vendredi, novembre 15, 2024

Metal Gear Solid: Ground Zeroes « était censé être une expérience » pour le format épisodique

Hideo Kojima considérait à l’origine Metal Gear Solid V: Ground Zeroes comme une expérience pour un format épisodique. C’était un prologue à Metal Gear Solid V: The Phantom Pain de 2015.

Kojima est allé plus en détail sur le développement de Ground Zeroes pour son anniversaire de sortie de neuf ans. « En fait, c’était ma grande intention de lancer GZ. Le développement d’un jeu complet prend quatre à cinq ans. Les temps changent pendant la production », a déclaré Kojima sur Twitter (ci-dessous). « J’ai donc pensé à proposer un format épisodique, comme un drame en streaming, où un épisode est produit et distribué. GZ était censé être une expérience. »

Il a également expliqué que le prologue de Metal Gear Solid V était une introduction à la vengeance de Snake dans l’histoire de The Phantom Pain et à son thème de rétribution. Kojima a noté que depuis le lancement de la PlayStation 4 fin 2013, le jeu est sorti avec la console, le moteur Fox du jeu et un concept de monde ouvert afin d’introduire la nouvelle direction de la franchise avec le prochain Metal Gear Solid V : The Phantom Pain et recueillez les commentaires de Ground Zeroes avant la sortie de The Phantom Pain.

La franchise Metal Gear Solid est suspendue depuis Metal Gear Survive en 2018, dans laquelle Kojima n’était pas impliqué depuis qu’il a quitté l’entreprise en 2015. Cependant, il y a eu des rumeurs selon lesquelles la franchise reviendrait d’une manière ou d’une autre, comme Konami serait en train de refaire Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Dans la revue Metal Gear Solid V: Ground Zeroes d’IGN, nous avons déclaré: « Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes est un jeu court mais difficile, et ceux qui sont prêts à mettre de côté les attentes conventionnelles trouveront beaucoup plus ici que ce que le premier coup d’œil pourrait suggérer. »

George Yang est un écrivain indépendant pour IGN. Il écrit sur l’industrie depuis 2019 et a travaillé avec d’autres publications telles que Insider, Kotaku, NPR et Variety.

Lorsqu’il n’écrit pas sur les jeux vidéo, George joue à des jeux vidéo. Quelle surprise! Vous pouvez le suivre sur Twitter @Yinyangfooey

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