samedi, novembre 23, 2024

Revue WWE 2K23 – IGN

« Encore plus fort » est le slogan parfait pour WWE 2K23. La réinvention de l’année dernière a jeté des bases solides, et chaque aspect de celui-ci a été affiné pour le mieux cette année. Le combat est flexible sans devenir lourd, et le mode campagne MyRise se concentre sur la narration d’histoires plus ciblées sans compromettre son gameplay ouvert. MyGM est plus convivial et vous permet également d’inviter un plus grand nombre d’amis à participer à l’action. Même la vitrine 2K, qui présente peut-être les incohérences les plus flagrantes de tous les modes, subvertit les attentes de manière créative. Les choix sont minces pour les alternatives de lutte professionnelle de style sim complet, mais le jeu phare de la WWE n’a jamais autant mérité sa place à la tête de la table de jeu de lutte.

Les jeux de lutte 2K ont été largement ratés en ce qui concerne leur apparence et leur son, mais 2K23 doit être le meilleur « hit » que cette série ait eu depuis des années. Il y a encore plusieurs personnages qui ont adopté des looks et des attitudes plus récents que ceux capturés ici, mais à quelques exceptions près, tout le monde a au moins l’air bien. Le garçon de couverture John Cena et le fils d’un fils de plombier, Cody Rhodes, se démarquent dans le haut de gamme, ce qui, ironiquement, fait que certains des modèles bas de gamme comme la pauvre Dana Brooke se sentent beaucoup plus comme une occasion manquée. De nouveaux effets d’éclairage et de réflexions donnent un coup de pouce global qui fait briller les scènes et les ceintures de titre scintillent. Les menus sont propres et colorés, un pas en avant par rapport aux mises en page fades de l’année dernière, le tout sans sacrifier la lisibilité. Visuellement, 2K23 est un grand chelem.

Littéralement, personne ne devrait être surpris que le combat dans le cercle carré de 2K23 ressemble beaucoup à celui de 2K22. Il s’agit d’un jeu de sport annuel, après tout, et la roue n’a pas été réinventée, surtout lorsque la grande refonte de l’année dernière a été largement considérée comme un énorme succès. Les dispositions de grappling simplifiées et un système de frappe basé sur des combos ajoutent un peu de profondeur à chacun des près de 200 lutteurs qui sont soit disponibles pour jouer au lancement, soit déverrouillés avec la monnaie du jeu. Il y a cependant quelques changements notables : le mini-jeu de broches a maintenant un mécanisme de stick-flick en option, qui est l’une de mes améliorations préférées. 2K22 avait une alternative à la simple pression sur les boutons basée sur la synchronisation, mais le fait de lever un bâton au bon moment imite le coup de pied dramatique d’une manière très satisfaisante. Cependant, vous devez toujours appuyer sur le bouton pour vous remettre sur pied après avoir été lâché et lorsque vous vous frayez un chemin hors des soumissions.

L’endurance – et en particulier le manque qui en résulte – est bien plus importante.


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L’endurance – et plus particulièrement le manque – est bien plus importante au fur et à mesure que les matchs se déroulent. Sans cela, il est difficile de courir plus vite qu’un crawl, et vous devenez beaucoup plus facile à contrer et à battre. L’infraction de spam risque sans relâche de vous fatiguer tôt, et la seule façon de retrouver votre énergie est de rester en retrait et de rester inactif pendant quelques secondes. Savoir quand ralentir votre roulis et quand appuyer sur l’accélérateur peut donner un rythme amusant aux matchs entre des adversaires de niveau égal.

Le système de remboursement, un ensemble de capacités spéciales dont disposent les personnages individuels et qui peuvent avoir des conséquences massives sur les matchs, a également été étendu. Chaque lutteur peut avoir jusqu’à deux capacités, ce qui lui donne des options plus flexibles en un clin d’œil par rapport à l’année dernière. Ils ne sont toujours qu’une seule utilisation par match, mais vous avez maintenant un scénario secondaire dans lequel vous pouvez renverser la vapeur. Utiliser votre résilience pour gagner instantanément une épingle ou un mini-jeu de soumission ne doit plus être le seul tour dans votre manche.

