samedi, novembre 30, 2024

Revue Flame Keeper – Culture du jeu indépendant

Alors que le genre Roguelike a peut-être décollé avec des jeux tels que Dead Cells ou Enter the Gungeon, un genre plus récent et légèrement plus équilibré est le Roguelite. niveaux nouveaux et aléatoires à chaque fois que vous jouez.

Le jeu présenté dans cette revue Flame Keeper est un jeu dont je n’avais entendu parler que récemment, mais le concept m’a saisi. J’aime conceptuellement les Rougelites et les combats de style MOBA, mais combiner les deux dans un jeu d’action descendant peut résoudre les problèmes que je rencontre avec la plupart des jeux des deux genres.

Malheureusement, Flame Keeper ne répond pas aux attentes dans son état actuel d’accès anticipé.

Ligne de fond à l’avant

Flame Keeper est un roguelite au rythme rapide avec un combat rapide similaire à un MOBA. Pourtant, il manque de finition et de difficulté, étant généralement injuste et difficile à dire quand vous êtes frappé ou frappez des choses. De plus, bien qu’il soit en accès anticipé, les concepts de base derrière le jeu semblent défectueux.

Chaud et croustillant

Image par Monica Phillips.

Le jeu s’ouvre sur une cinématique pré-rendue relativement jolie, puis vous lance dans un gameplay normal, qui diffère à peine de cette cinématique.

Les visuels créent une esthétique épurée où quelques sources lumineuses brillent dans des environnements gris foncé. Cela signifie que tous les paramètres se mélangent un peu trop, cependant.

La conception visuelle de Flame Keeper a tendance à laisser beaucoup à désirer ; c’est un style artistique immaculé et simple, laissant les choses brillantes être importantes tandis que le niveau lui-même est sombre. Le principal problème avec cette approche est de rendre sombres tous les ennemis, les obstacles et les choses généralement douloureuses.

Le contraste lumineux de votre personnage et des objets est excellent avec un éclairage bien fait. Cependant, cet éclairage pourrait être appliqué à plus que votre personnage de joueur et les objets de collection. Les ennemis et le sol doivent également être faiblement éclairés pour avertir plus facilement le joueur des menaces.

Dans l’ensemble, bien que le jeu ait l’air sympa, les visuels laissent de côté beaucoup d’indices qui pourraient être utiles. Cela est particulièrement évident lorsque les ennemis du ver ont deux alertes rapides, petites et ratables pour vous dire qu’ils sont sur le point de traiter environ un cinquième de votre barre de santé tout en vous ralentissant. Cela conduit simplement à la frustration le plus souvent.

Jouer avec le feu

gardien de la flamme jouant avec le feu
Image par Monica Phillips.

Je ne tournerai pas autour du pot; le gameplay de Flame Keeper devient incroyablement ennuyeux.

La boucle de jeu principale consiste à explorer de petites zones générées «au hasard», à trouver un objet de collection, puis à le ramener à l’endroit où vous êtes apparu. Vous répétez cette quête de récupération 3 à 4 fois par niveau, et chaque fois que vous le souhaitez, vous pouvez ajouter vos PV au feu de camp pour l’alimenter.

Lorsque vous alimentez le feu de camp, vous êtes à une distance de mise à mort de 1 coup. Ensuite, il y a des vers avec des signaux visuels ou audio minimes pour indiquer qu’ils sont sur le point d’attaquer, ce qui signifie que vous pouvez parfois mourir avec un avertissement minimal après avoir fait votre quête de récupération. La moitié du temps où je suis mort, je n’avais aucune idée pourquoi.

Une fois que vous avez alimenté le feu et que toutes les clés de voûte sont en place, vous pouvez partir.

Malheureusement, cela vous ramène dans un petit village plein de rats ennuyeux qui essaient tout le temps de voler vos points de santé, où vous pouvez dépenser des glands que vous avez trouvés dans le niveau pour des mises à niveau permanentes, ainsi que changer des parties de votre ensemble de mouvements pour un prix.

Bien qu’il y ait de nombreux défauts dans la boucle de jeu principale, le mouvement semble généralement excellent.

Je souhaite que le tiret soit un peu plus rapide et plus facile à spammer en succession rapide, mais un jeu comme celui-ci avec un personnage qui se déplace rapidement est rare. De même, les attaques semblent rapides et réactives, et la mise à niveau serait amusante si elle était plus accessible.

Bien que les attaques soient rapides et réactives, elles ne sont pas variées. Vous obtenez un mouvement rechargeable spécial et avez un bouton d’attaque lourd, mais aucun de ceux-ci n’est aussi efficace que de simplement écraser votre bouton d’attaque sur les ennemis qui peuvent souvent ressembler à des murs de briques; cela conduit le jeu à devenir répétitif.

Une partie du problème est que la ville elle-même n’offre pas beaucoup de valeur. Toutes les mises à niveau prennent beaucoup trop de temps à obtenir, et il n’y a rien de tel que des mises à niveau temporaires qui pourraient rendre votre prochaine course plus fluide si vous mourez beaucoup.

