Le 3 mars, un créateur largement inconnu nommé Steve « Veddge » Nelson a partagé un mod sans prétention sur les forums Doomworld. Il prétend qu’il s’agit d’une version améliorée d’un fichier de carte de 15 ans « ma propre maison mais pleine de démons » (qui n’a pas essayé d’en faire un ?) laissé par un ami récemment décédé. Tragique, mais curieux.
En tant qu’aficionado de tout ce qui concerne Doom, je vous implore de le prendre absolument au pied de la lettre, de le télécharger et d’y jouer immédiatement. Vous ne devriez pas non plus lire le fil de discussion Doomworld au-delà du message initial. Allez-y en aveugle. Voici ce dont vous aurez besoin :
Décompressez et mettez tout dans le même répertoire, puis glissez-déposez MaMaison.pk3 (pas .WAD) sur GZDoom.exe. Assurez-vous que vous jouez en mode OpenGL ou Vulkan (pas en mode logiciel), sinon certains effets pourraient se casser.
Bien que je recommande d’y aller à l’aveugle, voici quelques conseils :
- Les munitions sont rares. Le garage a une caisse brune contenant une tronçonneuse.
- Si vous êtes coincé, vérifiez chaque porte. Il n’y en a pas beaucoup.
- Toujours trop dur ? La difficulté la plus basse réduit de moitié les dégâts et double les munitions.
- Ne manquez pas le Supercharge à l’arrière. Vous pouvez le voir du rez-de-chaussée.
- Promettez-vous de revenir et de lire la suite lorsque vous aurez terminé ?
- Petite promesse ? Cool, amusez-vous!
AVERTISSEMENT DE SPOILER : JOUEZ D’ABORD AU MOD AVANT DE LIRE LA SUITE
Donc, vous avez probablement déjà réalisé que le message original sur Doomworld était un mensonge de la meilleure façon possible. Au lieu d’un voyage nostalgique à travers une tendance classique de cartographie Doom, MyHouse.pk3 est une expérience d’horreur potentiellement longue de plusieurs heures dans un environnement en constante évolution et spatialement impossible. Il a déjà accumulé suffisamment de nominations communautaires pour s’assurer qu’il remportera un Cacoward (récompenses annuelles de Doomworld), et à juste titre.
Techniquement, c’est un travail étonnant, utilisant toutes les astuces du moteur GZDoom, mais comme un grand magicien de scène, il distrait et obscurcit afin que vous ne remarquiez pas que des choses bougent jusqu’à ce qu’il soit trop tard. L’ouverture est une récréation de maison de style rétro authentique, utilisant uniquement des outils pré-ZDoom et reste ainsi jusqu’à ce que vous soyez à l’intérieur et que vous ayez fait le tour de la maison pour un bonus que vous pouvez voir de l’intérieur, mais qui manque lorsque vous allez vérifier .
De manière transparente et silencieuse, la maison est reconstruite avec une technologie plus récente (y compris des portes battantes 3D et des ventilateurs de plafond modélisés) et repeuplée avec des monstres plus méchants que vous pouvez voir à travers les fenêtres de l’extérieur. Même vos sprites d’armes sont désormais animés de manière plus fluide. Vous revenez, trouvez les clés, partez et la porte d’entrée est disparu.
Pris au piège, vous cherchez une issue, découvrant de nouvelles salles dans des endroits impossibles, dont certaines disparaissent dès que vous les avez quittées. Au moment où vos options commencent à s’épuiser, vous entendez un bruit d’étincelles électriques. En bas, une bibliothèque s’est légèrement déplacée. Derrière, un panneau de fusibles. Utilisez-le, et tout l’enfer se déchaîne. Je ne veux pas gâcher trop de détails ici pour ceux d’entre vous qui n’ont pas encore joué, mais c’est un tour de montagnes russes à partir d’ici. La maison en flammes, le paysage infernal brutaliste, l’aéroport et le dernier retour trop silencieux à la maison, suivi d’une évasion vers Underhalls depuis la vanille Doom 2.
Si vous avez arrêté de jouer là-bas (et beaucoup le font, c’est comme la fin), vous avez peut-être vu un tiers de ce que MyHouse a à offrir. L’indice pour continuer à explorer se trouve dans le panneau que vous trouvez à l’extérieur de la maison en ruine et en ruine. Navidson Realty, faisant référence au domaine labyrinthique et surnaturel de Navidson de House of Leaves de Mark Z. Danielewski. Un roman célèbre pour ses dernières pages étant loin d’être la fin de l’histoire, avec plus de fils conducteurs dans ses annotations, ses notes et sa typographie hallucinante.
Ceux qui jouent à travers les Underhalls pour la plupart inchangés se retrouveront à nouveau à la maison, mais cette fois avec le super fusil de chasse du jeu régulier. Pris au piège dans une boucle, et répéter vos pas ne fait que vous ramener à nouveau. Il n’y a pas d’échappatoire, et se tourner vers la triche sans écrêtage pour sortir des limites est puni en vous exilant dans les Backrooms, une dimension de labyrinthe en boucle sans fin où vous serez traqué et chassé jusqu’à ce que vous mouriez ou trouviez une sortie vers la maison.
Tout est fumée et miroirs technologiques, mais ce mod fait une impression effrayante de sembler véritablement hanté et sans fin.
Toujours là est une vraie fin à découvrir, et quelques fausses en cours de route. La saisie de divers codes de triche Doom classiques fournit des indices au lieu d’avantages. Il y a toute une dimension miroir à explorer, une inondation qui vous entraîne dans un bain public d’un autre monde, une armoire qui se transforme en un vaste labyrinthe sombre, une garderie, une station-service sur une longue route sombre et plus encore. Il y a des artefacts étranges à trouver, et la route vers eux est étrange et alambiquée, certains chemins vous emmenant vers de nouveaux endroits, ou vers la maison une fois de plus.
Même mourir n’est pas une échappatoire. Voyez juste ce qui se passe quand vous laissez Doomguy rester mort.
Si vous envisagez de tout découvrir par vous-même, attendez-vous à perdre des heures à la maison. Peut-être en remplissant un bloc-notes rempli de théories à consonance paranoïaque. Je sais que je l’ai fait. Pour ceux qui souhaitent ignorer le travail de détective d’un autre monde et simplement profiter de la balade, consultez la ventilation détaillée de son contenu sur le Doom Wiki. Je recommande de tenter sérieusement de le résoudre vous-même. Il y a un vrai frisson à découvrir une nouvelle voie ou un nouveau secret et un véritable malaise à se retrouver complètement hors de soi une fois de plus.
Même avec l’arsenal complet d’armes de Doomguy, la maison ne me laisserait pas me sentir en sécurité, et malgré la finale, je veux toujours revenir en arrière et chercher un peu plus. La maison est dans ma tête maintenant, et je n’ai toujours pas vraiment échappé à son emprise.