vendredi, novembre 29, 2024

Redfall est un bac à sable rempli de monstres avec un grand potentiel de simulation immersive

Après avoir joué à Arkane Studios Chute rougeje suis resté quelque peu perplexe quant à la façon de classer l’étrange nouveau jeu de tir coopératif né des esprits qui nous ont amenés Proie et Déshonoré. La chose la plus proche que je puisse assimiler Chute rouge to est un vaste bac à sable de simulation immersive qui tente de garder son récit au premier plan.

Chute rouge n’est certainement pas un jeu de tir coopératif basé sur une horde semblable à Laissé pour mort ou Marteau de guerre 40 000 : marée noire – le directeur du studio Harvey Smith l’a déjà souligné.

Oui, Chute rouge intègre des éléments coopératifs, mais comme les autres jeux Arkane, c’est d’abord une expérience solo. En fait, Smith encourage les joueurs à jouer d’abord au jeu en solo et à inviter des amis pour une performance de rappel. (Malheureusement, la coopération n’était pas jouable dans une récente démo pratique de 90 minutes avec le jeu à New York.)

Pour la démo, j’ai joué Layla, dont le goutte à goutte et l’attitude en ont fait le choix évident pour moi. C’est une étudiante en médecine dotée de pouvoirs de sorcellerie et d’une capacité ultime qui lui permet d’invoquer son casse-croûte absolu d’un ex-petit ami vampirique pour obtenir de l’aide. Il serait facile de rejeter Chute rougeles quatre personnages de comme archétypes de classe ; leur répartition des capacités les rend tous également adaptés aux rôles de solo ou de soutien. Chaque personnage a deux capacités de recharge en plus d’une capacité ultime qui se recharge en tuant des méchants.

L’ex-petit ami vampire de Layla est une collation qui transforme vos ennemis en collations.
Image : Arkane Studios/Bethesda Softworks

De plus, chaque personnage se sent distinct dans son attitude, ses motivations et ses interactions avec le monde. Layla, par exemple, cajole des obus dans son fusil de chasse en utilisant ses pouvoirs de télékinésie lorsqu’elle a besoin de recharger et offre un coup de poing à son ancien bae chaque fois qu’il est retiré du voile.

Avant de partir dans le monde ouvert, j’ai dû examiner mon chargement et allouer une poignée de points de compétence, obtenant un bloc de départ équivalent à ce que les joueurs vivront environ une heure dans l’histoire principale. J’ai commencé dans une ancienne caserne de pompiers, l’un des nombreux refuges récupérés que vous trouverez dispersés dans le monde où vous pourrez reprendre votre souffle.

Une capture d'écran Redfall présentant un arbre de compétences multinodal pour le personnage Devinder

Chaque personnage dans Chute rouge dispose d’un arbre de compétences unique à débloquer.
Image : Arkane Studios/Bethesda Softworks

En me dirigeant vers la ville de Redfall, j’ai rencontré des rues relativement vacantes. Les résidents réguliers sont peut-être partis, mais Redfall est toujours parsemé de patrouilles ennemies, de vampires et de dangers environnementaux allant des bidons d’essence aux batteries de voiture. L’utilisation de ces éléments à votre avantage est essentielle lorsque vous manipulez de plus grands groupes d’ennemis, car votre approvisionnement en munitions est limité et les vampires ont tendance à ignorer les balles. Les éléments immersifs de Chute rouge permettent également des moments amusants non scénarisés, comme se faufiler autour de l’alimentation des vampires pour activer l’interrupteur sur certaines lampes UV judicieusement placées et les épousseter.

La lumière ultraviolette, le feu et l’électricité sont quelques-uns des types de dégâts que j’ai vus pendant la démo, chacun offrant des affaiblissements et des compteurs à des types d’ennemis spécifiques. Les lampes UV peuvent être excellentes contre les vampires, mais les cultistes humains qui courent s’en moquent complètement.

Les cultistes travaillant avec les vampires sont armés de fusils et de grenades, et ils patrouillent en groupes et alerteront les autres de votre présence. Vous avez déjà combattu ces mecs, et ils ne deviennent vraiment un problème que s’ils demandent le manager (c’est-à-dire les vampires) qui dirige le spectacle autour de Redfall. Les cryptides pâteux avant-gardistes se trouvent généralement seuls ou par paires et aiment vous juke en se téléportant pour se rapprocher de leurs griffes.

Un GIF animé montrant l'ultime de Dev dans Redfall, dans lequel il sort une arme UV et transforme deux vampires en pierre

L’ultime de Dev émet une rafale conique de lumière UV pour pétrifier les vampires.
Image : Arkane Studios/Bethesda Softworks

Les vampires étaient plus engageants que les ennemis plus humains auxquels j’étais confronté, car les balles ne feraient qu’étourdir les suceurs de sang. Les affronter dans des situations 1v1 n’est pas trop difficile si vous savez ce que vous faites, mais s’emmêler avec trois ou plus à la fois peut devenir risqué sans plan de sauvegarde. Pour terminer chacun, vous devez soit les jalonner à bout portant, soit faire preuve de créativité en les mettant en feu avant de les terminer.

