Dois savoir
Qu’est-ce que c’est? Un constructeur de ville d’entreprise situé sur l’une des nombreuses lunes de Saturne.
Attendez-vous à payer : 23 £/30 $
Date de sortie: Dehors maintenant
Développeur: Jeux de Prépare-toi
Éditeur: Jeux de Prépare-toi
Revu le : RTX 3080 Ti, Intel i7-8086K, 16 Go de RAM
Multijoueur ? Non
Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)
Après la mort de 100 citoyens de ma colonie à cause des fumées toxiques et de nombreux incendies, j’ai regretté d’avoir nommé ma société Industries of Titan PC Gamer Dot Com. Ce n’est pas bon pour la marque. Mais une perte comme celle-ci, qui serait considérée comme une catastrophe partout ailleurs, revient plutôt à égarer une boîte d’agrafes sur la misérable lune de Saturne.
Personne ne semble être aussi dérangé par la mort dans les domaines corporatifs du futur lointain. Les gens sont rapidement remplacés, inspirant une sorte de pragmatisme brutal qui considère toutes les autres préoccupations comme secondaires pour gagner un siège au conseil d’entreprise. Il s’agit d’arriver à ce point où vous pouvez simplement passer toute la journée à jouer au golf spatial sans payer vos impôts.
Ce noble rêve commence par un QG d’un étage. Débloquer des bâtiments supplémentaires nécessite une abondance d’argent et de ressources que vous n’aurez pas encore, mais ne vous inquiétez pas : vous pouvez construire tout ce dont vous avez besoin pour relancer votre économie à l’intérieur de votre QG. Des appareils peuvent être installés pour fournir de l’énergie, du carburant, du logement, du stockage et des revenus, en utilisant les ressources recueillies dans la zone environnante.
Envoyer des employés fouiller dans les ruines d’un effort de colonisation raté de Titan vous rapportera les minéraux et les isotopes nécessaires, bien que vous puissiez également récolter des champs de ressources et éventuellement creuser des mines. Ces ruines sont partout, donc vous construisez efficacement votre brillante ville néon de demain dans un cimetière monolithique, pillant les cadavres de ces structures titanesques pour en construire de nouvelles. Il sert de rappel constant du coût de l’échec, tout en bénissant le jeu avec une esthétique post-apocalyptique unique.
Citoyens des étoiles
Les ruines contiennent des reliques ainsi que des ressources, mais vous ne pouvez pas récolter les deux à partir d’un même bâtiment. Les reliques sont utilisées pour avancer dans l’arbre technologique aléatoire – contenant principalement des bonus extrêmement pratiques, comme réduire considérablement les besoins énergétiques de certains bâtiments – et laver le cerveau des citoyens pour qu’ils deviennent des employés. Les citoyens se morfondent et regardent des publicités qui vous rapportent de l’argent (jusqu’à ce que vous déverrouilliez des bureaux), tandis que les employés font tout le reste. Vos expéditions de ruine sont limitées par l’influence que vous dépensez pour débloquer de nouvelles tuiles, une monnaie qui est également nécessaire pour séduire les migrants vers votre société. Ainsi, quelque chose d’aussi simple que de choisir d’exploiter une ruine alimente tout un réseau de décisions, créant des frictions et de nouvelles opportunités.
Au fur et à mesure que vous accumulez plus de ressources et de crédits, vous pouvez commencer à construire des usines qui vous offrent plus d’endroits pour construire des appareils intérieurs. Étant donné que l’espace est limité à l’intérieur comme à l’extérieur, vous passerez d’abord beaucoup de temps à essayer de maximiser l’espace avec lequel vous commencez. Heureusement, vous pouvez également construire, ajouter de nouveaux étages à vos bâtiments, ou vous pouvez connecter deux étages adjacents pour obtenir une petite mais bienvenue augmentation de la surface au sol. Il y a toujours le sentiment que, même lorsque vous êtes confronté à de nombreux obstacles, vous avez de nombreuses façons de les contourner.
