Les créateurs de contenu pourront enfin s’essayer à l’éditeur Unreal Engine 5 pour Fortnite à partir de la semaine prochaine. Epic Games a déjà publié Unreal Engine 5 pour les développeurs de jeux l’année dernière, mais maintenant, la société publiera la version bêta d’Unreal Editor pour Fortnite (UEFN) pour tout le monde le 22 mars, selon la page du DLC sur son site Web.
L’UEFN fonctionne un peu comme l’éditeur de jeu de Roblox, sauf qu’il est plus avancé car, à part le fait que Fortnite soit en 3D en premier lieu, il fonctionne en tandem avec la fonctionnalité Fortnite Creative préexistante, offrant aux équipes de créateurs la possibilité de travailler ensemble pour créer de nouveaux jeux et expériences au sein de Fortnite en utilisant tous les outils à leur disposition.
Cela inclut le nouveau langage de programmation appelé Verse pour concevoir le gameplay, Niagara pour créer des effets visuels, Control Rig et Sequencer pour animer leurs personnages personnalisés, World Partition pour créer de plus grandes expériences de gameplay (comme les concerts virtuels que nous avons vus récemment), et Fab pour découvrir les actifs et les importer.
Epic Games devait initialement sortir l’UEFN l’année dernière, mais il a discrètement repoussé sa date de début dans les coulisses. À l’époque, le PDG Tim Sweeney a déclaré que la fonctionnalité était conçue pour permettre aux créateurs de monétiser leur contenu personnalisé sans avoir à conclure un accord avec Epic Games, transformant ainsi Fortnite en un marché numérique semblable à Steam, Google Play Store ou App Store.
Selon Sweeney, les joueurs passent la moitié de leurs heures de jeu à jouer avec le contenu d’autres personnes, qui est de toute façon modifié sur PC. L’UEFN ne fait qu’améliorer les capacités de modding des créateurs. N’essayez pas de le télécharger sur Windows 7 ou 8.
La saison 2 du chapitre 4 de Fortnite est maintenant disponible. Vous pouvez obtenir une nouvelle passe de combat, une nouvelle carte présentant une mégapole futuriste et incarner Eren Yeager d’Attack on Titan.
Cristina Alexander est rédactrice indépendante pour IGN. Elle a contribué son travail à diverses publications, notamment Digital Trends, TheGamer, Twinfinite, Mega Visions et The Escapist. Pour paraphraser Calvin Harris, elle porte son amour pour Sonic the Hedgehog sur sa manche comme une grosse affaire. Suivez-la sur Twitter @SonicPrincess15.