samedi, novembre 23, 2024

Revue du conteur en 3 minutes

Conteur est un jeu de puzzle narratif développé par Daniel Benmergui.

L’objectif est de créer une histoire et d’atteindre la conclusion indiquée – allant des histoires simples de personnes tombant amoureuses à des récits plus complexes comme une personne se vengeant de son oncle – en utilisant les scènes, les personnages, les interactions et le nombre de panneaux limités fournis dans chaque histoire. La création de liens et de contexte entre les personnages et les panneaux est un élément clé pour résoudre le puzzle. Vous ne pouvez mettre personne dans une pièce avec une arme à feu et ils seront prêts à l’utiliser. Vous devez les motiver à prendre l’arme et à l’utiliser sur qui vous voulez.

Chaque élément du récit est fluide, vous permettant de modifier ou de réorganiser les scènes et les personnages à tout moment. La chronologie est dynamique, de sorte que les modifications apportées dans les panneaux précédents s’appliquent automatiquement aux panneaux suivants. Par exemple, si vous tuez quelqu’un dans le panneau deux, ce personnage sera un fantôme dans tous les panneaux futurs. L’endroit où vous placez les personnages dans la scène est parfois important, comme qui est près du bord d’une falaise et qui est derrière eux.

Tous les personnages ne sont pas des ardoises vierges. Certains personnages ont établi des intérêts amoureux ou des rivaux, que vous pouvez découvrir en expérimentant. Certains personnages ont aussi des personnalités. Par exemple, lorsqu’un personnage est triste, il peut boire du poison s’il se trouve dans une pièce avec lui, tandis qu’un autre l’utilisera pour empoisonner la personne qui l’a bouleversé. Vous apprendrez comment différents personnages réagissent en expérimentant, et vous pourrez utiliser ces informations lorsque ces personnages apparaîtront dans des énigmes ultérieures. Bien que les caractérisations soient vraies dans plusieurs puzzles, chaque niveau est autonome. Ainsi, un personnage mort du dernier niveau sera vivant.

Les structures du puzzle sont plus rigides que ce à quoi je m’attendais : agissant comme un puzzle où toutes les pièces doivent s’emboîter d’une manière particulière plutôt qu’un puzzle expérimental où l’on vous donne un assortiment d’outils et que vous devez comprendre. Bien que j’aurais davantage aimé ce dernier, certaines énigmes ont également des solutions alternatives, comme choisir quel partenaire survit à une tragédie ou quel monstre meurt dans un combat.

Les visuels sont délicieux, avec des gestes mineurs et de courts effets sonores vendant l’humeur ou les intentions d’un personnage. La musique est apaisante et fonctionne bien pour stabiliser les nerfs à mesure que les énigmes ultérieures augmentent le défi.

J’ai eu quelques problèmes comme être sûr de répondre à tous les critères mais ne pas terminer le niveau et ne pas être capable de résoudre quelques énigmes, mais la grande majorité de mon temps a été consacrée à l’apprécier.

Bien qu’assez court pour être terminé en deux heures et demie, Conteur est un jeu de puzzle amusant avec des idées uniques que je veux voir développées dans une suite ou que d’autres jeux donnent leur propre tournure à la formule de puzzle narratif.

Conteur est disponible le 23 mars pour 14,99 $ sur PC et Nintendo Switch.

Regardez la revue en 3 minutes pour Conteur.

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