343 Industries a publié la mise à jour Halo Infinite du 28 mars, et elle est disponible sur toutes les plateformes ! Cela inclut une longue liste de correctifs touchant l’interface utilisateur, des ajustements de gameplay et plus encore ! Lisez la suite pour les nouvelles notes de mise à jour complètes de Halo Infinite pour aujourd’hui.
Mise à jour Halo Infinite pour les notes de mise à jour du 28 mars :
Tailles de fichier :
- Consoles Xbox : environ 2,9 Go ou moins,
- Application Microsoft Store ou application Xbox sur PC : environ 2,9 Go ou moins
- Steam : environ 1,6 Go ou moins.
Problèmes résolus
Les modifications suivantes ont été apportées dans le patch du 28 mars 2023.
Menus
- Amélioration de la stabilité lors de la navigation dans les menus de personnalisation sur PC.
- « Underperforming » n’apparaîtra plus sous certaines statistiques de match dans le menu Post-Game Carnage Report (PGCR).
- Lors de l’achat du pack Premium Battle Pass, l’invite « Confirmer l’achat » indique désormais correctement que les joueurs recevront 100 subventions XP.
Multijoueur
- Les joueurs sont désormais moins susceptibles de ressentir des « bandes élastiques » ou des « scintillements » lorsqu’ils interagissent avec divers objets environnementaux sur des cartes multijoueurs.
- Amélioration de la stabilité lors de la réapparition dans les matchs multijoueurs sur les consoles Xbox Series X|S.
- Les joueurs sur toutes les plateformes sont désormais moins susceptibles de subir des plantages lors du chargement entre le menu principal et le gameplay.
- Sur PC, Halo Infinite est désormais moins susceptible de planter au lancement lors de l’utilisation de paramètres de clavier non anglais.
- Les matchs en ligne sont désormais moins susceptibles de déconnecter tous les joueurs lorsqu’ils jouent à Escalation Slayer et Covert One Flag.
- Les joueurs sont désormais moins susceptibles de subir des plantages lorsqu’ils jouent sur les consoles Xbox One, Xbox One S et Xbox One X.
- Résolution d’un plantage qui se produisait lorsque trop d’indicateurs de navigation et d’objectifs étaient affichés à l’écran en même temps.
Forger
La mise à jour d’aujourd’hui résout un problème à fort impact qui limitait à tort le nombre de Script Brains pouvant être placés sur une carte. Lisez les notes du développeur ci-dessous pour plus d’informations sur ce problème et le correctif :
- Ce qui s’est passé: La saison 3 a ajouté une vérification budgétaire chaque fois qu’un joueur ajoutait du contenu de nodegraph afin de réduire l’incidence des erreurs « Échec du chargement du serveur dédié ».
- Si votre carte contient trop de « entités nodegraph” (nœuds + connexions + propriétés), cette vérification vous empêchera d’ajouter des nœuds, de dupliquer des nœuds ou d’ajouter d’autres connexions.
- Sur la base de notre propre enquête et des tickets de support, cela a abouti à un budget global fonctionnel d’environ 200 à 250 nœuds par carte après la mise à jour de la saison 3, ce qui est un plafond assez bas.
- Ce qui change : Ce correctif augmente la limite d’entité Nodegraph de 800 pour 2048.
- La plupart des joueurs devraient désormais pouvoir ajouter des nœuds et des connexions à n’importe quelle carte qui fonctionnait pendant la mise à jour hivernale.
- Les cartes doivent pouvoir contenir confortablement des scripts avec jusqu’à 512 nœuds avant de se heurter à la limite de duplication ou au bogue « Échec du chargement du serveur dédié ».
- Fait attention:
- Cette vérification budgétaire était un palliatif pour la saison 3 jusqu’à ce que nous puissions ajouter des éléments de budgétisation Node Graph supplémentaires dans une future mise à jour. Avec ce correctif, nous choisissons de laisser les scripteurs avancés pousser l’outil, même si cela signifie qu’ils rencontreront plus fréquemment ce bogue frustrant de la mise à jour hivernale.
