20 ans plus tard, Second Life se lance sur mobile

Seconde vie aperçu mobile.

Se souvenir Seconde vie? Le monde virtuel a été lancé sur le Web de bureau en 2003 avec des avatars 3D et des espaces pour diverses activités sociales. Croyez-le ou non, il a fonctionné en continu pendant tout ce temps et maintenant il arrive sur mobile pour la première fois.

En fait, ce sera la première fois que Seconde vie s’est étendu au-delà du PC (sur Windows, macOS et Linux) sous n’importe quelle forme.

Dans un message sur le forum Web de la communauté du monde virtuel, un gestionnaire de communauté pour Seconde vie Le développeur Linden Lab a partagé une vidéo avec quelques détails sur le développement de la version mobile et a annoncé qu’une version bêta de l’application mobile sera lancée cette année.

La vidéo révèle que l’application a été créée à l’aide de Unity, en partie pour faciliter la publication et la maintenance de l’application sur plusieurs plates-formes, notamment l’iPhone, l’iPad, les téléphones Android et les tablettes Android. Il comprend également quelques minutes de séquences de Seconde vieLes modèles de personnages et les environnements détaillés de , accompagnés de commentaires des développeurs de Linden Lab sur la possibilité d’apporter le plus d’expérience possible sur mobile.

Un récent article paru dans Game Developer à propos de l’annonce affirme que le lancement d’une version mobile pourrait insuffler, eh bien, une seconde vie à Seconde vie. Il y a cependant des raisons d’être sceptique quant au fait que cela va considérablement élargir l’audience du monde virtuel ; il y a des essais beaucoup plus modernes sur le concept qui a été appelé plus récemment « le métaverse ». Même ceux qui ont du mal, cependant, et on ne sait pas exactement ce Seconde vie– qui semble aux prises avec beaucoup de dettes techniques, entre autres défis – offrirait que les nouveaux arrivants ne le font pas.

Linden Lab travaillait sur un successeur VR à Seconde vie, appelé Sansar, pendant des années, mais il a finalement arrêté le travail sur le projet et l’a vendu. Sansar a changé de propriétaire plusieurs fois et son avenir reste incertain.

Même si l’application ne changera probablement pas fondamentalement Seconde vie‘s place sur le marché, cela devrait être un développement bienvenu pour la communauté étonnamment dynamique des inconditionnels du monde virtuel.

Comme je l’écrivais il y a quelques années, Seconde vie est toujours au ras des utilisateurs et du profit. Les ambitions ont été réduites – il ne s’agit plus de devenir un « deuxième Internet » – et le caractère de la communauté a considérablement changé, mais ce n’est en aucun cas la ville fantôme à laquelle les étrangers pourraient s’attendre. C’est une niche, cependant, et une application mobile pourrait ne pas suffire à changer cela.

Image de la liste par Linden Lab

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