La construction intérieure est un peu fastidieuse grâce aux appareils ayant une large gamme de formes et de tailles, mais il y a de la joie à trouver dans la nouveauté d’un constructeur de ville vous permettant d’aller à l’intérieur de vos bâtiments pour vous amuser avec eux. C’est juste dommage que vous voyiez tout de suite tout ce que vous pouvez faire avec eux. Une fois que vous avez enregistré quelques plans, vous ne vous aventurerez probablement plus jamais à l’intérieur, même dans les missions futures. Ce qui semble être le plus gros crochet du jeu devient une réflexion après coup.
Alors que les intérieurs deviennent en grande partie complètement hors de propos, les usines elles-mêmes continuent d’être importantes. Cela est vrai même après avoir déverrouillé d’autres bâtiments, dont beaucoup sont essentiellement des versions puissantes d’appareils. Vous voyez, il y a un prix pour ce pouvoir, à la fois en termes de coût initial des crédits et des ressources, et de la ponction continue sur votre économie et votre main-d’œuvre.
Une usine pleine de générateurs de carburant peut être entièrement sans personnel et ne réduit pas l’habitabilité environnante, mais les turbines à carburant autonomes doivent être dotées de personnel, et personne n’aime vivre à proximité. Ce qui est le mieux dépend de nombreux facteurs en constante évolution, et j’aimais avoir à tenir compte de ces considérations chaque fois que j’avais besoin d’étendre mon infrastructure, mais en réalité, il s’agissait davantage d’une motivation interne. Même si l’efficacité est souvent encouragée, elle n’est pas essentielle et vous pouvez terminer chaque mission en la faisant à moitié.
Bouche raffinée
Il existe un type d’appareil intérieur que les bâtiments déverrouillables ne peuvent pas remplacer : les processeurs et les modules qui les accompagnent. C’est là que vos employés diligents et soumis au lavage de cerveau mettront à niveau les ressources. Les ressources de niveau supérieur vous donnent plus d’unités de construction et les choses que vous construisez avec elles sont plus puissantes. C’est un système croustillant qui ressemble à la base d’un plus grand réseau de production de style Anno qui n’apparaît malheureusement jamais. Au fur et à mesure que vous vous développez vers l’extérieur, la demande d’isotopes et de minéraux augmente, mais le système ne devient jamais plus profond que ce que vous voyez dans la première demi-heure.
Industries of Titan commence vraiment à perdre son avantage assez rapidement, puis se transforme en un type de constructeur de ville plus familier. Avec une mission à votre actif, il vous reste étonnamment peu de choses à découvrir. Mais certains des systèmes restent attrayants, malgré tout.
La pollution est un obstacle particulièrement intéressant et potentiellement mortel. Les décès ne sont pas une préoccupation majeure, car les gens sont si faciles à remplacer, mais moins de migrants seront disponibles s’ils commencent à entendre parler de l’enfer pollué que vous avez créé. « Venez sur Titan et nous vous donnerons le cancer » n’est pas un slogan très accrocheur. Vous avez accès à des purificateurs d’air et à d’énormes ventilateurs pour vous aider à gérer cela, mais ces structures affectent également le gaz xéthane qui est essentiel au fonctionnement de vos bâtiments et appareils fournissant de l’énergie. Bien qu’Industries of Titan ne soit pas particulièrement exigeant, il s’agit d’un exercice d’équilibre délicat qui nécessite beaucoup de planification et la capacité de s’adapter rapidement lorsque vous reconfigurez votre infrastructure pour éviter un déficit.
Vous pouvez également concevoir des navires et combattre les invasions rebelles, mais c’est un système dont j’aurais pu me passer. C’est agréable de voir quelqu’un essayer d’empêcher les entreprises de détruire un autre monde, mais cela n’apporte finalement que très peu. Les navires sont coûteux et difficiles à construire, ce que leur manque d’utilité ne justifie pas. Vous ne pouvez même pas sélectionner plusieurs navires, vous devez plutôt leur donner des ordres un par un. Mais là encore, c’est moins un problème lorsque le combat revient à simplement cliquer sur l’ennemi.
