Prise en main d’Atlas Fallen : substance, style et un jeu de fantaisie solide

Atlas Fallen

Repensez-y. Vous vous souvenez d’Enslaved : Journey to the West ? Royaumes d’Amalur ? Le dogme du Dragon? Tous les jeux ne sont pas créés égaux, et il y en a plus que quelques-uns dont les budgets ne se comparent clairement pas aux superproductions du quatrième trimestre qui sortent chaque année. Mais cela ne les empêche pas d’être convaincants, épanouissants et, surtout, amusants. Pour les jeux ci-dessus, ils ne sont peut-être pas devenus les franchises durables qui nous avaient été promises, mais ils vivent dans le cœur et l’esprit de ceux qui les ont joués. Atlas Fallen, comme nous l’avons vu au cours de notre expérience pratique avec le jeu, pourrait bien continuer à atteindre le même genre de gloire qui vole le cœur.

Nous avons eu quelques bonnes heures pour explorer Atlas Fallen dans sa dernière version d’aperçu avant la sortie du jeu en mai, et il y a beaucoup de potentiel ici. Cela commence lentement avec un didacticiel intérieur, mais une fois qu’il s’ouvre sur ce désert – le pilier thématique central du jeu – les choses commencent vraiment à se mettre en place.

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