Cela a mis du temps à arriver, mais le lancer de rayons a finalement été ajouté à Elden Ring. Malheureusement, il semble que la fonctionnalité n’ait pas été bien accueillie.
Disponible dans le cadre de Anneau d’EldenDans la mise à jour de la version 1.09 de , le lancer de rayons a été ajouté aux options d’affichage du jeu. Curieusement, cependant, la fonctionnalité n’était pas répertoriée dans les notes de mise à jour officielles de la mise à jour. (s’ouvre dans un nouvel onglet)qui contient la liste habituelle des ajustements de gameplay et des corrections de bugs.
Le traçage de rayons n’est pas seulement arrivé sur la version PC du jeu non plus. Si tu as Anneau d’Elden sur PS5 ou Xbox Series X, vous pouvez vérifier la fonctionnalité par vous-même sur console. Bonne chance pour pouvoir repérer les différences, car les fans de Soulsborne sur Twitter signalent des changements minimes dans l’expérience. D’autres disent que l’activation du lancer de rayons peut également faire planter le jeu.
Première image : lancer de rayons désactivé. Deuxième image : lancer de rayons activé. La troisième image montre comment RTAO élimine la lueur autour du bord de la falaise/roche dans les zones proches (mais pas éloignées). Fondamentalement, c’est une différence très minime. pic.twitter.com/cZ7tE1YJYd23 mars 2023
Le créateur populaire de Soulsborne, Lance McDonald, note également que les ombres intérieures n’ont « essentiellement aucune amélioration » et que l’activation du lancer de rayons est extrêmement éprouvante sur PC. Lancer de rayons dans Anneau d’Elden semble être limité à l’occlusion ambiante et aux ombres, ce qui signifie que le jeu ne comporte pas de reflets tracés par rayons et, peut-être pire que tout, aucun support DLSS pour aider à lisser ces problèmes de performances.
Ne vaut pas le coût
Le lancer de rayons est généralement une fonctionnalité exigeante dans n’importe quel jeu, et il semble qu’il ait été mal optimisé pour Anneau Elden. C’est vraiment dommage, car j’aurais adoré voir The Lands Between prendre vie avec l’aide de la fonction d’éclairage avancée.
Inversement, Anneau d’Elden est un énorme jeu en monde ouvert. Et par conséquent, le lancer de rayons n’est pas la chose la plus facile à mettre en œuvre correctement à une si grande échelle. Il y a des concessions que le développeur From Software aurait pu faire pour alléger le fardeau, comme limiter le framerate à 30fps pour compenser, mais ce ne sera pas une solution idéale pour tout le monde, en particulier pour ceux qui préfèrent une action plus fluide.
Dans l’état actuel des choses, je recommanderais de laisser le lancer de rayons désactivé pour Anneau Elden, surtout si vous jouez sur console. Les améliorations minimes associées à la taxe de performance n’en valent tout simplement pas la peine. La dernière chose que vous voulez est un problème de fréquence d’images drastique lorsque vous évitez la danse de la sauvagine de Malenia.