Les vampires se déclinent en plusieurs saveurs. Les siphons, par exemple, sont capables de drainer régulièrement votre santé à distance tout en complétant la vôtre, tandis que les linceuls limitent votre vision à une petite zone autour d’eux jusqu’à ce qu’ils soient traités.

Heureusement, l’arsenal éclectique de Chute rouge vous propose des solutions intéressantes pour résoudre le problème des vampires de la ville. En plus de votre arsenal standard de fusils de chasse et de fusils d’assaut, Chute rouge dispose de nombreuses armes de fortune, comme le pistolet lance-fusées, qui peut déclencher des incendies ou incendier les ennemis, ou le projecteur UV, qui fonctionne comme un rayon de congélation contre les vampires. Mon préféré, cependant, est le lanceur de pieu, une monstruosité à trois canons qui utilise des munitions récupérées à partir de divers objets environnementaux comme des queues de billard ou des guitares.

Une capture d'écran du système d'inventaire dans Redfall montrant le lanceur de pieu Snipe Hunter de Devinder

Image : Arkane Studios/Bethesda Softworks

Je n’ai pu en voir que deux Chute rougependant la démonstration pratique, mais Smith a promis des factions humaines et vampires supplémentaires. Lorsqu’il a mentionné que des factions rivales pouvaient même se combattre, j’ai immédiatement commencé à imaginer des moyens astucieux de les inciter à s’attaquer.

Chute rouge est livré avec quatre modes de difficulté prêts à l’emploi, et bien que des zones spécifiques de la carte puissent être plus difficiles que d’autres, selon Smith, augmenter la difficulté en plus d’avoir plus d’amis rejoignant votre jeu fera apparaître des groupes ennemis avec des avantages supplémentaires et plus spécialisés ennemis.

À la manière d’Arkane, il y a des romans de littérature dispersés à travers le monde et divers objets aléatoires à ramasser, ce qui transforme inévitablement votre inventaire en un nid de pie de produits comestibles et de romans romantiques. Chute rouge a quelque peu simplifié le processus en convertissant automatiquement les articles en nourriture ou en argent. Ces devises sont utilisées pour acheter des consommables dans vos refuges, qui vous fournissent également des missions secondaires localisées qui vous offrent du butin et de l’expérience à la fin.

Un GIF animé présentant la compétence de fusil de sniper de Jacob, dans lequel il invoque un corbeau et manifeste un fusil de sniper pour tirer sur les ennemis à longue distance

Jacob peut invoquer un fusil de sniper éthéré qui s’enclenche sur les cibles.
Image : Arkane Studios/Bethesda Softworks

Les missions secondaires que j’ai vues pendant mon temps avec Chute rouge semblait être assez standard, offrant de petits objectifs prévisibles à accomplir près d’un refuge spécifique. Celles-ci allaient du nettoyage d’une maison spécifique, en passant des interrupteurs sur quelques émetteurs dispersés, à la défense d’un point sur la carte pendant une durée déterminée. L’une des distractions les plus remarquables de la piste principale de l’histoire sont les nids de vampires dispersés autour de Redfall – qui ne sont pas tant des nids que de minuscules dimensions de poche linéaires soutenues par un cœur en leur cœur.

Les nids de vampires fonctionnent comme un cambriolage, vous emmenant, vous et votre groupe, dans une partie «à l’envers» de la ville, avec des vampires éparpillés généreusement le long de votre chemin vers son cœur. La destruction du noyau ouvre plusieurs zones remplies de butin brillant, mais provoque également l’effondrement du nid, vous donnant une fenêtre limitée pour vous échapper avec votre dosh.

Compléter des objectifs secondaires ou tuer certains types de vampires remplit un compteur qui invoque un uber-vampire appelé le Rook. Même si j’ai été complètement piétiné par ce gars lors de sa seule apparition dans mon jeu, on m’a assuré que même s’il est dur, le Rook n’est pas invincible. Naturellement, le battre vous récompensera avec l’un des meilleurs butins du jeu.

Dans l’ensemble, la boucle de gameplay pour la tranche de Chute rouge Je me sentais assez standard pour un jeu de tir en monde ouvert, mais il était toujours intéressant de voir la vision d’Arkane sur le genre en combinant des éléments imm-sim avec un système de classe asymétrique et complémentaire. Le jeu de tir solide associé à des capacités surnaturelles donne Chute rouge un bon point de départ pour que les joueurs découvrent l’histoire et se familiarisent avec ses systèmes avant de les rompre avec des amis lors du lancement du jeu le 2 mai pour Windows PC et Xbox Series X.

Source-64

- Advertisement -

Latest