Entre la récente série Rings of Power d’Amazon et pas moins de cinq jeux sur le chemin d’Embracer, il y a une multitude de choses sur le Seigneur des Anneaux pour les fans. Mais alors, Tolkien est-il vraiment passé de mode ?
Cela inclut Le Seigneur des Anneaux : Gollum du studio allemand Daedalic. Il est en développement depuis un certain temps et devrait sortir plus tard cette année – j’ai récemment visité le studio de Hambourg pour me familiariser avec le jeu.
Bien qu’il ait inspiré d’innombrables jeux vidéo, seul un couple basé directement sur le travail de Tolkien s’est vraiment démarqué. Après avoir joué au jeu, je ne suis pas sûr que Gollum atteindra les sommets de la Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor et son système innovant Nemesis, mais il s’annonce certainement comme une version authentique du matériel source original que les passionnés de traditions vont explorer. sur.
C’est en grande partie grâce au co-auteur du jeu Damiri Knapheide, l’expert Tolkien résident du studio qui est en train d’écrire un doctorat sur l’auteur. Et il n’est pas si inquiet de la concurrence des autres jeux et médias à venir.
« En tant que fan, j’aime en voir plus », a-t-il déclaré. « Nous sortons définitivement cette année, mais maintenant ça se peaufine. Les autres jeux et films? Je ne m’en soucie pas tellement, parce que nous sommes vraiment dans ce tunnel, nous devons faire notre travail et nous devons l’amener au marché.
« Je suis heureux que ce soit toujours quelque chose qui intéresse les gens. J’adore le Seigneur des Anneaux, donc évidemment j’aimerais que d’autres personnes montrent aussi qu’elles sont intéressées et s’en inspirent. »
Alors pourquoi Gollum ? Après tout, par rapport aux guerriers qualifiés et aux sorciers puissants, sa faible physique ne se prête apparemment pas immédiatement à la conception de jeux.
En fait, un prototype de jeu Gollum a été créé par un petit studio que Daedalic a pris en charge. « Nous avons remarqué que c’était un bon choix car nous avons ce laps de temps où nous avons de l’espace où nous pouvons faire notre propre interprétation », a déclaré Knapheide.
« Nous avons cette petite créature… Gollum, expérimentant le monde de la magie, des merveilles, du mal, du bien, d’un petit point de vue. Il ne sait pas tout, il n’est pas le grand héros, le grand combattant.
« Il a beaucoup de problèmes et ce n’est pas une créature très sympathique, alors nous l’avons rendu un peu plus mignon », plaisante Knapheide. « Il souffre et Gandalf a beaucoup de pitié pour lui et il y a une raison à cela, car c’était juste un être torturé et ce n’était pas un bon gars. Donc, en gros, nous avons essayé de le rendre un peu plus sympathique, de lui montrer sa bonne côté aussi. »
Le gameplay est principalement divisé en trois domaines : plate-forme, furtif et déroutant.
La plate-forme, ou parkour comme l’appelle Daedalic, a une sensation presque Tomb Raider ou Prince of Persia. Gollum peut grimper sur les murs et le long d’eux aussi, et sauter entre les plates-formes est méthodique et intentionnel plutôt qu’un test de vitesse nerveux. Les sections furtives sont un peu basiques – jetez des pierres pour distraire les ennemis, plongez sous l’eau pour éviter leur regard – mais elles ont un sens tout aussi déroutant.
Et puis il y a les énigmes elles-mêmes. Une séquence élaborée a vu Gollum élever un type spécifique d’oiseau, ce qui m’a amené à vérifier l’art mural pour trouver des indices sur le bon ordre des événements : la bonne couleur d’œuf, la bonne température, le bon endroit. Dans l’ensemble, le jeu a un rythme agréablement réfléchi et lent en ligne avec le caractère et les capacités de Gollum.
Malheureusement, cela est gâché par la mort constante. Manquer un saut ou tomber d’un mur ? Décès. Se faire repérer par un elfe aux yeux globuleux ? Échouer. Je n’ai jamais eu l’impression d’être entré dans le rythme du jeu ou d’avoir été lâché pour explorer son monde parfois magnifique. Il existe souvent des chemins de ramification donnant l’illusion d’un choix – l’approche furtive ou l’approche de plate-forme – mais dans tous les cas, le gameplay est restrictif et presque scénarisé. Daedalic est tellement – oserais-je dire – précieux à propos de Gollum, pour offrir une expérience spécifique, qu’il semble avoir peur de laisser les joueurs profiter du monde.