Certaines anciennes options de récupération qui manquaient l’année dernière sont de retour en tant qu’options défensives générales que vous pouvez utiliser avec une partie de votre barre spéciale. Pouvoir récupérer instantanément des attaques ou jouer à l’opossum pour un coup rapide ou une goupille surprise vous aide à rester dans le match même lorsque vous êtes du mauvais côté d’un trou de boue. La relation risque-récompense de la barre spéciale vous fait également réfléchir : ces défenses peuvent être utilisées à bon escient pour arrêter de subir des dégâts pendant des moments vitaux, mais si vous remplissez complètement cette barre, soit en infligeant ou en subissant des dégâts, la signature vous déplace Unleash pourrait faire plus pour renverser la vapeur en votre faveur. C’est le type de gestion des ressources que l’on ne voit généralement que dans les jeux de combat traditionnels comme Mortal Kombat et Street Fighter, mais cela correspond à la paire de bottes parfaite en 2K23.

Pouvoir récupérer instantanément des attaques ou jouer à l’opossum vous aide à rester dans le match.


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La vitrine 2K de cette année se concentre sur les plus grosses pertes de John Cena, ce qui est une approche intéressante du mode de jeu de chapiteau. Cena a passé une si grande partie de sa carrière de plus de 20 ans à gagner qu’il est rafraîchissant de le voir parcourir les Ls monumentaux qu’il a parfois pris à des grands comme Kurt Angle, Brock Lesnar et Triple H. J’ai apprécié le voyage sinueux dans le passé, bien que il y avait quelques bosses notables sur la route. Quelques omissions sont compréhensibles, car certains des principaux noms impliqués sont actuellement sous contrat en dehors de la WWE et ne veulent ou ne peuvent pas jouer au ballon, mais il était étrange de ne pas voir des gens comme JBL et The Miz. Cena lui-même fournit également quelques moments de réflexion sur ceux qui ont réussi, mais ils sont étrangement stériles et superficiels étant donné qu’il est connu pour être un penseur profond en matière de lutte professionnelle. Ses monologues entre les matchs n’offrent aucun aperçu réel au-delà des mantras en grande partie juvéniles « J’y suis allé et j’ai fait de mon mieux », ce qui est dommage car cela ne rend pas justice à certains de ses meilleurs personnages.

La structure de la vitrine est similaire aux précédentes, mais il y a une grande différence : puisqu’il s’agit de la défaite de Cena, vous pouvez jouer le gant des matchs en tant que ses adversaires. Cela permet de garder l’action fraîche d’un match à l’autre, mais cela signifie que vous devrez réapprendre les mouvements de personnage à chaque fois, ce qui pourrait être un peu choquant – en particulier lorsque différentes versions du même personnage (The Undertaker vers 2003 contre 2014, par exemple ) peuvent avoir des mouvements similaires mais associés à des boutons différents. Heureusement, les objectifs qui vous sont donnés permettent de définir exactement ce qui vous est demandé, jusqu’aux combinaisons de boutons exactes nécessaires pour exécuter une manœuvre particulière.

Puisqu’il s’agit de perdre Cena, vous pouvez jouer le gant des matchs en tant qu’adversaires.


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Dans le même temps, l’entrelacement d’anciennes séquences de la WWE dans le gameplay ne semble plus aussi intelligent qu’auparavant, en particulier lorsque la vidéo en direct contient une musique maladroite sans commentaire, de fausses réactions de la foule et un arbitre et un commentateur censurés. visages. De plus, les objectifs sont un peu incompatibles avec la façon dont il tente de vous faire reconstituer certains des anciens matchs classiques. Parfois, vous devrez effectuer un mouvement spécifique, et lorsque vous le ferez, cela déclenchera un ancien clip pour remplir ce qui se passera ensuite. D’autres fois, il vous suffit de mettre quelqu’un debout et d’attaquer, et le match se jouera sur toute une séquence de mouvements comme AJ Styles frappant son coup de pied signature de Pele et écrasant Cena avec son Styles Clash breveté qui aurait probablement été plus amusant à faire vous-même. qu’ils ne doivent regarder. À plus d’une occasion, une simple tentative d’attaque ou de lutte a déclenché un clip qui a mené directement à la fin d’un match, sans autre intervention requise.

La fin de la vitrine lance quelques boules courbes amusantes que vous ne verrez pas venir, mais l’ensemble reste une tentative sérieuse mais brutale de faire l’impossible. Il semblerait que vous ne puissiez pas vraiment recréer des moments de lutte spécifiques et capturer le drame et la magie de manière jouable.

L’autre mode solo majeur, MyRise, est divisé en deux histoires distinctes. Des deux, j’ai préféré The Lock, qui vous fait sauter dans les bottes d’une sensation mondiale dont les talents l’ont finalement élevé à la WWE. Son histoire sur le conflit entre essayer d’être soi-même et essayer d’être ce que la machine de la WWE veut que tu sois plus cliqué avec moi. L’héritage, une histoire sur les débuts dans l’ombre de votre tante du Temple de la renommée, est également une histoire solide sur la satisfaction des attentes et les différentes façons dont les vieilles rivalités et les mauvaises décisions sous et hors de votre contrôle peuvent rendre cela difficile.

