mardi, novembre 26, 2024

Star Citizen n’a toujours pas été lancé, mais il fait face à des pannes de serveur

Une bande-annonce de la mise à jour Alpha 3.18 « Legacies durables » qui fait fondre les serveurs pour Citoyen des étoiles.

Nous sommes maintenant bien ancrés dans la deuxième décennie de Citoyen des étoilesdéveloppement axé sur le financement participatif. Et bien que les bailleurs de fonds puissent actuellement jouer à une version alpha peu fonctionnelle (qui manque encore de nombreuses fonctionnalités promises), il n’y a toujours aucun signe d’une version bêta entièrement jouable en vue.

Ne vous inquiétez pas, cependant, cet état de fait n’a pas empêché le développeur Roberts Space Industries (RSI) de trouver des moyens nouveaux et intéressants pour le jeu de se casser.

Citoyen des étoilesLes problèmes actuels de tournent autour du déploiement cette semaine de la mise à jour Alpha 3.18 « Legacies durables », que RSI vend comme « la plus grande mise à jour de Star Citizen à ce jour ».

En plus des mises à jour graphiques et physiques, du nouveau gameplay de sauvetage de navires et d’une poignée de nouvelles missions de combat, la mise à jour introduit également la technologie « Persistent Entity Streaming » promise depuis longtemps, qui permet aux objets de rester là où vous les placez même après votre départ. un fragment de serveur.

Malheureusement, le Citoyen des étoiles les serveurs n’étaient pas à la hauteur du grand intérêt suscité par la mise à jour de la part de bon nombre des 4,4 millions de contributeurs qui ont financé le jeu jusqu’à présent. Quelques heures seulement après le déploiement de la mise à jour vendredi dernier, RSI a signalé que « en raison du volume élevé de trafic lié au lancement de Citoyen des étoiles Alpha 3.18.0, le lanceur RSI peut devenir non réactif. »

Après quelques travaux initiaux pour « atténuer le problème », RSI a rapporté dimanche que le jeu était toujours dans un « état lent/non réactif », avertissant que « les joueurs connaîtront des périodes d’extrême difficulté à entrer dans le [persistent universe]. » Lundi, l’équipe RSI a fait passer le problème d’une « panne mineure » à une « panne majeure » avant de signaler « une augmentation des taux d’erreur » plus tard dans la journée.

Pour un jeu inédit, <em>Star Citizen</em> a tout de même de très jolis vaisseaux… » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/03/star-citizen-update-640×274.jpg » width= »640″ height= »274″ /><figcaption class=
Agrandir / Pour un jeu inédit, Citoyen des étoiles a encore de très jolis bateaux…

Cela a conduit le jeu à être arrêté pour quelques heures de « maintenance du service en direct » mardi « pendant que l’équipe effectue une série de modifications sur l’infrastructure PES pour aider à atténuer les problèmes rencontrés au cours du week-end ». Jeudi, RSI a déclaré que « la nouvelle infrastructure évolue dans la bonne direction » malgré « des vagues périodiques d’instabilité ».

« De nombreux changements ont été apportés à la façon dont le jeu gère certaines choses et cela fait partie des difficultés de croissance alors que tous nos joueurs viennent voir les nouveautés ajoutées dans le patch 3.18 », a écrit RSI dans une mise à jour de la base de connaissances. « Actuellement, cela semble être dû à une charge extrême du serveur et cela peut donc prendre un certain temps pour que les choses s’éclaircissent. »

« Nous sommes désolés pour le début super difficile », RSI tweeté dimanche. « Notre équipe travaille sur le pont pour que tout se passe bien le plus rapidement possible. Nous vous tiendrons au courant ! »

Nous attendons toujours

Ces types de problèmes de charge de serveur sont loin d’être rares dans le monde du jeu, bien sûr. Et l’intérêt de la fusion des serveurs pour cette dernière mise à jour pourrait être considéré comme un signe positif que de nombreux donateurs patients du jeu sont toujours intéressés par le jeu.

Cette image est tirée d'une bande-annonce de <em>Star Citizen</em> qui a maintenant plus de dix ans ! » src= »https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2023/03/starcitizen2-640×364.png » width= »640″ height= »364″ /><figcaption class=
Agrandir / Cette image provient d’un Citoyen des étoiles bande-annonce qui a maintenant plus d’une décennie!

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Pourtant, il est frappant de voir ce genre de difficultés de croissance après plus d’une décennie complète de développement actif sur l’ambitieuse simulation spatiale. Nous devons également nous demander combien de Citoyen des étoilesLes 555 millions de dollars de financement participatif de jusqu’à présent, dont des dizaines de millions de dollars au cours des six derniers mois, vont à l’achat et à la maintenance de ces serveurs récemment surchargés.

Ces problèmes de serveur font écho à notre rapport de 2012 sur le financement du jeu, qui notait que « l’intérêt initial pour [Star Citizen] était si élevé qu’il a submergé les serveurs de Roberts et a fait tomber la solution de financement participatif propriétaire du site pendant quelques jours. »

Mis à part les problèmes, cette dernière mise à jour nous rapproche-t-elle réellement d’une date de sortie réelle pour Citoyen des étoiles? Eh bien, après avoir déployé une nouvelle feuille de route de développement en 2020 (non, ce n’est pas une faute de frappe), RSI a réduit la spécificité de ses objectifs de date de sortie des fonctionnalités l’année dernière. À l’époque, RSI a déclaré que ces détails de la chronologie étaient une « distraction » qui a conduit certains joueurs à traiter « les projections comme des promesses ».

« Citoyen des étoiles n’est pas un sprint ; ce n’est même pas un marathon », a déclaré le fondateur de RSI, Chris Roberts, en 2015, tout en niant les accusations selon lesquelles le « fluage des fonctionnalités » ralentissait le chemin du jeu vers une version finale. « Il n’y a pas de ligne d’arrivée finale comme vous le feriez avec un jeu de détail traditionnel. Citoyen des étoiles est un mode de vie aussi longtemps que la communauté s’y engage. »

Image de l’annonce par RSI

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