Atlas Fallen Deep Dive explique le combat, le monde et la magie du sable du jeu

Atlas Fallen Deep Dive explique le combat, le monde et la magie du sable du jeu

Après avoir été révélé l’année dernière, le développeur Deck13 a gardé un œil sur son prochain jeu, Atlas Fallen. Tout a changé cette semaine avec un bref aperçu du gameplay dans une nouvelle bande-annonce, et pour toute personne curieuse de savoir en quoi ce projet diffère des travaux précédents de Deck13 sur la série The Surge, le développeur a mis en ligne un aperçu approfondi sur sa chaîne YouTube pour le prochain action-RPG sablonneux.

Cet explicatif répond à une parcelle de questions sur Atlas Fallen, allant de son intrigue à son monde, du fonctionnement de son gameplay, de la personnalisation des personnages et de ce qui le rend unique. En outre, une section est consacrée à l’explication du fonctionnement du sable dans le jeu, au cas où vous auriez besoin de plus d’informations sur la seule substance capable de vaincre Dark Vador.

Le cœur du gameplay d’Atlas Fallen est axé sur la magie du sable et l’utilisation de ces pouvoirs arcaniques pour vous défendre contre les Sand Wraiths. Les ennemis se présentent sous différentes formes et tailles, et Deck13 indique que vous pourrez utiliser un large éventail de compétences pour vous aider à personnaliser votre style de combat. Un exemple notable ici est le bouclier de sable, un système de parade dans lequel vous pouvez dévier les attaques ennemies à l’aide d’une puissante explosion de magie et geler momentanément vos ennemis sur place lorsque vous lancez une contre-attaque. Plus l’ennemi que vous tuez est gros, plus la récompense que vous recevrez d’eux est importante.

L’élan joue également un rôle clé dans le combat, et plus vous portez de coups sur un ennemi, plus vous accumulerez cette énergie. Une fois que vous avez suffisamment de Momentum, vous pourrez lancer des attaques spéciales et activer des buffs sur votre personnage, le système vous encourageant à être habilement agressif.

« Nous essayons d’utiliser ce que nous avions auparavant avec The Surge 2 et nous avons essayé d’aller dans une direction très différente », a expliqué le directeur créatif Jan Klose dans la vidéo. « Nous voulons garder certaines choses, nous voulons garder le rythme rapide, l’augmenter et l’améliorer. Nous avons donc une agilité super cool dans le monde du jeu. Mais qu’en faisons-nous ? Nous ne l’utilisons pas seulement pour le combat mais aussi pour l’exploration. Une grande partie du jeu concerne le mouvement agile, la verticalité et l’exploration.

Atlas Fallen sort le 16 mai sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

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