C’est sûr de dire Diablo IV ne s’est pas déroulé aussi bien que Blizzard l’espérait probablement. Peu de temps après la mise en ligne de la version bêta vendredi, de nombreux joueurs se sont retrouvés dans de longues files d’attente de connexion. Dans mon cas, j’ai dû attendre près de deux heures avant d’avoir la chance de jouer au jeu, pour être rapidement déconnecté après environ 15 minutes.
Blizzard a abordé le problème après que les joueurs se sont tournés vers les médias sociaux et l’officiel Diablo IV forums pour se plaindre. « L’équipe travaille sur certains problèmes dans les coulisses qui ont affecté les joueurs et les ont amenés à être déconnectés des serveurs », a déclaré Blizzard dans son sur le sujet. « Cela est fait afin que nous puissions assurer la stabilité parmi les joueurs qui entrent dans le jeu après le processus de file d’attente. »
Si vous attendez pour jouer, Blizzard vous demande de rester dans la file d’attente de connexion afin de ne pas réinitialiser votre minuteur. Le studio a déclaré qu’il aurait un compte à rebours plus précis en place d’ici le début de la bêta ouverte du week-end prochain lorsque quiconque voudra essayer Diablo IV avant qu’il ne puisse le faire. « Nous travaillons activement sur ces problèmes pour ce week-end », a déclaré Blizzard. « Une fois ceux-ci résolus, nous pourrons augmenter l’afflux de joueurs et les temps d’attente seront considérablement réduits. »
Plus tard dans la journée, le studio a partagé un , notant qu’il s’efforçait également de résoudre une poignée d’autres problèmes sur lesquels les joueurs avaient déposé des rapports, y compris un bogue empêchant certains de rejoindre les parties. Dès samedi après-midi, la file d’attente pour jouer Diablo IV était beaucoup plus court. Je suis arrivé à l’écran de sélection des personnages en moins d’une minute. « De nombreux joueurs se sont connectés avec succès au jeu, mais nous sommes conscients que certains ont connu des temps d’attente plus longs que prévu », a déclaré Blizzard. « Alors que nous continuons à déployer des améliorations de la stabilité de notre serveur, nous nous attendons à ce que nos joueurs voient des améliorations continues du temps d’attente. »
Des hoquets sont attendus lors d’une version bêta, en particulier lorsqu’un studio teste un jeu en direct comme Diablo IV. La dernière chose que Blizzard veut, c’est une répétition de Diablo III lancé lorsque l’intérêt pour le jeu a surchargé les serveurs de connexion de Battle.net, empêchant beaucoup de jouer au jeu.