Le barbare est l’une des classes que vous pouvez choisir dans Diablo 4. Ils peuvent sembler idiots et grossiers, mais ces guerriers sont également courageux et inébranlables, même dans les situations les plus difficiles. Voici notre guide de présentation des compétences Diablo 4 Barbarian pour vous aider avec diverses capacités que vous pouvez débloquer.
Diablo 4 Compétences barbares
Les compétences de Diablo 4 Barbarian utilisent la fureur comme ressource, et elles ont tendance à dépendre du système Arsenal. Fondamentalement, vos capacités nécessiteront parfois un type particulier d’arme ou de combinaison d’armes (c’est-à-dire, contondant, tranchant, à double maniement ou à deux mains). En tant que tel, c’est à vous d’équiper ceux dont vous avez besoin, ou d’échanger en conséquence. De plus, les compétences de Diablo 4 Barbarian peuvent être classées en utilisation générale (gris), saignement (rouge), cris (bleu), contrôle des foules (jaune) et charges reconstituées (violet).
Dans tous les cas, les classes du jeu utilisent des niveaux/groupements pour chaque compétence et talent, débloqués une fois que vous avez dépensé suffisamment de points de compétence. Nous les listons dans les sections ci-dessous, en les subdivisant davantage en fonction des nœuds/mises à niveau connectés. De même, vous pouvez consulter notre article séparé concernant les talents/avantages barbares.
Diablo 4 Barbarian Compétences de base
Les compétences de base sont toujours disponibles. Ils infligent des dégâts assez faibles, mais sont vos capacités de pain et de beurre lorsque vous générez de la fureur.
Frappe brusque (toute arme complète d’Arsenal) – Fente vers l’avant et frappe une cible.
- Amélioré – Augmentation des dégâts et vous soigne lorsque vous frappez un ennemi en bonne santé (c’est-à-dire à 80% HP ou plus).
- Bataille – Provoque des dégâts de saignement.
- Combat – Les coups critiques provoquent un berserking (c’est-à-dire +25 % de dégâts supplémentaires et +15 % de vitesse de déplacement ; dure cinq secondes).
Frapper (arme contondante) – Frappez une cible avec votre arme ; votre quatrième coup étourdira l’ennemi (durée augmentée si vous utilisez une arme à deux mains).
- Amélioré – Endommager un ennemi étourdi confère un pourcentage de votre vie de base sous forme de fortification (c’est-à-dire, subit 10% de dégâts en moins).
- Bataille – Génère une fureur supplémentaire.
- Combat – Les coups critiques avec une arme à deux mains feront que la prochaine compétence de base ou de maîtrise des armes déclenchera la surpuissance (c’est-à-dire, infligera des dégâts supplémentaires en fonction de votre vie actuelle et de votre vie fortifiée).
Frénésie (armes à double usage) – Lâchez plusieurs coups qui peuvent également augmenter la vitesse d’attaque.
- Amélioré – Lorsque vous gagnez 60% de vitesse d’attaque bonus, vous générez une fureur supplémentaire.
- Bataille – Augmentation de la vitesse d’attaque des autres compétences de chaque pile Frenzy si vous êtes fou furieux.
- Combat – Réduction des dégâts pour chaque pile de frénésie active.
Écorcher (arme tranchante) – Inflige des dégâts et inflige des saignements.
- Amélioré – Chance de rendre un ennemi vulnérable (c’est-à-dire de subir des dégâts accrus).
- Bataille – Les dégâts directs de Flay provoquent également une augmentation des dégâts de saignement.
- Combat – Les dégâts directs de Flay vous confèrent une réduction des dégâts et des épines.
Diablo 4 Compétences de base du barbare
Les compétences de base (et celles des niveaux/groupes suivants) coûtent de la fureur. Ils sont assez fiables au combat. Vous les débloquerez une fois que vous aurez dépensé au moins deux points de compétence.
Tourbillon (toute arme complète d’Arsenal) – Attaquez rapidement les ennemis environnants ; capacité canalisée.
- Amélioré – Gagnez en fureur lorsque Whirlwind inflige des dégâts directs; fureur supplémentaire des élites.
- Furieux – Tourbillon inflige également une partie de ses dégâts de base sous forme de saignement si vous utilisez une arme tranchante.
- Violent – Augmentation des dégâts après avoir utilisé Whirlwind pendant deux secondes ; dure jusqu’à ce qu’il soit annulé.
Marteau des Anciens (arme contondante à deux mains) – Frappe votre marteau pour infliger des dégâts AoE.
