C’est le bon moment pour revenir aux tireurs de 2021 qui ont reçu un coup critique à la sortie. Au cas où vous ne l’auriez pas entendu, Battlefield 2042 est vraiment bon maintenant (s’ouvre dans un nouvel onglet)et je commence à me sentir mieux avec le multijoueur de Halo Infinite après la mise à jour de la saison 3 : Echoes Within de la semaine dernière.
Tout d’abord, les bonnes choses : la saison 3 a ajouté deux nouvelles cartes Arena (Chasm et Cliffhanger) et une carte Big Team Battle (Oasis). Halo Infinite a eu un besoin urgent d’injections de carte depuis le jour de son lancement et je suis heureux d’annoncer que tous les trois sont gagnants jusqu’à présent. J’apprécie particulièrement Chasm, qui pourrait remporter le prix Halo-est la carte Halo 343 n’a pas encore été publiée.
Chasm est essentiellement deux couloirs dans une installation extraterrestre non spécifiée divisée par une fosse sans fond (ou un gouffre, si vous voulez), reliées uniquement par quelques ponts légers et des plates-formes hexagonales flottantes disposées comme un jeu de plateforme 3D.
Le regard symétrique des couloirs rivaux est parfait pour les combats de milieu de gamme avec les frères Battle Rifle ou les pros du pistolet. Étant donné que la majeure partie de l’espace entre vous est un gouffre mortel, vous avez tendance à rester de votre côté respectif et à mitrailler jusqu’à la fin du combat, ce qui est un bon changement de l’habituel « courez-vous l’un contre l’autre en tirant, puis frappez-vous l’un l’autre dans le face » Tactique Halo. Il est plus spacieux qu’il n’y paraît, mais pas si grand que celui qui attrape le fusil de sniper du dernier étage domine automatiquement la carte.
Il y a quelque chose de très « original Xbox Halo » dans Chasm que je n’ai pas mis le doigt dessus. C’est en partie l’architecture extraterrestre froide et géométrique qui me rappelle les premiers jours polygonaux de Halo, mais je pense que c’est plus le fait que c’est le genre de carte simpliste et en blocs qui ne serait jamais éclairée dans aucun autre FPS moderne. Pouvez-vous imaginer une carte Call of Duty composée principalement d’espaces négatifs ? Chasm crie un tireur d’arène PC à l’ancienne, un club auquel je crois que Halo: CE appartient malgré ses origines Xbox.
Halo Infinite Saison 3, en un coup d’œil :
- Trois cartes (Chasm, Cliffhanger, Oasis)
- Une nouvelle arme (M392 Bandit)
- Nouveau mode : Escalation Slayer (c’est Gun Game)
- Nouvel équipement : Shroud Screen (tirez sur un dôme de non-me voir)
- Passe de combat à 100 niveaux
- tracé laser
Vous savez quoi d’autre se sent bien sur Chasm? Le premier nouveau pistolet de Halo Infinite, qui se trouve être le retour de mon vieux pistolet Halo préféré, le DMR. La version d’Infinite s’appelle le M392 Bandit, un fusil cinétique semi-automatique conçu pour cliquer sur les têtes. Il tire un peu plus lentement que son prédécesseur emblématique Halo Reach et a un recul plus agressif qu’un fusil de combat, mais ce temps entre les tirs vous enferme dans un rythme qui facilite l’obtention de coups consécutifs. Je ne pense pas qu’il surclassera le fusil de combat de si tôt, mais je prendrai le Bandit sur son petit frère entièrement automatique, le Commando, à chaque fois.
Vous trouverez le Bandit dans des casiers d’armes sur des cartes à travers des cartes d’arène, mais là où je suis le plus excité de le voir, c’est dans Big Team Battle. 343 a ajouté cette semaine une liste de lecture « BTB Unlimited » qui remplace le chargement de pistolet par défaut par un combo Bandit / Fusil d’assaut, fermant la boucle sur le retour Halo Reach d’une manière qui, je l’espère, deviendra permanente.
Un ajout étonnamment cool à la saison 3 est la version d’équipe de Halo Infinite sur Gun Game. Au lieu d’échanger à chaud entre des armes individuelles, les équipes font défiler 11 paires d’armes avec un thème lâche. Jusqu’à présent, j’ai été assez incertain sur les modes saisonniers phares d’Infinite (Last Spartan Standing était un flop pour moi), mais Escalation Slayer frappe juste. Gun Game s’intègre particulièrement bien dans les jeux avec des armes distinctes comme Halo, et en faire un sport d’équipe était également une décision intelligente – dans d’autres jeux, le mode peut souvent se terminer brutalement lorsqu’un joueur dominant fait boule de neige jusqu’au bout du pistolet. échelle.
Il existe une variante gratuite pour tous d’Escalation pour les puristes de Gun Game, mais je ne l’ai pas encore rencontrée dans le matchmaking normal.
La qualité et la quantité de choses dans la saison 3 sont encourageantes en tant que personne qui a aimé puis rapidement abandonné le jeu au lancement. On a enfin l’impression qu’il y a une bonne quantité de choses à faire dans Infinite – la sélection de listes de lecture longue d’un kilomètre aide et c’est cool que vous puissiez maintenant poursuivre un match classé tendu avec une course Mongoose tout aussi tendue sur une recréation fidèle de DK Mountain de Mario Kart.
Une partie de Halo Infinite qui est toujours bloquée en 2021 est sa nouvelle passe de combat à 100 niveaux. J’en suis peut-être à neuf niveaux et je m’ennuie déjà aux larmes. Il est beaucoup plus facile de gagner de l’XP ces jours-ci, ce qui est formidable, mais le laissez-passer est encore une fois bourré de pièces d’armure individuelles et, malheureusement, de peu de skins d’armes à feu. Et c’est si vous êtes un dépensier premium – la piste gratuite est une route solitaire pavée de terribles non-récompenses comme des jetons d’échange de défi.
Puisqu’il semble qu’aucun changement de conception n’est hors de question à 343, voici comment je le résoudrais: retirez l’armure de la passe de combat et faites-en sa propre chose. Habiller mon spartiate avec une armure personnalisée comme une Barbie tacticool est amusant, mais le déverrouiller dans un chemin linéaire rend difficile d’imaginer le « look parfait » et de travailler pour l’atteindre.
Cela signifierait tellement plus si, au lieu de déverrouiller une épaulière aléatoire parce que je suis arrivé au niveau 11, je devais relever des défis uniques pour obtenir un casque de samouraï cool. Je décris essentiellement le système de Call of Duty pour déverrouiller les camouflages d’armes à feu, une échelle de progression qui inspire chaque année des millions de personnes à broyer ce jeu pendant un an et parvient à coexister avec une passe de combat distincte. Et avant que le département de monétisation de 343 n’ait une crise cardiaque : vous pouvez toujours vendre ces skins hors de prix !
Quoi qu’il en soit, la mise à jour Halo est bonne. Je m’amuse. J’espère que 343 exploite cet élan et transforme Halo Infinite en l’une de ces histoires de retour de bien-être dans un an.