vendredi, novembre 15, 2024

Revue de Resident Evil 4 Remake – bingo

Devant notre Revue de Resident Evil 4 Remake, une pensée survient. C’est le Resident Evil 4 de 2005 qui obtient tout le mérite et est considéré comme ayant changé toute la série, mais vraiment – bien avant la date de sortie de Resident Evil 4 Remake – la franchise RE a toujours été plus une action qu’un jeu d’horreur. En commençant par le très original, tout le chemin du retour en 1996, les éléments de survie étaient pour la plupart illusoires – les zombies, les chasseurs et même les boss de ce jeu sont simples et stupides, et vous avez plus qu’assez de munitions pour nettoyer le manoir Spencer peut-être deux fois sur.

Au contraire, les éléments d’action sont tous manifestes. La couverture de Resident Evil est un Chris Redfield hyper musclé tenant une mitrailleuse. Le titre d’ouverture présente un casting de personnages posant, vérifiant des armes et fumant des cigarettes, accompagnés d’une musique rock lourde et d’une voix off à la Don LaFontaine : « Jill Valentine. Chris Redfield. Resident Evil. »

Je n’ai jamais vu Resident Evil 4 – à partir de ce jour, connu sous le nom de « Resident Evil 2005 » ou « Resident Evil 4, le premier » – comme Capcom passant à l’action, abandonnant l’horreur. Au lieu de cela, la réalisation de RE4 consistait à harmoniser et à trouver un équilibre parfait entre les nombreuses influences créatives de Resident Evil.

Maintenant, quelque 18 ans plus tard, en ce qui concerne le remake de Resident Evil 4, je pense qu’il y a deux questions centrales. Le premier – est-ce que c’est bon ? – est simple. Oui c’est très bien. Le second, cependant – est-il meilleur que l’original ? – est plus difficile à répondre et peut-être, maintenant que j’ai joué au jeu, un peu hors de propos.

De la transformation de l’identité de Resident Evil en tant que série à des jeux inspirants comme Gears of War, Dead Space et The Last of Us, RE4 – le premier – représente un moment charnière dans l’histoire des tireurs grand public. En revanche, les révolutions de Resident Evil 4 Remake sont plus difficiles à distinguer. Il réalise des choses qui manquaient aux tireurs peut-être depuis leur invention, mais ce n’est pas, comme son homonyme et ancêtre, le type de jeu qui transformera un genre.

Si la nature des remakes vous dérange – si vous êtes découragé par la tendance récente à faire revivre les anciens jeux plutôt que d’investir dans des concepts nouveaux et plus risqués – Resident Evil 4 Remake ne sera pas le jeu pour vous faire changer d’avis. Plus intelligent, plus joli, remixé et raffiné, c’est néanmoins, dans sa structure, précisément le même jeu qu’il y a près de deux décennies, et peut-être moins louable dans la façon dont il représente une boucle fermée et austère : tous les jeux que Resident Evil 4 2005 a inspirés deviennent maintenant les inspirations de Resident Evil 4 Remake.

Mais regardez de plus près. Portez une attention particulière à la façon dont Resident Evil 4 Remake gère ses petits moments, ses détails fins, son micro par opposition aux éléments macro, et je dirais que vous avez un jeu qui est, sinon aussi transformateur que l’original, au moins le nouveau filigrane pour les jeux de ce genre. En termes d’expérience de tir – de viser, de tirer et d’être témoin du sang et du carnage qui en résultent – ​​c’est le meilleur jeu auquel j’ai joué depuis The Last of Us ou Max Payne 3, et peut-être même mieux.

Chaque rencontre de combat dans Resident Evil 4 Remake, que ce soit contre une horde d’ennemis, un boss de fin de chapitre ou juste un seul et malheureux Ganado, ressemble à un coup de pied arrêté; comme tous les systèmes qui composent le combat du jeu ont été perfectionnés, retravaillés et exagérés jusqu’à ce que même les moments les plus accidentels se sentent spectaculairement chorégraphiés.

Revue de Resident Evil 4 : Un homme monstrueux avec un sac sur la tête et une tronçonneuse dans le jeu d'horreur Capcom Resident Evil 4 Remake

Chaque arme a un son fantastique. Les coups de pétard et le gore rendent les attaques authentiquement dévastatrices. La plupart des grands moments scénarisés – la fusillade du minecart, l’impasse de la cabine, la salle d’eau redoutée – sont simplement réchauffés à partir de l’original, mais le travail intense qui a été fait pour faire de chaque pression sur chaque gâchette un «  moment  » rend Resident Evil 4 se sent presque complètement nouveau.

Et c’est effrayant – ou sinon carrément effrayant, du moins intense et avec un tel sentiment de pénibilité et d’ardeur qu’il se sent effrayant. Vos diverses confrontations avec Garrador, le monstre aveugle aux griffes de Wolverine qui habite dans les donjons du château, en sont de bons exemples, tout comme une bataille de boss en fin de partie, que je ne gâcherai pas mais qui est peut-être le meilleur combat de boss que Resident Evil a jamais fait.

