Combien y a-t-il eu de jeux sous licence Aliens à ce stade ? Assez pour qu’on oublie collectivement que Extraterrestres : Descente sombre était en développement, certainement. Ou du moins jusqu’à ce que les premières séquences de gameplay soient arrivées ce matin via IGNavec une date de sortie le 30 juin, que nous avons regardé et murmuré un collectif « qui a l’air plutôt décent, en fait ».
Aliens: Dark Descent, dont je me sens obligé de noter qu’il n’y a absolument aucun rapport avec Amnesia: The Dark Descent, est présenté comme un jeu d’action tactique en temps réel basé sur une équipe. Il est développé par la société parisienne Tindalos Interactif qui a déjà travaillé sur quelques jeux Battlefleet Gothic: Armada.
Dark Descent voit les joueurs prendre le contrôle et mettre à niveau une escouade de Marines coloniaux comme ils sont… Eh bien, vous avez vu les films. Ça ne va pas bien se passer ! Le jeu se déroule sur une lune appelée Lethe, que la liste Steam appelle en fait une planète, mais bon, je ne suis pas le gars de la tradition. Dans les deux cas, les marines se sont écrasés depuis l’USS Otago et dans un coup du sort terrible mais aussi franchement inévitable, l’articulation est en train d’être envahie par les xenos emblématiques/phalliques.
Visuellement, il a l’air propre et croustillant, même glacial, les environnements étant un mélange de l’architecture corpo Weyland-Yutani attendue et du gloop biomécanique rampant de Giger. Il y a des enseignes au néon éclaboussé, y compris un bar karaoké, suggérant que Lethe était un lieu relativement habité plutôt qu’un avant-poste complètement oublié.
J’ai été intrigué d’entendre le narrateur suggérer que la marine qui assume une tâche donnée sera décidée en fonction du meilleur ajustement contextuel. Cela indique peut-être une approche plus rationalisée (simplifiée?) Du RTS, ce qui aurait du sens étant donné que Dark Descent arrive également sur les consoles. L’IA qui effectue les appels d’affectation devra cependant être extrêmement fiable, ou courir le risque de prendre le blâme pour toutes les calamités tactiques.
En parlant de cela, la bande-annonce note également que la mort est permanente et que perdre un marine au combat est irréversible. Je suppose que vous pourrez faire appel à des escouades supplémentaires pour remplir les bottes des morts, à la X-Com, plutôt que d’essayer de terminer la campagne avec un quatre balles de marines de plus en plus déprimées. La chose la plus étonnante, cependant, est que nous avons parcouru tout ce chemin à travers une histoire sur un RTS Aliens sans que je fasse une blague APM « Je vais faire le doigté ». Et nous y sommes.