La conception de Cyberpunk 2077 avait un défaut clé, déclare le développeur

Le développeur et concepteur de niveau Cyberpunk 2077, Miles Tost, a donné sa meilleure évaluation de ce qui n’allait pas exactement avec la conception de niveau dans le RPG de science-fiction de CD Projekt Red.

Lors d’un panel à la Game Developers Conference (GDC), Tost a profité de l’occasion pour faire part de ses observations sur sa propre philosophie de conception de niveaux ainsi que sur les domaines dans lesquels l’équipe aurait pu faire mieux avec Cyberpunk 2077. Tost a précisé que « nous sommes fiers d’être des conteurs, et nous ne voulions pas empêcher le manque de prévoyance d’un joueur de [preventing them] apprécier le récit » (par IGN (s’ouvre dans un nouvel onglet)).

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