jeudi, novembre 28, 2024

Test de Resident Evil 4 (série Xbox)

Remarque : des directives de révision strictes signifient que vous ne verrez que les images de deux (sur 16) chapitres.

Les guides de révision mettent généralement en garde contre quelques spoilers évidents, vous poussent à mettre en évidence les fonctionnalités que les développeurs considèrent comme les plus importantes et promettent que de nombreux problèmes techniques seront traités dans un patch du premier jour. Dans le cas d Resident Evil 4 (2023)le contenu de pré-lancement se limite à capturer des vidéos ou des images de contenus déjà commercialisés et à décrire le jeu au sens le plus large.

La bonne nouvelle est que ces directives oppressives n’ont rien à voir avec la qualité de Resident Evil 4 (2023). Je pense que Capcom suppose – et ils ont probablement raison – que la plupart des personnes intéressées par ce remake n’ont jamais joué à l’original mais ont apprécié les remakes récents de Resident Evil 2 et 3. Si cela s’applique à vous, aller à l’aveugle est la bonne approche et vous obtiendrez une balade divertissante avec des bases familières. Si, comme moi, vous avez joué et rejoué l’original un nombre incalculable de fois, il offre toujours une expérience « familière mais fraîche », mais les modifications apportées au gameplay et au ton pourraient s’avérer plus conflictuelles.

Familier mais frais

Les détails de l’histoire sont pour la plupart interdits, mais je dirai malgré la présence de nouveaux acteurs vocaux, des dialogues modifiés, des cinématiques retravaillées et des vibrations d’horreur plus fortes, Resident Evil 4 (2023) reste étonnamment fidèle à l’original.

Le récit est toujours divisé en trois «actes» majeurs, chacun se déroulant dans un nouveau lieu qui s’inspire de différentes inspirations d’horreur. Les rythmes de l’histoire et les cliffhangers qui relient chaque chapitre restent intacts, tandis que la caractérisation et les motivations de la distribution sont pour la plupart cohérentes (bien qu’avec les éléments les plus farfelus atténués). Les acteurs de la voix sonnent incroyablement près de l’original, à la fois en ce qui concerne l’accent et la livraison. J’ai raté l’étrangeté et les vibrations d’action-héros-film de l’original, mais on n’a jamais l’impression qu’il y a des lacunes dans l’histoire et le rythme est amélioré, ce qui rend Resident Evil 4 (2023) tant mieux pour cela.

Un autre élément amélioré – qui va de pair avec les visuels mis à jour – est la fantastique narration environnementale, qui laisse les documents traditionnels que vous trouvez comme des vestiges incongrus. Le jeu original ne manquait pas d’objets dans l’environnement sur lesquels Leon pouvait commenter, mais le remake en fait beaucoup plus – et de manière plus organique – avec des scènes minutieusement détaillées pleines de petits détails qui racontent une mini-histoire. Leon a peut-être moins à dire dans l’ensemble – à l’exclusion de ses plaisanteries de combat répétitives et ennuyeuses – mais Resident Evil 4 (2023) maintient toujours la tension élevée avec beaucoup de préfiguration et encore plus de perspicacité sur le sort tragique de la population locale.

Le seul inconvénient est Resident Evil 4 (2023) n’est pas tout à fait « définitif » si l’on considère le port PlayStation 2 de l’original, qui a constitué la base de tous les ports ultérieurs. Je suppose qu’une extension est prévue dans le futur.

Resident Evil 4 (2023) Ashley

Leon a clairement sauté des jours de cardio

Mes sentiments sur les mécanismes de jeu mis à jour sont mitigés – bien que la plupart de cela découle du fait d’avoir joué à l’original tant de fois. Il y a plus de systèmes avec lesquels s’engager et les sections retravaillées ou simplifiées en sont d’autant meilleures – mais il y a une «sensation» de combat notablement différente qui devrait plaire à ceux qui viennent du RE2 et 3 remakes, mais pourrait frustrer les fans de l’original.

Certes, Resident Evil 4 (2005) a des animations flottantes et des commandes de demi-réservoir bancales selon les normes modernes, mais le mouvement et le combat étaient réactifs. Vous pouvez prendre des photos à bout portant, sprinter rapidement pour affronter des ennemis étourdis et vous faufiler entre les foules pour faire de la place.