Le conflit entre essayer d’être soi-même et ce que la WWE veut que tu sois plus cliqué avec moi.


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Les deux modes donnent à votre progression vers le haut de la carte une réelle concentration. Là où MyRise de l’année dernière avait souvent l’impression que je faisais des quêtes simplement parce qu’elles étaient là, cette année, le fil principal vous entraîne dans des chapitres très clairs. Au lieu de courir entre différents endroits pour trouver le bon PNJ ou de faire défiler le flux de médias sociaux dans le jeu pour commencer à jouer avec les gens, vos objectifs principaux et secondaires sont clairement définis dans le menu de progression de l’histoire, et toutes les personnes appropriées pour parler à afin de lancer ces quêtes sont tous dans un seul domaine. L’histoire est également séparée par des actes, et le menu de progression vous montrera toutes les distractions dans lesquelles vous pourriez entrer avant de passer à la suivante.

Le caractère ouvert de MyRise de l’année dernière existe toujours, cependant. Entre les matchs du scénario principal, vous pouvez interagir avec des personnages accessoires et faire des choix qui peuvent déterminer la fin des arcs de l’histoire ou le type de quêtes secondaires sur lesquelles vous vous retrouvez. Certains d’entre eux sont simplement des matchs uniques qui vous rapportent des points pour la personnalisation de votre personnage, tandis que d’autres peuvent être des querelles entières à plusieurs matchs. Je souhaite que les allers-retours que vous devez faire pour démarrer de nombreuses querelles secondaires soient plus que des blocs de texte sur une fausse plate-forme de médias sociaux, mais les parties qui sont exprimées par la voix semblent plus cohérentes à tous les niveaux que l’année dernière. Je ne suis pas sûr que tout cela fera de vous un fan de MyRise si vous ne l’étiez pas déjà, mais un mode histoire fort est un incontournable du jeu de lutte, et je suis heureux que cela en vaille enfin la peine.

Pour ceux qui recherchent une approche plus sandbox de la superstar, Universe est de retour et, à l’exception de quelques légères modifications dans les outils de construction d’histoires, il est pratiquement identique à la version de 2K22. Pour les fans du mode classique, cela signifie que vous pouvez passer une journée sur le terrain à peaufiner chaque détail de votre propre version de la WWE, des émissions que vous produisez, des stars et des querelles entre eux, et même des ceintures qu’ils peuvent gagner et défendre. Son approche descendante est un peu trop grande à mon goût, avec trop de boutons à tordre et pas assez de récompense en dehors de la satisfaction de simplement faire la chose. J’ai préféré le mode Superstar pendant le temps relatif que j’ai passé avec Universe, afin que je puisse mettre mon grappler créé à travers une carrière sans fin de rivalités et de coups de titre.

Le mode GM est mon mode de simulation de gestion préféré, et la version de cette année est encore plus grande et plus robuste que jamais. En plus de nous donner plus de marques à contrôler, de managers avec lesquels travailler et de cartes de puissance parmi lesquelles choisir, jusqu’à quatre joueurs peuvent désormais essayer de se promouvoir mutuellement sur plusieurs jeux de la saison. De nouvelles surprises comme le Shake Up – de grandes capacités passives qui modifient le jeu que vous pouvez sélectionner après de grands spectacles – aident à garder vos adversaires sur leurs gardes. Des bonus comme la réduction du coût d’endurance nécessaire aux lutteurs impliqués dans certains types de matchs peuvent sembler être un petit buff, jusqu’à ce que vous réalisiez que cela signifie que vous pouvez retirer plus souvent des matchs plus risqués, obtenir de meilleures notes de match et plus de fans avec moins de blessures. .

Enfin, de petits changements dans la qualité de vie permettent de voir plus facilement les avantages de certaines actions par rapport à d’autres. Quelque chose comme les bonus de popularité que vous recevrez pour la réservation d’une certaine arène étaient dans le jeu précédent, mais c’est beaucoup plus clair ici. Des types de matchs spécifiques peuvent également accélérer la férocité d’une rivalité mieux que d’autres, et maintenant cela est également clairement identifié. Mais trouver comment créer des matchs populaires et très bien notés sur de longues périodes est toujours une courbe d’apprentissage abrupte.

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