mardi, novembre 26, 2024

Livrez-nous la critique de Mars

DOIS SAVOIR

Qu’est-ce que c’est? Un drame interactif de science-fiction qui fait suite à Deliver Us to the Moon.

Attendez-vous à payer : 24,99 £ / 29,99 $

Développeur: KeokeN Interactif

Éditeur: Fonderie Frontière

Revu le : i7 9700K, RTX 2080 TI, 16 Go de RAM, Windows 10

Multijoueur ? Non

Lien: Site officiel (s’ouvre dans un nouvel onglet)

Pour paraphraser Philip Larkin : Ils te dérangent, ta mère et ton père. La protagoniste de Deliver Us Mars, Kathy, peut plaider davantage en faveur de ce truisme que la plupart des autres, après avoir vu son père disparaître dans l’espace pour sauver la planète en déclin rapide sans elle, pour ne pas réellement se déplacer pour sauver ladite planète mourante par la suite. Coincée là-bas sur un monde natal en surchauffe rempli d’habitants paniqués, Kathy transforme sa passion d’enfance pour l’espace en une obsession de devenir astronaute. L’objectif, vous vous en doutez, est de retrouver un jour papa et de lui demander enfin : « Qu’est-ce que c’est, mec ? »

Et ce sont ces deux histoires parallèles qui forment le cœur battant de la suite de KeokeN à Deliver Us To The Moon de 2018. Un récit de science-fiction de la taille d’une galaxie où une planète entière fait face à son destin imminent et les relations tendues d’une famille dysfonctionnelle, tenues en gros plan. Ce n’est peut-être pas toujours impressionnant sur le plan technique. En fait, même si vous avez récemment été décongelé après être entré dans le sommeil cryogénique en 2017, vous avez vu Unreal Engine faire des visuels plus jazzés que cela. Mais comme une production de scène indépendante utilisant ingénieusement une petite armoire à accessoires, Deliver Us Mars avance toujours à un rythme tel que vous remarquez rarement toute la bande magnétique et les prières qui la maintiennent ensemble.

(Crédit image : KeokeN Interactive)

(s’ouvre dans un nouvel onglet)

Bien qu’il s’agisse d’une suite directe, le récit est autonome et prend une voix différente cette fois. Vous le vivez tout au long de Kathy, une protagoniste relativement modérée qui est brillamment exprimée par Ellise Chappell. Elle ne remue pas les sourcils et ne mâche pas le paysage dans chaque cinématique, mais elle n’est pas non plus la personne muette à la première personne que vous avez occupée lors du dernier match. Elle est différente de la plupart des personnages centraux que j’ai joués, minimisant toujours les grands moments, intériorisant le traumatisme, laissant échapper l’émotion dans de minuscules micro-mouvements au lieu de la hurler.

Source-68

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