Il n’est pas exagéré de dire que Resident Evil 4 était l’un des jeux les plus influents du début des années 2000. Sa popularité a servi à standardiser la caméra à la troisième personne sur l’épaule et la fonction de visée de précision qui sont devenues omniprésentes dans presque tous les jeux d’action qui ont suivi pendant des décennies. Cela a également marqué un tournant pour l’une des franchises d’horreur les plus populaires du jeu, car elle s’est penchée sur l’action rapide et les cinématiques interactives pour créer une expérience vraiment unique et passionnante en faisant assurément danser les joueurs d’un décor éblouissant à un autre. Il y a des moments de ce jeu gravés à jamais dans ma mémoire. Un cadavre suspendu silencieusement à une fourche à l’intérieur d’un hangar abandonné. Un chien qui sait rembourser une dette. « Il n’y a pas de temps pour se reposer. » La chienne à la robe rouge. Bingo ?
Tout cela pour dire qu’il y a beaucoup à faire sur le remake de ce qui est largement considéré comme l’un des meilleurs jeux de tous les temps. Après deux et trois ans, nous savons plus ou moins à quoi nous attendre des remakes de Capcom – reconstruits à partir de zéro à un niveau élevé, ils ont généralement excellé à capturer l’esprit et le style des jeux originaux, en gardant ce qui fonctionne et en modernisant ce qui ne fonctionne pas tout en utilisant le moteur RE pour faire scintiller le gore et le clair-obscur de tas de déchets pop. Resident Evil 4 Remake suit cette formule et s’appuie sur elle, affichant une confiance dans les forces du jeu original et ses propres innovations pour offrir quelque chose qui semble à la fois intimement familier aux anciens fans et passionnant pour les nouveaux venus.
Dans le remake de Resident Evil 2, de grandes sections du RPD, ainsi que d’autres lieux mémorables, ont été repensées et remaniées pour fonctionner de manière cohérente avec le gameplay mis à jour et donner un sens dans un monde plus photoréaliste. Dans Resident Evil 4 Remake, de grandes sections du jeu – en particulier dans les chapitres précédents – sont essentiellement complètement inchangées par rapport à l’original, à tel point que, scène après scène, je savais exactement quelle partie du jeu de 2005 nous faisions. C’est cette chose amusante à propos des remakes et des remasters; bien faite, la nouvelle version améliorée a tendance à ressembler exactement à l’original – dans votre tête. Mais étant revenu à l’itération de 2005 depuis la fin du remake RE4, je peux dire avec certitude qu’il a vieilli bien plus que vous ne le pensez probablement, et le remake fait un travail incroyable en capturant tous les détails, moments et mécanismes qui comptent, tout en apportant tout le reste jusqu’à un standard que les joueurs modernes apprécieront.
L’essentiel de l’action dans RE4 Remake tombe dans la catégorie « si ce n’est pas cassé, ne le réparez pas », mais il y a encore quelques modernisations que les joueurs attendent de ce genre – depuis l’ensemble original, le ton pour ce même genre il y a 18 ans. La capacité de s’accroupir et de passer furtivement devant certains ennemis est un petit recul bienvenu vers le territoire de l’horreur de survie, par exemple, l’idée sous-jacente étant le désir des développeurs de donner aux joueurs autant de liberté et de variation dans la façon dont ils ont abordé le combat du jeu que possible. Ainsi, en plus des tueries furtives, Leon ajoute désormais l’arme silencieuse du lanceur de boulons et les finisseurs au sol à base de couteaux à son répertoire, vous permettant de passer à côté de certaines rencontres sans même faire un coup d’œil. De nombreux joueurs laisseront passer cela en faveur de l’approche bruyante et extrêmement dans votre visage dans laquelle Leon S Kennedy excelle, ainsi qu’ils le devraient, mais plus de choix de joueurs ici n’est pas une mauvaise chose.