Les environnements relativement simples et les animations limitées rendaient également les combats facilement lisibles : les ennemis étaient toujours visibles en arrière-plan, les animations d’esquive et de décalage étaient suffisamment prévisibles pour les tirs de suivi, et la visée automatique était généreuse lorsqu’elle ciblait les points faibles.

En revanche, Resident Evil 4 (2023) utilise le mouvement lent et le jeu de tir du RE2 refaire. Malgré la cinématique d’ouverture mettant en évidence l’entraînement des forces spéciales de Leon, il marche lentement, sa course est plus chaotique, prend une seconde ou deux pour passer d’une posture à l’autre comme le sprint ou la visée, et il respire constamment fortement et fléchit les articulations après le moindre effort. Cela semble plus cinématographique et l’ancre dans l’environnement, bien sûr, mais il se sent beaucoup moins réactif au contrôle.

Vous bénéficiez également de ce tir distinctif du moteur RE qui encourage à maintenir votre objectif pour des tirs de précision, mais présente des hitbox étroites et des mouvements ennemis erratiques et sinueux, ce qui garantit que les tirs de suivi avec n’importe quelle arme de précision sont susceptibles de manquer. Les ennemis sont également souvent obscurcis par l’obscurité, la lumière éblouissante ou des arrière-plans visuellement denses, ce qui rend encore plus difficile l’atterrissage rapide des tirs.

Ce ne sera évidemment pas un problème pour les nouveaux arrivants, mais dès la fin du premier acte, les joueurs de retour remarqueront de plus en plus de rencontres manquantes, modifiées ou rationalisées, associées à une augmentation générale de la quantité de munitions larguées. Les rencontres classiques qui restent – ​​généralement celles avec de grandes créatures dans des espaces restreints – servent à souligner à quel point Leon est lent, bien qu’une parade au couteau facile à oublier et de simples invites d’esquive aident à atténuer cela dans une certaine mesure.

Cela dit, les points positifs l’emportent finalement sur les points négatifs, car Resident Evil 4 (2023) a remanié ou simplement supprimé de nombreuses séquences qui étaient plus frustrantes que difficiles. Le changement de gameplay rend également Leon plus vulnérable, combat plus désespérément et intensifie l’élément d’horreur.

Maintenant, le jeu original a introduit plusieurs éléments RPG-lite sur l’IP et Resident Evil 4 (2023) les conserve et les développe tous. La collecte d’objets de valeur et de devises est toujours essentielle pour acheter de nouvelles armes, des améliorations et des consommables auprès d’un mystérieux marchand – qui utilise toujours ses lignes classiques à certains moments si vous étiez inquiet.

L’inventaire « Attache Case » de style Tetris peut désormais être amélioré en taille et personnalisé davantage pour les buffs passifs. Il existe de nouvelles ressources qui élargissent les options d’artisanat bien au-delà des simples mélanges d’herbes. Il y a des quêtes secondaires dans presque tous les domaines majeurs qui mènent à des équipements, des accessoires et des trésors uniques. Certes, la plupart des quêtes secondaires ne représentent pas beaucoup plus que des collectathons, mais cela offre une expérience plus engageante qui vous encourage à explorer chaque zone à fond.

Un autre avantage indéniable est les caractéristiques modernes de qualité de vie. Les sauvegardes automatiques sont plus fréquentes ; un simple système furtif peut aider à éclaircir la horde avant un échange de tirs ; garder Ashley en sécurité est plus facile; les armes réglées se vendent beaucoup plus cher, vous pouvez donc passer librement à des modèles plus récents au fur et à mesure qu’ils se déverrouillent. Il existe également plusieurs paramètres de difficulté, des aides à la visée automatique pour ceux qui le souhaitent ou en ont besoin et des modes visuels optionnels. La seule fonctionnalité «moderne» qui ne m’a pas séduit était le système de durabilité des couteaux, qui consomme peu de ressources.