Je comptais surtout sur des tourelles au sol pour protéger toutes mes richesses et, dans une moindre mesure, mes employés. Vous aurez toujours besoin de navires si vous voulez éliminer les camps rebelles, mais anéantir les rebelles n’est pas obligatoire. Les vaincre est un jeu d’enfant, mais une fois que vous avez fait cela, il n’y a absolument aucune raison de garder les navires. Cela ne semble tout simplement pas très bien pensé.
Saborder le navire
Ce qui me dérange, c’est que beaucoup d’efforts ont dû être consacrés à la conception de cette couche. Il existe de nombreuses coques de navires différentes, un chantier naval dédié et même un système de progression lâche où davantage d’appareils de navire peuvent être déverrouillés dans l’arbre technologique. Tout le travail de conception et les tests auraient pu être mieux utilisés pour étoffer les intérieurs des bâtiments et les chaînes de production. Vous savez, les vrais morceaux de construction de la ville. Brace Yourself Games a coupé des choses vraiment intéressantes de sa feuille de route, et cela dépasse l’esprit que cela reste.
Il y a un mode zen qui élimine les rebelles, mais la viande d’Industries of Titan est la campagne. C’est pauvre. Pour obtenir un siège au conseil, vous devez prendre en charge certains secteurs de l’entreprise, ce que vous ne pouvez faire qu’en conquérant un tas d’autres secteurs. Vous envisagez environ cinq missions pour atteindre la fin. Cela ne ressemble pas à beaucoup, mais Dieu, c’est un travail pénible. Peu importe si vous êtes sur une carte aride où vous êtes constamment bombardé par des tempêtes de sable ou une carte froide regorgeant de bases rebelles, l’expérience est en grande partie la même.
Ce qui est inhabituel avec Industries of Titan, c’est que gagner un siège au conseil n’a rien à voir avec la gestion d’une entreprise prospère. Au lieu de cela, vous devez remplir un tas d’objectifs arbitraires et parfois carrément idiots pour gagner des étoiles et vous classer. Le rang Bronze vous permet de terminer la mission, mais les rangs supérieurs vous récompensent avec plus de faveurs, qui peuvent être dépensées en bonus lors de la prochaine mission.
Il est difficile d’exprimer à quel point je déteste ces objectifs et à quel point ils ruinent complètement le rythme du jeu. Chaque mission que j’ai jouée a été artificiellement étirée bien après que j’aie déjà conçu une colonie efficace et durable et écrasé les rebelles. « Oh, vous le ratissez et tous vos employés vous aiment? Dommage, vous devez construire 17 hôpitaux supplémentaires. » Et comme ces objectifs sont prédéterminés, il est rare qu’ils vous encouragent à résoudre des problèmes pertinents à votre situation. Vous pouvez ignorer quelques objectifs même si vous recherchez le rang le plus élevé, mais vous devrez toujours consacrer du temps à de nombreuses demandes complètement ridicules.
Pour terminer ma mission finale, j’ai fini par construire 14 obélisques générateurs d’influence, malgré le fait que j’étais presque toujours au plafond d’influence. Et bien sûr, ces obélisques demandaient de l’énergie, j’ai donc dû étendre mon infrastructure pour construire un tas de bâtiments inutiles que je n’utiliserais jamais parce que j’étais sur le point de terminer la campagne. J’ai pu rejoindre le conseil parce que j’ai sauté à travers des cerceaux stupides, ce qui a un peu sapé ma victoire. Cela ressemblait à un rituel de bizutage – une bande de riches connards se moquant du type obélisque.
Industries of Titan a peut-être conclu sur une note amère, mais une grande partie de mon temps a été consacrée à jouer avec contentement avec l’infrastructure de ma ville et à résoudre des énigmes logistiques. Lorsque vous entrez dans la zone, que vous vous accroupissez pendant que vous peaufinez et développez, cela peut être extrêmement satisfaisant. Mais en échouant à développer ses idées initialement convaincantes, en poussant plutôt des combats lugubres et des objectifs épuisants, il perd son chemin. Finalement, j’ai été soulagé de donner ma démission.