Donc, à la place, il est principalement là pour ajouter des améliorations permanentes à votre personnage la prochaine fois que vous passerez à un niveau supérieur plutôt que d’aider en cas de besoin.

gardien de la flamme jouant avec le feu
Image par Monica Phillips.

L’avantage le plus important de choisir d’être un roguelite au lieu d’un roguelike est qu’il dispose de systèmes pour éviter la frustration des joueurs.

Par exemple, vous pourriez avoir les orbes de santé que je collecte pour contribuer à une monnaie secondaire dans le village, où je pourrais acheter des améliorations qui ne durent que pour la prochaine course, ce qui me facilite la tâche si je me bats sur une section spécifique.

Le jeu profite à peine d’être un roguelite, les segments de niveau sont très répétitifs et il devient incroyablement évident qu’il n’y avait que 2 ou 3 dispositions de niveau uniques pour chaque segment. Étant donné que vous devez déjà faire deux niveaux qui partagent ces segments, vous rejouerez toujours quelque chose que vous avez fait si vous mourez. Une petite génération aléatoire va un long chemin.

La principale section de gameplay que j’ai beaucoup appréciée était la partie Tower Defense à la fin de chaque segment. Celles-ci vous permettent d’échanger de la santé contre des défenses et de traverser des vagues d’ennemis essayant d’abattre votre torche, ce qui la rend amusante.

Bien que j’aie peut-être beaucoup parlé de mes problèmes avec le jeu, j’ai fini par en apprécier certaines parties, et je pense qu’avec quelques changements importants ainsi que beaucoup de peaufinage et de peaufinage, cela pourrait devenir un grand expérience, ce n’est tout simplement pas encore là.

Ce rythme n’est pas du feu

gardien de la flamme jouant avec le feu
Image par Monica Phillips.

La musique m’a d’abord laissé espérer que j’aimerais passer du temps à l’écouter; J’ai rapidement adoré le style qu’ils ont choisi, une ambiance de bande-son fantaisiste pour s’adapter à un jeu très animé et unique. Le style et la sensation de la musique sont cloués, et j’ai aimé l’écouter quand je l’ai entendue pour la première fois.

Bien que la bande-son ne soit pas mauvaise dans l’isolement, et qu’elle crée l’ambiance parfaite pour ce jeu, elle devient rapidement répétitive. J’ai l’impression d’écouter la même boucle de musique de 2 minutes qui ne change presque jamais pendant que je joue au jeu ; j’en suis arrivé au point où je mettais la musique en sourdine et mettais mes chansons à la place.

La conception sonore est incroyablement sans impact; chaque hit a un bruit caricatural qui ne vend pas tous les hits et est généralement trop fort ou compressé. Et le jeu souffre généralement de l’impression que je frappe un mur de briques plutôt que de combattre des ennemis naturels.

Dans l’ensemble, la conception audio de ce jeu ressemble à l’une des plus grandes réflexions après coup de tout ce développement. Frapper des ennemis peut sembler trop fort dans mes oreilles ou comme si je ne frappais absolument rien. De plus, la courte liste de chansons par niveau que vous écoutez trop longtemps en fait une expérience d’écoute désagréable.

Pas un match parfait

gardien de la flamme
Image par Monica Phillips.

L’expérience utilisateur est généralement l’une des choses les plus importantes à maîtriser dans n’importe quel jeu.

Pendant le jeu, le HUD lui-même n’est pas intrusif et a l’air plutôt joli, les menus sont tous assez propres et la plupart des options que vous attendez d’un titre moderne sont présentes et prises en compte. Cela ne s’effondre vraiment que lorsque vous essayez d’interagir avec ces éléments.

Pour une raison quelconque, vous ne pouvez pas accéder au menu des paramètres en cours de partie ; le jeu vous obligerait plutôt à quitter l’écran titre pour faire autant que changer les niveaux de volume.

Je ne vois aucune raison pour laquelle cela doit être le cas, et à tout le moins, je devrais pouvoir changer des choses comme la résolution, le volume de la musique ou le plein écran pendant que je suis en jeu.

Il n’y a aucun moyen de remapper les contrôles ou de rendre les choses automatiques, donc si vous n’êtes pas à l’aise avec le schéma de contrôle, vous devez soit le changer dans Steam lui-même, soit le gérer.

Alors que la plupart des choses dans le jeu sont simples et intuitives, beaucoup de choses, à savoir le fringant, sont inconfortables à faire à plusieurs reprises sur le clavier et la souris.

La plupart de l’interface utilisateur réussit à atteindre ce qu’elle veut. Pourtant, comme le reste du jeu, quelques changements apparemment mineurs deviennent rapidement ennuyeux lors d’une partie complète, s’empilant et rendant l’expérience désagréable.

Trouver sa Flamme

gardien de la flamme trouver votre flamme
Image par Monica Phillips.

