par
Guillaume D’Angelo
publié il y a 19 heures / 944 Vues
La série d’articles de comparaison des ventes de VGChartz est mise à jour mensuellement et chacun se concentre sur une comparaison des ventes différente en utilisant nos chiffres estimés sur le matériel de jeu vidéo. Les graphiques incluent des comparaisons entre la PlayStation 5, la Xbox Series X | S et la Nintendo Switch, ainsi qu’avec des plates-formes plus anciennes. Il existe des articles basés sur nos estimations mondiales, ainsi que sur les États-Unis, l’Europe et le Japon.
Cette série mensuelle compare les ventes alignées de la Xbox Series X|S et de la Xbox 360 au Japon, ainsi que les ventes Xbox originales à vie et les ventes Xbox One.
La Xbox Series X|S a été lancée au Japon en novembre 2020, tandis que la Xbox 360 a été lancée au Japon en décembre 2005. La Xbox originale a été lancée au Japon en février 2002 et la Xbox One en septembre 2014.
XSX|S Vs. X360 Japon :
Variation de l’écart au cours du dernier mois : 14 706 – XSX|S
Variation de l’écart au cours des 12 derniers mois : 42 832 – XSX|S
Nombre total de prospects : 165 378 – X360
Ventes totales de Xbox Series X|S : 432 655
Ventes totales Xbox 360 : 598 033
Février 2023 est le 28e mois pour lequel la Xbox Series X|S est disponible au Japon. Au cours du dernier mois, l’écart s’est creusé en faveur de la Xbox Series X | S par rapport au lancement aligné de la Xbox 360 de 14 706 unités.
Au cours des 12 derniers mois, la Xbox Series X|S a rattrapé la Xbox 360 de 42 832 unités. La Xbox 360 est actuellement en avance de 165 378 unités.
La Xbox Series X|S s’est vendue à 432 655 unités en 28 mois, tandis que la Xbox 360 s’est vendue à 598 033 unités. Le mois 28 pour la Xbox Series X|S est février 2023 et pour la Xbox 360 est mars 2008.
La Xbox 360 a dépassé le million d’unités au mois 40 et 1,5 million d’unités au mois 67. La Xbox 360 s’est vendue à 1,66 million d’unités à vie. La Xbox Series X|S a 1,23 million d’unités de retard sur les ventes à vie de la Xbox 360.
Un joueur de longue date et passionné, Guillaume D’Angelo a été présenté pour la première fois à VGChartz en 2007. Après des années de support du site, il a été engagé en 2010 en tant qu’analyste junior, gravissant les échelons jusqu’à devenir analyste principal en 2012 et prenant en charge les estimations de matériel en 2017. Il a élargi son implication dans la communauté des joueurs en produisant lui-même du contenu Chaîne Youtube et Chaîne Twitch. Vous pouvez contacter l’auteur sur Twitter @TrunksWD.
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