Bien que l’original soit vivement félicité pour avoir popularisé la perspective à la troisième personne par-dessus l’épaule, il devrait également être tenu pour responsable de la prolifération des événements Quick Time dans les nombreux jeux qui ont suivi, cherchant à imiter son succès. Le « système de boutons d’action » a été mis en place pour s’assurer que les joueurs ne s’ennuient pas pendant les cinématiques, et bien que loué à la sortie, il est vraiment un produit de son temps. L’équipe de développement de RE4 Remake en est consciente, ce qui a conduit à l’un des plus grands changements mécaniques du jeu – le système de parade au couteau. Cela est né du désir de rendre le combat au couteau infâme avec Jack Krauser plus directement contrôlé par le joueur par opposition à une série d’invites de boutons, après quoi l’équipe de développement a apparemment réalisé qu’il n’y avait aucune raison de ne pas implémenter un mécanisme de parade tout au long de l’ensemble. jeu. Donc, maintenant, la plupart des attaques ennemies peuvent être défendues et même déviées avec le couteau si votre timing est à la hauteur. C’est un ajout qui prend tout son sens dans le contexte du jeu et ajoute un système de risque/récompense agréable à chaque hachette et couteau de cuisine jetés sur le chemin de Leon – jouez-vous en toute sécurité et esquivez-vous simplement du chemin, ou prenez-vous un coup et vous sentez-vous invincible si vous le chronométrez juste ?
Votre couteau devient alors encore plus un outil vital – en particulier lorsque les munitions sont faibles – mais il n’est pas à 100% infaillible. Votre couteau a maintenant un compteur de durabilité et se cassera avec une utilisation répétée s’il n’est pas réparé par le marchand. Différentes utilisations du couteau coûtent plus ou moins en termes de durabilité – les attaques furtives sur des ennemis sans méfiance ne coûtent presque rien, tandis que l’utiliser pour conjurer une attaque autrement mortelle en appuyant sur R2 au bon moment réduira son utilisation de près de moitié . Vous pouvez appuyer à plusieurs reprises sur X pour vous libérer à la place et garder votre couteau aiguisé, mais cela épuisera une partie de votre santé dans le compromis.
En plus de ces sauvegardes de dernière minute, il existe encore d’autres types de QTE où vous devrez appuyer sur cercle ou l’équivalent dans le temps pour éviter des attaques spécifiques d’ennemis ou de boss, mais leur nombre est considérablement réduit par rapport à la version 2005. Surtout, ils coulent beaucoup plus confortablement avec le gameplay plutôt que les moments «appuyez sur x pour ne pas mourir» du jeu original. Il y a un nouveau mécanisme qui permet aux ennemis qui tournent autour de vous de saisir Leon et de permettre à d’autres ennemis d’obtenir des coups; se libérer vous oblige à écraser X. Heureusement, cela ne ressemble pas à un QTE pour l’enfer – cela ajoute plutôt à la tension extrême et à la panique pure et simple dans ces moments où Leon, en infériorité numérique et entouré, utilise tous les outils de son Attaché-case XL pour survivre.
En parlant de ce kit emblématique et révolutionnaire (sérieusement, où le range-t-il sur lui ?), la mallette revient avec toutes ses bizarreries d’origine et quelques nouvelles améliorations. Vous pouvez désormais personnaliser le boîtier des machines à écrire pour vous accorder de petits bonus de gameplay. Changer son apparence peut augmenter les baisses de probabilité pour certains types de munitions, entre autres améliorations, tandis que vous pouvez également attacher jusqu’à trois charmes mignons qui offrent d’autres bonus – un charme de poulet garantira que tous les œufs que Leon consomme restaurent sa santé à 100%, par exemple (juste essayez de supprimer l’image mentale de lui en train de casser un œuf cru dans sa bouche au milieu de la bataille, à la grande horreur d’Ashley). La façon dont les charmes sont réellement acquis est une petite surprise amusante que je ne veux pas gâcher ici, mais profitons de cette occasion pour vous rassurer que malgré tous ses nouveaux visuels magnifiquement effrayants et son atmosphère inquiétante, Resident Evil 4 conserve son sens campy du plaisir où Cela compte.
En plus de pouvoir organiser l’équipement de Leon dans la mallette, vous pouvez créer des munitions et des articles de santé dans l’écran de fabrication séparé. Ou, vous pouvez rapidement fabriquer des objets en les déposant les uns sur les autres – comme avec le jeu original – directement dans le boîtier. L’écran de la carte a également été mis à jour, qui, de la même manière que les remakes de Resident Evil 2 et 3, enregistre des informations utiles pendant que vous jouez, comme les emplacements des objets que vous avez vus mais que vous n’avez pas ramassés, les puzzles que vous avez encore à résoudre, et les portes verrouillées et déverrouillées. Personnellement, j’aime le fait qu’il vous alerte immédiatement des éléments que vous avez manqués et indique également l’emplacement de certaines solutions de quêtes parascolaires, mais certains peuvent à juste titre préférer ignorer ces indices au profit de trouver des choses par eux-mêmes.