Le jeu, en tant que rougelite, est intrinsèquement assez rejouable. L’appel classique de revenir à des niveaux qui changent légèrement est toujours là; il y a juste pas mal de frustrations et de choses qui m’empêchent de vouloir y retourner.

Même si je pouvais déchirer les ennemis avec les mises à niveau que j’ai obtenues plus tard, le jeu offre peu de raisons de le faire.

Il n’y a pas beaucoup d’histoire dans son état actuel; c’est surtout juste une petite cinématique au début pour vous motiver, ce qui, parfois, est tout ce dont vous avez besoin.

Le jeu n’a pas tendance à dépasser l’endroit où vous le commencez ; on a plus ou moins l’impression de rejouer le premier niveau avec des ennemis plus difficiles parce que tout se ressemble et se ressemble.

Il y a deux biomes avec trois mondes avec trois niveaux chacun, ce qui représente une quantité décente de contenu que les développeurs promettent d’améliorer plus tard. Mais, dans l’ensemble, vous en avez pour votre argent avec ce jeu, même si tout le contenu que vous obtenez peut ou non satisfaire vos goûts.

Carburant alternatif

risque de pluie 2

L’une des choses qui vont à l’encontre de Flame Keeper est la quantité brute de Rougelikes/Rougelites sur le marché.

Vous pouvez presque toujours trouver des jeux avec des tonnes de contenu qui sont généralement beaucoup plus raffinés et, bien, amusants. La recherche du genre rougelite sur Steam devrait vous donner de nombreux résultats, mais voici quelques recommandations personnelles :

  • Enfers est probablement la comparaison la plus proche de Flame Keeper. Cependant, il propose également des combats d’action dans une perspective isométrique, un hub auquel vous pouvez revenir avec des mises à niveau et des tonnes de boss, de contenu et d’étages pour vous frayer un chemin, avec des retours en arrière beaucoup moins fatigants.
  • Risque de pluie 2 est un rougelite à action 3D, tout comme Flame Keeper. Il a été mis à jour régulièrement pendant deux ans, propose un mode multijoueur, des tonnes de contenu unique et généré aléatoirement, et est très joli.
  • Cellules mortes est un autre roguelike sur le combat au corps à corps, similaire à Flame Keeper. C’est un jeu 2D avec un style pixel art bien fait, où vous plongez dans des châteaux et des donjons, à la recherche d’améliorations de combat qui ressemblent parfois à Dark Souls.
  • La Liaison d’Isaac est celui auquel vous avez déjà joué, et si ce n’est pas le cas, pourquoi pas ? C’est à peu près l’étalon-or du genre Rougelike depuis de nombreuses années. Il s’agit de tir de combat plutôt que de mêlée et intègre des éléments RPG dans sa conception.

Réfléchir et réviser

Note : 6/10

clé d'annonce du gardien de la flamme sans logo
Image tirée des jeux Untold Tales.

Alors que le jeu présente beaucoup de contenu pour un titre à accès anticipé, ainsi que quelques bonnes idées et une belle esthétique, les problèmes les plus mineurs et quelques plus gros s’accumulent et rendent difficile de donner à ce jeu quelque chose de plus qu’un 6 /dix.

Il a du potentiel, mais je vous conseillerais d’attendre pour l’acheter jusqu’à ce que bon nombre de ces problèmes soient résolus, car son état actuel n’est pas excellent.

Avantages

  • Un jeu amusant à la base, avec des combats vifs et des mouvements rapides.
  • La progression Roguelite signifie que vous pouvez le rejouer un peu avant de manquer de nouvelles choses à faire.
  • L’accès anticipé signifie que le jeu devrait constamment recevoir de nouvelles mises à jour et pourrait changer pour le mieux.

Les inconvénients

  • Le jeu est très grossier, en particulier du côté audio et UX.
  • C’est injustement délicat en raison d’un manque d’indices audio/visuels utiles et assez répétitif en raison du fait que la boucle de jeu principale est une quête de récupération.
  • L’accès anticipé signifie que vous pourriez finir par payer pour un jeu inachevé qui pourrait finir par être abandonné.

Examen du gardien de la flamme : FAQ

Question : Qu’est-ce que le Gardien de la flamme ?

Réponse : Un roguelite à action isométrique, similaire à Hadès.

Question : Pourquoi Flame Keeper est-il en accès anticipé ?

Réponse : Selon la page Steam, le jeu sera en accès anticipé pendant environ un an pour recevoir des commentaires pendant qu’ils développent plus de contenu.

Question : Où puis-je jouer à Flame Keeper ?

Réponse : Actuellement, Flame Keeper est disponible sur PC et Nintendo Switch et fonctionne parfaitement sur Steam Deck.

Journal de lecture

Bien que cette critique puisse avoir semblé être une charge de plaintes, j’ai quand même joué à Flame Keeper pendant 3,4 heures sur PC et Steam Deck et j’ai expérimenté la plupart du contenu. J’ai obtenu environ la moitié des réalisations et j’ai quelque peu apprécié mon temps.

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