Le réalisateur de Redfall et patron d’Arkane, Harvey Smith, a l’habitude de vivre dans l’ombre de Bethesda, même s’il dit que travailler avec de plus grands studios est « un cadeau ».
Parler à PCGN (s’ouvre dans un nouvel onglet)Smith a détaillé son expérience de sortie de jeux sous Arkane uniquement pour que Bethesda sorte un autre opus dans le même délai général.
« Cela fait quinze ans, et pendant tout ce temps on peut dire que j’ai été dans l’ombre de [Bethesda Game Studios] », a-t-il déclaré. « Nous sortons un jeu génial comme Dishonored, ils sortent le f ** king Skyrim, c’est la plus grande chose de l’histoire. Nous avons sorti Dishonored 2 – le meilleur jeu que j’aie jamais créé – et ils font quelque chose d’énorme pour Fallout. »
Malgré sa frustration évidente et apparemment ludique, Smith a déclaré qu’Arkane était « très fier de ce que nous faisons » et qu’il aimait se retrouver avec des studios comme « id Software, Shinji Mikami [of Tango Gameworks]et Todd Howard, c’est fort à tous points de vue et nous apprenons d’eux. »
Plus précisément, il a déclaré qu’il ne s’inquiétait pas du potentiel de Starfield de Bethesda éclipsant Redfall, car il a à juste titre souligné que les deux projets sont très différents en termes de, eh bien, tout.
« Starfield va être très important, et cela va rendre les gens heureux pendant de nombreuses années, mais c’est une chose très différente [from Redfall]. Il y a un certain chevauchement entre les publics, mais pas entièrement, et nous avons définitivement un ton différent – mais j’aime ça [Bethesda Game Studios] existe et je vais jouer beaucoup à Starfield. »
Smith a également expliqué franchement pourquoi Arkane exister sous le même parapluie que le créateur de Starfield est purement un avantage, car cela « enlève beaucoup de pression », ce qui est tout à fait logique. Si vous êtes un studio Xbox partageant la vedette avec Starfield – sans doute le titre le plus attendu de 2023 – eh bien, vous ne partageriez pas autant la vedette que de vous prélasser dans sa lueur.
Au cas où vous l’auriez manqué, Smith a récemment révélé que Redfall était à l’origine en développement pour PS5 mais a été annulé après l’acquisition d’Arkane par Xboxet Microsoft a répondu en disant qu’il « n’a retiré aucun jeu de PlayStation ».