Bien sûr, aucun remake de Resident Evil 4 ne serait complet sans le marchand, et bien que certains fans du jeu original ne soient pas sûrs de ses nouvelles lignes vocales, ils seront reconnaissants pour les nouveaux services qu’il propose malgré tout. Vous pouvez acheter, vendre et régler des armes et de l’équipement dans l’un des nombreux magasins éphémères du marchand tout au long du jeu, mais il a maintenant élargi son entreprise pour inclure les métiers. Dans le jeu original, les spinelles étaient de petits bijoux que vous pouviez trouver et vendre rapidement, mais ici, dans le remake, ils deviennent une monnaie à part entière, donnée par le marchand en échange de petites demandes pour lui tout au long de l’aventure de Leon. Ces demandes correspondent généralement bien à vos activités actuelles – il n’y a donc pas de long retour en arrière requis – et comportent un assortiment agréable de tâches à accomplir en échange d’une poignée de spinelles.
Les plus élémentaires d’entre eux incluent la recherche d’un œuf de poule en or ou l’abattage de médailles bleues dans et autour d’une ferme délabrée, mais il y a aussi quelques petites aventures secondaires uniques. Les bijoux sont ensuite récompensés et échangés avec le marchand contre des objets spéciaux, dont la plupart ne seront pas trouvés ailleurs. Et, si vous vous trouvez à court d’argent pour d’autres armes ou améliorations d’armes, il y a beaucoup de trésors à trouver, à insérer d’autres pierres précieuses et à revendre. Vous vous retrouverez à parcourir la plupart de RE4 Remake avec le contenu d’un tintement d’aéroport Tiffany dans votre poche, car le jeu décompose utilement les multiplicateurs de valeur des pierres précieuses qui vous accordent plus d’argent pour certaines variations de couleur et de taille, ce qui signifie que vous allez voulez garder des pierres supplémentaires sur vous à tout moment pour tirer le meilleur parti de chaque bijou.
Il y a plusieurs nouvelles sections de gameplay et ajouts d’histoires dans RE4 Remake dont nous aimerions discuter plus en détail, mais nous ne pouvons pas en raison de la peur des spoilers et des restrictions d’embargo, mais nous dirons qu’il y a clairement eu un immense niveau de soin et d’attention. aux détails payés à chaque facette de la conception de Resident Evil 4 Remake. Certains combats de boss sont fonctionnellement et stylistiquement identiques au matériel source, tandis que d’autres ont été complètement retravaillés et repensés. Certains emplacements sont brique pour brique tirés de l’original, tandis que d’autres zones – en particulier plus tard dans le jeu – ont été rationalisées pour mieux s’adapter au flux et au rythme de l’histoire. Il y a d’autres changements structurels dans le récit – certains énormes, d’autres à peine perceptibles – mais tout s’enchaîne tonalement pour former un ensemble agréablement cohérent.
Le problème avec les remakes est que vous êtes damné si vous le faites et damné si vous ne le faites pas – changez trop peu et les joueurs demanderont à quoi cela servait. Changez trop et vous risquez de contrarier les fans de longue date tout en faisant un pied de nez à ce qui a rendu le jeu original génial en premier lieu. Refaire l’un des jeux les plus influents des vingt dernières années n’est pas une mince affaire, mais Capcom a réussi ici. Leon est tout aussi sèchement impertinent, Ada est un show de fumée, Ashley est considérablement moins ennuyeuse que dans l’original (même si son sens de la mode a horriblement souffert), et les méchants ont tous le temps de briller puis d’éclater dans une masse de entrailles et membres supplémentaires. Oh et les régénérateurs ? Toujours aussi terrifiant. Il y a quelques séquences qui tombent à plat, en particulier en fin de partie, mais dans l’ensemble, c’est aussi bon que les remakes. Même si la référence bingo se perd un peu sur les nouvelles générations.
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