L’éditeur Unreal d’Epic pour Fortnite sera lancé la semaine prochaine

L'éditeur Unreal d'Epic pour Fortnite sera lancé la semaine prochaine

Un nouveau Fortnite l’outil de création est en route

Epic lance son Unreal Editor pour Fortniteet son arrive très bientôt. L’application de création permettra aux utilisateurs de concevoir et de publier du contenu directement dans Fortnite à partir du 22 mars 2023.

Cet outil créatif a déjà été évoqué par le PDG d’Epic, Tim Sweeney, comme un moyen pour les gens de créer du contenu dans le jeu et de le publier dans Fortnite. Merci à la nouvelle page de la boutique de l’Unreal Editor pour Fortnite (UEFN), nous avons des détails sur ce que cela implique exactement.

L’UEFN permettra aux utilisateurs d’importer des maillages, des textures, des animations et de l’audio. Animation, conception de gameplay, contenu personnalisé et bien plus encore sont en magasin. De plus, il disposera également d’un outil Live Edit pour la collaboration en temps réel et le contrôle des révisions.

Epic prévoit de partager plus de détails la semaine prochaine, lors de sa conférence sur l’état de l’irréel à la GDC 2023.

Puisez dans l’irréel

Quelques FAQ sur l’Unreal Editor pour Fortnite page clarifie un peu la différence avec les autres outils de création, car Fortnite possède déjà le mode Créatif. UEFN est un éditeur PC uniquement avec une gamme d’outils. Plutôt que Creative, où vous contrôlez un personnage pour construire et éditer des îles, UEFN a plus de similitudes avec les outils et les flux de travail utilisés pour développer Fortnite Bataille royale lui-même. Il est prévu d’être construit et d’évoluer tout au long de son lancement bêta.

Le résultat pourrait être un peu de contenu généré par l’utilisateur, à la Roblox. Qui, compte tenu de l’ampleur Roblox est, a du sens. Je suis curieux de voir ce que les gens peuvent faire avec ces outils, mais aussi très curieux de savoir à quoi ressemblent les projets de publication et de monétisation potentielle de cette nouvelle vague de Fortnite contenu. Espérons que nous en apprendrons un peu plus lors du chat State of Unreal de la semaine prochaine.

Éric Van Allen

Journaliste principal

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