Resident Evil 4 (2023) Marchand

Condamner… 18 ans c’est long dans les jeux vidéos

Entièrement refait dans le moteur RE, Resident Evil 4 (2023) semble incroyable – la plupart du temps. Il utilise la photogrammétrie pour des textures détaillées à haute résolution avec des environnements géométriquement plus complexes, mais ce n’est pas parfait (du moins dans la version préliminaire). Vous remarquerez l’étrange patch rugueux et les textures peuvent parfois scintiller entre les paramètres LOD, mais la majeure partie du jeu propose des emplacements divers, époustouflants et réalistes qui se sentent naturellement éclairés. La disposition de nombreuses zones est également modifiée pour donner une meilleure idée de l’échelle et de la cohésion spatiale ; les temps de chargement sont extrêmement rapides sur le matériel de nouvelle génération ; et il n’y a pas d’écrans de chargement une fois que vous êtes dans le jeu (si vous excusez quelques portes lentes à s’ouvrir).

Les modèles de personnages, humains et monstres, ont fière allure, se sentent ancrés dans les environnements et se déplacent plus naturellement. Il y a un excellent éclairage volumétrique couplé à des effets de temps et de fumée épais pour créer une atmosphère plus effrayante. Il y a aussi plus d’objets physiques dans l’environnement, ce qui rend le combat plus dynamique et percutant. Les ennemis chancellent lorsque les balles frappent et s’écrasent souvent, brisant les accessoires et éclaboussant l’environnement avec du gore.

L’original avait un excellent paysage sonore, mais le remake parvient à l’améliorer avec des sons de combat plus charnus, une ambiance à plusieurs couches et un son directionnel immersif. Malheureusement, Capcom a une fois de plus placé la bande originale derrière un paywall, mais ce n’est pas aussi important que dans le RE2 refaire. La version mise à jour semble assez proche et fonctionne toujours bien pour générer une atmosphère maussade ou un sentiment de panique une fois le combat commencé.

Mis à part le scintillement de texture étrange, les consoles présentent des performances variables et manquent d’un plafond de 30 images par seconde lors de l’utilisation du mode Résolution. Si vous n’avez pas d’écran VRR, cela vaut la peine d’accepter une image plus douce pour un 60fps plus stable et une manipulation plus réactive.

Resident Evil 4 (2023) Des décors retravaillés

Plus d’horreur, moins de film d’action-héros, toujours génial

Au bilan, Resident Evil 4 (2023) est un autre remaster impressionnant de Capcom qui chevauche la ligne entre fidèle et frais.

Si vous êtes quelqu’un qui n’a jamais eu le temps de jouer à l’original et qui a apprécié le RE2 ou 3 remakes, vous trouverez Resident Evil 4 (2023) presque parfait. Il recrée et améliore fidèlement la plupart des éléments qui ont rendu l’original si emblématique et mémorable, tout en ajoutant des commandes modernes, des fonctionnalités de qualité de vie et des visuels magnifiques. Certains des personnages les plus excentriques ont été atténués et quelques décors ont dû aller au nom de l’équilibre et du rythme, mais cela reste un remake complet.

Si vous êtes un fan de longue date, c’est toujours une aventure intéressante qui semble en quelque sorte incroyablement familière malgré que votre cerveau détecte constamment toutes les différences. Vous avez juste besoin de vous préparer à un léger changement de ton et de désapprendre certaines vieilles habitudes de combat.

Un code de révision pour Resident Evil 4 (2023) a été fourni à gameblur par l’éditeur.

Resident Evil 4 (2023) est également disponible sur PlayStation 4/5 et PC.

Si vous êtes en Afrique du Sud, vous pouvez vous procurer Resident Evil 4 (2023) chez Loot, Nexus et Koodoo.

Andrew Logé

Test de Resident Evil 4 (série Xbox)

Test de Resident Evil 4 (série Xbox)

9
dix
0
1

Le bon

  • Chevauche une ligne presque parfaite entre fidèle et frais
  • De nombreuses sections frustrantes ont été supprimées, modifiées ou rationalisées pour améliorer le rythme
  • Nouveaux puzzles, défis et activités de mini-jeux étendues avec de nouvelles récompenses
  • Une refonte audiovisuelle intelligente et souvent époustouflante avec des éléments d’horreur plus forts

Le mauvais

  • Les fans de l’original pourraient ne pas apprécier le mouvement lent et le jeu de tir
  • Des environnements richement détaillés et des animations complexes rendent les combats moins lisibles
  • Certains scintillements de texture et le mode visuel « résolution » nécessitent une option de plafond de 30 images par seconde sur les consoles

Source-122

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