Le concepteur derrière le redémarrage très réussi de XCOM de Firaxis Games n’est pas sûr de ce qu’il va faire ensuite avec le studio qu’il démarre, mais il veut essayer quelque chose de différent du genre au tour par tour où il s’est fait un nom.
« J’ai découvert que je n’étais pas si enthousiaste à l’idée de faire un autre jeu de stratégie au tour par tour », a expliqué Jake Solomon au podcast My Perfect Console de Simon Parkin. (Également disponible sur Spotify.) « Pas parce que le genre n’est pas incroyable – c’est là que j’ai passé ma vie – mais j’avais l’impression de n’avoir plus rien à dire dans ce domaine. »
Il y a un mois, Solomon a annoncé qu’il quitterait Firaxis après 23 ans – littéralement le seul emploi qu’il a occupé depuis l’obtention de son diplôme universitaire en mai 2000. La nouvelle a coïncidé avec un autre changement majeur chez Firaxis ; le chef de studio Steve Martin est parti, après 25 ans, bien qu’il ait annoncé que Civilisation 7 était en développement à sa sortie.
Les adieux de Salomon a remercié 2K Games et Firaxis pour « 23 années merveilleuses » et a déclaré qu’il « adorait concevoir des jeux tactiques au tour par tour, mais il est temps que d’autres personnes plus intelligentes fassent avancer cet espace ».
Fait intéressant, dans le podcast de Parkin, Solomon a mentionné que le fondateur de Firaxis, Sid Meier, avait lui-même lancé plusieurs studios et projets. « Je me suis dit, si jamais je devais créer ma propre entreprise […] J’ai l’impression que je peux faire ça, faire une toute nouvelle chose et en être complètement responsable, et c’était tout simplement trop excitant pour moi », a déclaré Solomon.
Le nouveau studio de Solomon n’a pas encore de nom – il est toujours à la recherche de financement. Donc, la question de savoir quel pourrait être son premier match est également en suspens. Mais poussé à comprendre ce qu’il entendait par essayer de nouvelles choses, Solomon a répondu qu’il était intéressé par « quelque chose qui ressemble plus à un simulateur de vie ou à un jeu de style simulation ». EA et Maxis pourraient transpirer à l’idée d’encore plus de concurrence pour Les Sims 5qui fait déjà face à Paradox La vie par toi et celle d’Alex Massé Paralives.
« Je suis un directeur créatif, mais la vérité est que je suis en fait un concepteur de système très dans les mauvaises herbes », a déclaré Solomon (dont le diplôme est en informatique). « Même sur Soleils de minuitj’avais des designers incroyables, mais j’ai fini par concevoir des héros, des ennemis et leurs capacités.
Solomon était le concepteur principal des années 2012 XCOM : Ennemi inconnu, une sélection de jeu de l’année pour de nombreux critiques. Il a été réalisateur de la suite de 2016, XCOM 2, également un succès critique et commercial. Plus récemment, il a dirigé Les soleils de minuit de Marvelqui a bien passé en revue mais qui a déçu les ventes, selon un entretien avec le PDG de la société mère.