- Amélioré – Gagnez plus de fureur pour chaque ennemi endommagé; se cumule jusqu’à 10 fois.
- Furieux – Octroie des dégâts supplémentaires pour chaque point de fureur que vous avez lorsque vous l’utilisez.
- Violent – Maîtriser avec Marteau des Anciens confère des dégâts supplémentaires.
Bouleversement (arme à deux mains) – Frappez le sol avec votre arme et projetez des débris dans un arc vers l’avant.
- Amélioré – Chance d’étourdir tous les ennemis.
- Furieux – Infliger des dégâts avec n’importe quelle autre compétence fait que le prochain Upheaval lancé gagne des dégâts supplémentaires ; se cumule jusqu’à 10 fois.
- Violent – Endommager les ennemis confère le berserking.
Double balançoire (double maniement) – Balayez vos armes dans des directions opposées ; les ennemis pris au centre sont endommagés par les deux armes.
- Amélioré – Gagnez en fureur si Double Swing endommage un ennemi étourdi ou renversé.
- Furieux – Lancer Double Swing en berserking prolonge sa durée de deux secondes.
- Violent – Applique vulnérable à une cible touchée par les deux armes.
Déchirer (arme tranchante) – Effectue un clivage frontal qui cause des dégâts et des saignements.
- Amélioré – Les dégâts directs causés par Rend prolongent la durée de vulnérabilité.
- Furieux – Les dégâts directs avec Rend confèrent de la fureur (maximum de 20 fureurs).
- Violent – Augmentation des dégâts contre les ennemis vulnérables.
Diablo 4 Compétences défensives barbares
Les compétences défensives sont utilisées pour sortir d’une impasse. Ils vous protégeront ou fourniront des capacités de contrôle des foules. De plus, ils ne nécessitent pas d’arme Arsenal spécifique. Dépenser au moins six points de compétence vous permettra de choisir parmi ces options.
Piétinement au sol – Inflige des dégâts AoE et étourdit les ennemis.
- Amélioré – Augmente la durée.
- Stratégique – Réduit le temps de recharge de votre compétence ultime pour chaque ennemi touché par Ground Stomp.
- Tactique – Génère de la fureur.
Cri de ralliement – Augmente la vitesse de déplacement et la génération de ressources de votre personnage et de vos alliés.
- Amélioré – Confère imparable tant qu’il est actif (c’est-à-dire que les effets affectant le contrôle sont supprimés et prévenus).
- Stratégique – Confère une partie de votre vie de base sous forme de fortification et un montant bonus lorsque vous subissez ou infligez des dégâts directs.
- Tactique – Confère fureur et génération de ressources supplémentaires.
Peau de fer – Gagnez une barrière qui absorbe une partie de votre vie manquante.
- Amélioré – La barrière absorbe 5 % de plus de votre durée de vie maximale.
- Stratégique – Confère une partie de votre vie de base sous forme de fortification et double le montant si vous avez moins de 50 % de HP.
- Tactique – Tant qu’il est actif, guérissez progressivement d’un pourcentage du montant de la barrière.
Cri difficile – Provoque les ennemis proches et accorde une réduction des dégâts.
- Amélioré – Lorsqu’il est actif, gagnez un bonus de HP max.
- Stratégique – Tant qu’il est actif, gagnez des épines égales à la moitié de vos PV max.
- Tactique – Tant qu’il est actif, gagnez en fureur chaque fois que vous subissez des dégâts.
Diablo 4 Compétences de bagarre barbare
Les bagarres mettent l’accent sur le fait d’aller au cœur de la mêlée ou d’utiliser des capacités qui peuvent renforcer vos prouesses au corps à corps. Ceux-ci deviennent disponibles une fois que vous avez dépensé 11 points de compétence.
Coup (aucune arme spécifique requise) – Frappez et repoussez les ennemis devant vous ; ceux qui touchent les caractéristiques du terrain seront étourdis.
- Amélioré – Le coup de pied rend les ennemis vulnérables.
- Puissant – Les ennemis frappés infligent des dégâts aux autres ennemis lorsque vous les repoussez ; les fait tomber aussi.
- Pouvoir – Consomme toute votre fureur pour infliger des dégâts supplémentaires par tranche de 10 de fureur dépensée ; ne provoque plus de recul.
Cri de guerre – Augmente les dégâts que vous et vos alliés infligez.
- Amélioré – Octroie également le berserking.
- Puissant – Confère un pourcentage de votre vie de base sous forme de fortification.