Il reste du choix grâce au personnage de Gollum. Ou devrait-il être Smeagol? La dualité du protagoniste a été intelligemment utilisée à certains endroits pour offrir de multiples options sur la façon de procéder. Parfois, il s’agit d’une décision rapide sur la façon de traiter un ennemi, mais d’autres fois, non seulement les joueurs doivent se ranger du côté de Gollum ou de Smeagol, mais ils ne réussiront que s’ils convainquent l’autre côté du plan, ce qui se traduit par une courte série de des choix de dialogue qui n’ont pas toujours le résultat souhaité.
À court terme, le résultat est un dialogue alternatif, mais Daedalic promet des implications plus larges pour le choix des joueurs. Je n’ai tout simplement pas pu en être témoin moi-même pendant la courte période de prévisualisation.
« Les gens mourront ou vivront », a déclaré Knapheide. Et les joueurs pourront définir l’histoire par eux-mêmes. « Vous pouvez avoir des alliés, vous pouvez maltraiter les gens, vous pouvez mentir, vous pouvez manipuler. C’est ce que fait Gollum. »
C’est vraiment l’authenticité du jeu dans le monde du livre de Tolkien qui impressionne le plus. Le style artistique est frais mais familier, qu’il s’agisse des palais elfiques luxuriants et verdoyants ou des intérieurs sombres de Barad-dûr dans le Mordor où l’architecture en forme d’œil suggère que Gollum est perpétuellement surveillé. C’est malgré le fait que Gollum lui-même ressemble à son homologue de Peter Jackson, même avec ses yeux croisés.
Comme l’a dit Knapheide, bien que le studio soit désireux d’atteindre les fans des livres et des films, leurs mains étaient liées pour des raisons juridiques – les droits sur les films de Jackson sont distincts des livres de Tolkien.
« Nous avons choisi de développer notre propre style artistique qui est plus ou moins la manière de Gollum de regarder la Terre du Milieu », a déclaré Knapheide. « Donc, vous ne voyez pas nécessairement la version de luxe de la Terre du Milieu, mais vous voyez la version de luxe de la version de Gollum de la Terre du Milieu.
« Ensuite, nos artistes ont choisi ce genre de style, qui est – je pense – une approche plus artistique qui conviendrait mieux à un livre. »
En termes de tradition, le récit du Seigneur des Anneaux : Gollum se situe entre Le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux. Et cela fournit à la fois un cadre pour l’intrigue et permet à l’espace de jouer.
« Bien que des personnalités très en vue parlent de [this timeframe]comme Gandalf, il ne sait peut-être pas exactement ce [happened] », a déclaré Knapheide. « À cette époque, Gollum voyage et a beaucoup d’expériences et de revitalisation.
« Et bien sûr, nous creusons plus profondément – aussi profondément que possible. »
Il a poursuivi : « Mais bien sûr, nous avons essayé de coller le plus possible à [the lore]. Pour moi, c’est un sujet hyper, hyper sensible.
« Nous devons livrer Gollum à la porte et dire » ok, maintenant l’histoire principale du Seigneur des Anneaux prend le dessus « parce que vous savez qu’il suivra l’entreprise plus tard. Nous avons donc un début et une fin. Disons que c’est la définition des barrières que nous avons. Et à l’intérieur de cela, nous pouvons créer l’histoire. Mais c’est une histoire triste, un peu mélancolique, et parfois très touchante. »
Knapheide admet que c’est amusant à approfondir pour quelqu’un qui écrit une thèse de doctorat sur Tolkien. « Il s’agit d’imagination, la fonction du langage pour créer des images pour ouvrir des mondes imaginaires et centrée sur Le Seigneur des Anneaux », a déclaré Knapheide. « Eh bien, si jamais j’arrive à le finir ! »
Le Seigneur des Anneaux : Gollum devrait sortir le 25 mai sur les consoles PC, PlayStation et Xbox, et Switch.
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