C’est un jeu dans lequel vous vous sentez essoufflé, où, à certains moments, la perspective même de tourner un coin ou d’ouvrir une porte est chargée d’appréhension. Cela ne va pas vous faire sursauter ou vous donner des cauchemars, mais comme une expérience d’horreur vraiment puissante, que ce soit un film ou un autre jeu, Resident Evil 4 vous transporte de moments d’action féroce et de drame dans des sections plus calmes de soulagement reconnaissant – mais toujours avec un pressentiment d’avoir à retourner là-bas. C’est le juste milieu entre l’action et l’horreur que Resident Evil s’est toujours efforcé de localiser – Resident Evil 4 Remake le fait en fait encore mieux que RE4 (le premier).

Revue de Resident Evil 4 : Un homme avec un couteau pare une attaque d'un monstre brandissant une tronçonneuse dans Resident Evil 4

Ses autres victoires sont plus subtiles. À une époque dominée par les bacs à sable et les jeux en monde ouvert, quand on commence à avoir l’impression que pour se justifier même en tant que version grand public, un jeu vidéo doit durer plus de 50 heures, quelques centaines de kilomètres carrés et être préparé avec un cinq « feuille de route du contenu » d’un an, Resident Evil 4 parvient à être à la fois contenu mais riche – étroit mais profond.

Il y a de la prospection. Il y a des quêtes secondaires. L’artisanat va maintenant au-delà du simple mélange d’herbes ou de la combinaison de la lampe papillon avec un œil de chat vert. Mais le jeu est toujours assidu et rythmé, avec pratiquement chaque minute passée à faire quelque chose d’excitant ou d’intéressant. De la même manière qu’il mélange parfaitement action et horreur, Resident Evil 4 Remake offre une liberté de choix et de joueur, mais sans jamais sacrifier la poussée du récit et l’élan du travail des créateurs.

Et ça a l’air génial. En jouant sur un PC relativement milieu de gamme et en utilisant les paramètres par défaut du jeu, je peux atteindre un solide 110 images par seconde, plongeant peut-être à environ 70 lorsque je fais face à de nombreux ennemis à la fois. Vous avez ici de nombreux préréglages, de « recommandé » à « équilibré », et une option pour inclure le lancer de rayons. Même sur le paramètre « prioriser les graphiques », ma plate-forme ordinaire gère très bien Resident Evil 4, sans aucun bégaiement, plantage ou délai d’entrée.

Il existe également une grande quantité de paramètres personnalisables, couvrant tout, de l’anticrénelage, des détails d’ombre, de la physique des cadavres, de la floraison, du terrain, du champ de vision – et même une option pour modifier les détails des cheveux de marque de Leon. Et ce n’est que le côté technique. La variété des séquences d’action et des décors de Resident Evil 4 Remake n’a d’égal que sa gamme d’environnements. Du lac trouble du village aux grandes salles du château, en passant par les laboratoires sales et sombres de l’île, c’est le plus beau jeu Resident Evil à ce jour, vous saluant constamment avec de nouvelles vues époustouflantes, avant de vous inviter à scruter son finement dessiné menus détails.

Revue de Resident Evil 4 : Une jeune femme aux cheveux blonds est assise dans une grange de Resident Evil 4

La seule vraie miss est Ashley. Dans le jeu original, elle personnifiait essentiellement tous les problèmes avec les jeux vidéo et les personnages féminins – sinon une demoiselle impuissante et hurlante, elle était un robot obéissant à qui nous criions des ordres, ou autrement, en grimpant sur une échelle ou en rampant sous un bureau, un sexe objet. Le remake améliore Ashley, sans aucun doute, mais continue de condescendance et condescend à l’idée qu’une femme – une femme! – pourrait être utile au joueur.

Dans une séquence, elle remet à Leon une carte, où elle a encerclé un itinéraire possible pour leur évasion. « Vous l’avez fait? » demande Léon, incrédule. « Wow, continuez comme ça et je serai licencié! » Il y a aussi un moment où elle doit tourner une vanne – il suffit de tourner une vanne – et elle s’exclame joyeusement « laisse-moi faire, je suis douée pour ce genre de choses. » C’est comme si Resident Evil 4 voulait que vous sachiez qu’il a pensé et essayé de changer Ashley, mais en même temps, cela ne lui donne toujours rien à faire ou à être, sauf une chose à protéger.

J’espérais que Resident Evil 4 Remake aborderait cet aspect particulier de l’original avec plus de vigueur. Malgré toutes ses autres améliorations, le fait que cela ne rende pas le remake beaucoup plus redondant.

Revue du remake de Resident Evil 4

Resident Evil 4 Remake améliore les visuels, la mécanique et l’expérience instantanée de l’un des meilleurs jeux jamais créés, mais le matériel source jette une ombre incontournable, à la fois dans sa renommée et son traitement de sa femme principale.

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