- Puissance – Le bonus de dégâts est encore augmenté lorsqu’il y a six ennemis ou plus à proximité lorsque War Cry est lancé.
Charge (toute arme complète d’Arsenal) – Devenez imparable en vous précipitant vers l’avant ; repousse les ennemis et les repousse.
- Amélioré – Ceux qui sont repoussés dans les éléments du terrain sont également étourdis.
- Puissant – S’applique vulnérable lorsque vous frappez un ennemi avec Charge.
- Puissance – Réduit le temps de recharge de Charge si vous repoussez les ennemis sur le terrain.
Saut (toute arme complète d’Arsenal) – Faites un bond en avant et écrasez-vous au sol ; repousse les ennemis à l’impact.
- Amélioré – Réduit le temps de recharge de Leap s’il n’endommage pas les ennemis.
- Puissant – Les ennemis endommagés sont également ralentis.
- Puissance – Gagnez en fureur lorsque Leap endommage au moins un ennemi.
Diablo 4 Compétences de maîtrise des armes barbares
Les compétences de maîtrise des armes sont des sorts dévastateurs qui peuvent aider à inverser le cours de chaque bataille. Ceux-ci peuvent être sélectionnés une fois que vous avez dépensé 16 points de compétence.
Rupture (arme tranchante) – Embrochez les ennemis pour infliger des dégâts en fonction de la quantité totale de saignement, puis supprimez tous les dégâts de saignement.
- Amélioré – Provoque une explosion qui applique des dégâts de saignement.
- Fighter’s – Toucher un ennemi augmente votre vitesse d’attaque.
- Warrior’s – Frapper un ennemi vous soigne d’un pourcentage de votre vie maximale.
Coup mortel (toute arme complète d’Arsenal) – Tenter une attaque meurtrière ; si vous parvenez à tuer un ennemi avec ce mouvement, son temps de recharge est réinitialisé.
- Amélioré – +100% de dégâts supplémentaires contre les boss.
- Fighter’s – Gagnez en fureur si Deathblow endommage au moins un ennemi.
- Guerrier – Gagne berserking si Deathblow endommage au moins un ennemi.
Prise d’acier (aucune arme spécifique requise) – Lancez des chaînes et attirez les ennemis.
- Amélioré – Rend les ennemis vulnérables.
- Fighter’s – Endommager un ennemi confère le berserking.
- Warrior’s – Gagnez une charge supplémentaire.
Diablo 4 Compétences ultimes du barbare
Dans Diablo 4, les compétences ultimes sont celles qui font vraiment la différence, causant d’énormes dégâts ou des effets améliorés. Vous ne pouvez choisir qu’une seule compétence ultime après avoir dépensé au moins 23 points de compétence.
Appel des Anciens (aucune exigence d’arme spécifique) – Appelez un trio d’anciens barbares pour vous aider temporairement. Korlic fait Leap et Frenzy; Talic fait Tourbillon ; Madawc fait Upheaval.
- Prime – Tant qu’il est actif, gagnez en vitesse d’attaque et en dégâts supplémentaires.
- Suprême – Korlic vous accorde une fureur supplémentaire s’il inflige des dégâts à vos ennemis avec Frenzy ; Talic ralentit les ennemis touchés par Tourbillon ; Madawc a une chance d’étourdir ses adversaires avec Upheaval.
Maelström de fer (doit équiper un arsenal complet d’armes) – Peut être activé trois fois pour attacher des chaînes à vos armes et effectuer des attaques. Les armes contondantes à deux mains font un slam et un étourdissement AoE; les armes tranchantes à deux mains effectuent un clivage frontal avec un effet de saignement ; des armes à double arme se balancent autour de vous.
- Prime – Augmentation des chances de coup critique et des dégâts critiques.
- Suprême – Infliger des dégâts directs aux ennemis après avoir échangé des armes réduit le temps de recharge d’Iron Maelström.
Colère du Berserker (aucune arme spécifique requise) – Confère berserking et imparable ; Les compétences de base confèrent le berserking.
- Prime – Augmentation de la vitesse de déplacement et de la génération de fureur lorsqu’elle est active.
- Suprême – Augmentation des dégâts pour chaque tranche de 50 points de furie que vous dépensez pendant que cette compétence est active.
Diablo 4 est actuellement en phase bêta. En tant que telles, certaines des informations ici peuvent changer à mesure que nous nous rapprochons du lancement officiel du jeu le 6 juin. Nous mettrons à jour ce guide en conséquence. Pour l’instant, vous pouvez visiter notre centre de cours.
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