Test de Resident Evil 4 – Gamereactor

Test de Resident Evil 4 - Gamereactor

Chez Gamereactor UK, mon collègue Alex et moi-même avons fréquemment discuté de la nature de la refonte des jeux vidéo. L’augmentation du nombre sur le marché et leur qualité variable nous ont amenés à partager des opinions divergentes, mais la seule chose sur laquelle nous pouvons être d’accord est qu’il est tout à fait logique pour un éditeur de simplement refaire quelque chose dont il sait qu’il fonctionne bien, plutôt que de prendre un risque sur quelque chose qui pourrait échouer. Et pour Capcom, c’est quelque chose auquel ils ne sont pas étrangers, car Resident Evil 4 est le troisième remake de la série d’horreur emblématique, et comme cela a été le cas avec Resident Evil 2 et Resident Evil 3, ce remake est un super réinterprétation de haute qualité du jeu.

Resident Evil 4

Je ne vais pas trop plonger dans l’histoire ici, car c’est la même chose que ce que nous avons eu en 2005. Essentiellement, Leon S. Kennedy est envoyé en mission dans l’Espagne rurale, où il est chargé de trouver et de sauver le La fille du président, Ashley, après avoir été kidnappée et emmenée par une secte horrible et infectée connue sous le nom de Los Iluminados. C’est une intrigue qui commence à faire face à des problèmes au fur et à mesure que vous y réfléchissez, comme un film d’action des années 80, mais si vous acceptez simplement ce qui se passe, c’est une aventure passionnante du début à la fin. Au cours de ce voyage, vous voyagez toujours à travers le village, le château et l’île, et affrontez toutes sortes d’êtres et de boss cruels, dont Bitores Mendez, Jack Krauser et Ramon Salazar, chacun ayant reçu une amélioration visuelle impressionnante. .

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Si vous avez déjà joué à Resident Evil 4, tout cela vous sera très familier, même si le matériel moderne et le moteur RE permettent à Capcom de montrer ce jeu d’une manière qui peut être qualifiée de frappante. Je dirai que le début du jeu ne m’a pas laissé cette impression sur ses visuels, et quelques bugs et problèmes ne l’aident pas ici (c’est-à-dire que l’effet de pluie semble provenir du jeu original), mais comme l’histoire a progressé, la qualité graphique s’est imposée et a montré que le moteur de Capcom est une force avec laquelle il faut compter dans le genre de l’horreur de survie. La performance n’est pas à dédaigner non plus. Sur PS5, le jeu fonctionne à 60 images par seconde nettes et fluides (sauf si vous activez le Ray-Tracing), et bien que les temps de chargement ne soient pas ce que j’appellerais « instantanés », ils sont toujours rapides.

Comme la plupart des gens auront joué au jeu original, les graphismes sont un argument de vente clair et majeur, et ils ne déçoivent généralement pas. Entre les modèles de personnages qui semblent réalistes et réels (et vous permettent même de personnaliser l’effet de mouvement des cheveux de Léon), les reflets dans les sols en marbre du château, les environnements en ruine du village, etc., c’est un énorme saut en avant pour le jeu, et c’est certainement une raison suffisante pour rejouer Resident Evil 4 même sans tenir compte des doodads et des ajouts supplémentaires. Bien sûr, il y a quelques problèmes graphiques ici et là, mais j’espère qu’ils seront corrigés dans le patch Day One.

Resident Evil 4Resident Evil 4
Resident Evil 4Resident Evil 4

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Au début de cette revue, j’ai mentionné que ce remake est une réinterprétation du jeu original, et la raison pour laquelle je dis cela est parce que Capcom a apporté quelques modifications pour mieux s’adapter à la nature plus étrange de la série. Le monde est plus atmosphérique et sombre, et les villageois de Ganados qui vivent dans cette partie isolée de l’Espagne sont plus agressifs et menaçants, ce qui rend plus difficile pour Leon de survivre à leur assaut. Cela semble plus terrifiant et sombre, et si quoi que ce soit, cela ressemble maintenant à un jeu Resident Evil – même si le gameplay fait de son mieux pour dire le contraire.

Et j’en parle car Resident Evil 4 a toujours présenté un style de conception plus rapide et axé sur l’action que les précédents jeux Resident Evil. Vous entrerez dans une zone et serez chargé de tondre des dizaines de Ganados à l’aide de l’armada d’armes de Leon, ce qui m’a toujours choqué car les jeux Resident Evil ont des mécanismes de tir odieux. Il n’y a pas de changement dans cette veine ici, car le jeu de tir est – bien que meilleur que ses prédécesseurs – toujours inférieur au mieux, ce qui ne serait généralement pas un problème majeur pour un jeu d’horreur de survie, mais Resident Evil 4 veut que ce soit une force pour quelque raison.

Resident Evil 4

Dans l’esprit de voir en quoi ce remake diffère de l’original, il convient de mentionner les quêtes secondaires, qui semblent à moitié cuites. Beaucoup consistera simplement à tirer sur des médaillons bleus dans une partie spécifique d’un niveau pour gagner une monnaie à dépenser chez le marchand pour des cadeaux supplémentaires et des objets utiles, et très franchement, après avoir cherché un médaillon pendant cinq minutes, ma capacité mentale à continuer à s’embêter avec ça s’arrête. Il y a quelques défis plus complexes à relever qui tournent autour d’un ennemi plus menaçant, et ceux-ci sont beaucoup plus excitants.

Pour ajouter à cela, le système d’inventaire et d’artisanat a été aligné sur le grand système utilisé dans les jeux Resident Evil modernes, et Leon peut même utiliser sa formation avancée pour parer et contre-attaquer avec son couteau, vous donnant encore plus d’options et choix au combat, ce qui est un changement massif et bienvenu.

Resident Evil 4Resident Evil 4

Ensuite, il y a l’histoire elle-même. Le jeu n’est pas classé selon le même format de chapitre qu’auparavant, car l’aventure s’étend désormais sur 16 chapitres, chacun se terminant après des moments percutants. À la fin de chacun, vous obtenez un petit écran de récompenses, qui vous donne même un aperçu de votre efficacité dans un chapitre, notamment en partageant les statistiques de précision, les éliminations, les décès et le temps nécessaire pour terminer. C’est une fonctionnalité très semblable au genre arcade, et la plupart des gens y jetteront probablement un coup d’œil avant de revenir au cœur du gameplay.

Mais, dans l’ensemble, il s’agit d’un remake très, très complet à bien des égards, et montre que Capcom a vraiment réussi à ramener ses titres bien-aimés d’une manière fidèle mais significativement améliorée. Bien que, compte tenu de l’excellence de Resident Evil 4 et du fait que nous ayons eu deux remakes géniaux avant celui-ci, il n’est pas vraiment surprenant qu’il s’agisse également d’un titre de qualité supérieure.

Pourtant, aurait-il pu aller plus loin ? Peut-être. Par exemple, aurait-il pu être transparent ? Peut être. Est-ce que cela aurait rendu le jeu un tout petit peu meilleur ? Sans aucun doute. Mais rien de tout cela n’enlève le fait que Resident Evil 4 est un autre gagnant. Qui aurait pensé que 2023 commencerait avec deux de ses meilleurs jeux étant des remakes d’horreur de survie? C’est une époque étrange dans laquelle nous vivons.

Source-122