lundi, novembre 25, 2024

Le lancement de Diablo 4 ne sera pas en proie aux problèmes de connectivité de la bêta, déclare Blizzard

Blizzard a déclaré que les problèmes techniques qui ont affligé la bêta ouverte « rocheuse » de Diablo 4 ont contribué à ouvrir la voie à son lancement complet le 6 juin.

Le week-end dernier, Blizzard a organisé la première version bêta principalement ouverte de Diablo 4, qui était accessible aux joueurs qui avaient soit précommandé une copie du jeu, soit obtenu un code promotionnel en commandant du poulet à KFC. Malheureusement, l’événement de trois jours a été entaché de nombreux problèmes techniques qui ont obligé les joueurs à endurer des temps d’attente prolongés tout en rencontrant des messages d’erreur frustrants.

« De nos jours, le mot bêta a été en quelque sorte mal interprété, où les gens commencent à appeler des choses bêta qui sont [actually] une version bêta marketing, et c’est juste un autre terme pour une démo », a déclaré le directeur général de Diablo 4, Rod Fergusson, dans une interview avec NME. « Ce n’est pas du tout notre cas. Notre version bêta consiste en fait à tester notre technologie, en particulier côté serveur. Nous avons eu un début un peu difficile vendredi.

Fergusson a ajouté que l’équipe de développement a publié six correctifs et « a résolu des dizaines de problèmes au cours du week-end. Ces correctifs faciliteront, espérons-le, la voie à la deuxième bêta ouverte qui aura lieu le week-end prochain, et finalement ouvrir la voie au lancement de Diablo 4 le 6 juin. »

Il a poursuivi : « Parfois, en tant que joueur, cela peut être un peu frustrant, mais ils doivent reconnaître qu’ils nous aident à améliorer le lancement du jeu. »

Assurez-vous de consulter les guides Wiki Diablo 4 d’IGN pour tirer le meilleur parti de la bêta ouverte de ce week-end, qui se déroulera du 24 au 27 mars et sera accessible à tous gratuitement.

Correction : Cet article a été mis à jour pour préciser que la bêta se déroulera jusqu’au 27 mars, et qu’elle sera ouverte à tous gratuitement.

Anthony est un contributeur indépendant qui couvre l’actualité scientifique et vidéoludique pour IGN. Il a plus de huit ans d’expérience dans la couverture de développements révolutionnaires dans de multiples domaines scientifiques et n’a absolument pas le temps pour vos manigances. Suivez-le sur Twitter @BeardConGamer

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