- Étant donné que nous avons assoupli les vérifications budgétaires, les cartes avec de nombreux scripts + contenu artistique peuvent toujours rencontrer des erreurs « Échec du chargement du serveur dédié » qui étaient présentes lors de la mise à jour hivernale.
- À l’avenir, vous verrez cette limite d’entité remplacée par des vérifications budgétaires réelles par rapport aux limites qui provoquent l’échec du chargement du bogue.
Les autres problèmes résolus dans ce correctif incluent :
- Les joueurs peuvent désormais charger systématiquement les anciennes versions de leurs cartes Forge.
- Lors de la modification d’un graphe de nœuds dans Forge comportant plusieurs scripts commençant par des nœuds d’événement, les joueurs peuvent désormais connecter un seul nœud à plusieurs nœuds d’exécution connectés à différents scripts.
- Les objets sphériques primitifs de Forge qui ont été déplacés en raison de la mise à jour de la saison 3 ont été restaurés à leur emplacement d’origine.
- Comme mentionné dans un Tweet de @HaloSupportles créateurs de Forge qui ont tenté de restaurer la position d’origine des sphères primitives affectées avant ce patch peuvent avoir besoin de réajuster les sphères après l’installation de la mise à jour.
- Lors de la sélection d’une carte pour Forge sur PC, la sélection d’un fichier dans le menu Mes favoris ne revient plus à la carte précédemment sélectionnée.
- Lors de la rotation d’un objet dans Forge avec l’option Rotation Snap définie sur 15 degrés ou plus, les joueurs peuvent désormais appuyer rapidement sur l’entrée directionnelle correspondante plutôt que de maintenir l’entrée directionnelle.
Merci à tous les joueurs qui soumis un ticket sur ces problèmes ou d’autres dans le jeu. Restez à l’écoute @HaloSupport sur Twitter pour les dernières nouvelles sur les prochaines versions.
Modifications de la liste de lecture
Les listes de lecture de matchmaking Quick Play, Fiesta et Tactical Slayer ont également été mises à jour le 28 mars 2023. Les nouvelles cartes ajoutées aux listes de lecture Quick Play et Fiesta ont été créées dans Forge par les membres de la communauté. Pour en savoir plus sur ces maps et leur playlist dédiée, rendez-vous sur Community Collection Playlist Lancer le blog sur Halo Waypoint.
Jeu rapide
- Ajout de combinaisons de carte et de mode
- Capturez le drapeau (CTF) sur tribord
- Roi de la colline (KOTH) sur le salut
- Oddball sur tribord
- Un drapeau CTF sur le salut
- Suppression des combinaisons de carte et de mode
- Escalation Slayer sur Aquarius
- Oddball sur Empyrean
- Tueur sur Aquarius
- KOTH sur Catalyseur
Fête
- Ajout de combinaisons de carte et de mode
- Fiesta Slayer sur Absolution
- Fiesta Slayer sur Perilous
- Fiesta Slayer sur le salut
- Fiesta Slayer à tribord
Tueur tactique
- Ajout de combinaisons de carte et de mode
- CTF tactique sur le bazar
- CTF tactique sur le gouffre
- KOTH tactique sur Cliffhanger
- KOTH tactique sur recharge
- Suppression des combinaisons de carte et de mode
- Bandit tueur tactique sur recharge
- Compagnon de tueur tactique sur Cliffhanger
- Acolyte de tueur tactique sur le détachement
- Compagnon de tueur tactique sur Empyrean
Problème connu
Parallèlement à cette mise à jour, l’équipe a ajouté un nouveau problème à notre liste de problèmes connus :
- L’enregistrement d’une carte contenant 2 cerveaux de script ou plus peut entraîner la création de plusieurs sauvegardes identiques. ‘
Source: Halo Waypoint