vendredi, novembre 22, 2024

The Dark Pictures : Test de Switchback VR

Switchback VR est Supermassive Games ayant un troisième swing sur PlayStation VR. Après Until Dawn: Rush of Blood (qui était décent) et The Inpatient (qui n’était pas aussi bon), Switchback VR est un étrange plus grand succès de la première saison de The Dark Pictures Anthology, et comme l’expérience VR Until Dawn, vous êtes de retour sur des montagnes russes, mais cette fois-ci, la puissance de PlayStation VR2 est présente, et cela fait une énorme différence.

Je ne veux pas trop parler de PSVR2, comme je l’ai fait ailleurs, mais l’ensemble de fonctionnalités signifie que Switchback VR rappelle étrangement la salle de jeux d’Astro. De toute évidence, thématiquement, ils ne pourraient pas être beaucoup plus différents, l’un est une célébration glorieuse de l’action de plate-forme, tandis que l’autre consiste à effrayer votre pantalon tout de suite. Mais de la même manière qu’Astro’s Playroom était une vitrine des cloches et des sifflets du contrôleur DualSense, Switchback VR fait de même pour PSVR2.

Là où même des titres comme Horizon Call of the Mountain ne montraient pas tout à fait le retour haptique ou le suivi oculaire dans toute la mesure du possible, Switchback VR est l’un des meilleurs jeux pour s’asseoir et montrer aux gens votre nouveau matériel brillant. Après avoir introduit le concept de ce qui se passe réellement ici, vous allez immédiatement vous habituer au retour haptique de chaque arme individuelle, ou à la sensation de vous fracasser la tête contre un faisceau que vous n’avez pas esquivé correctement.

Vous avez été dans un accident de train, voyez-vous, et vous revivez des moments et des lieux de cette première saison de The Dark Pictures Anthology. En parcourant chaque jeu dans l’ordre, en commençant par Man of Medan, il y a deux étapes par jeu et un niveau final entièrement original. Les méchants, les types d’ennemis et les lieux des quatre jeux sont tous présents et corrects, et il y a des œufs de Pâques pour les principaux fans jonchés dans les environnements hautement destructibles.

The Dark Pictures : Test de Switchback VR

Les rencontres de boss sont incluses, et ce sont quelques-uns des points forts de Switchback VR, en particulier la bataille liée à The Devil In Me. En fait, des quatre jeux principaux, c’est seulement House of Ashes qui se sent un peu déçu. Man of Medan excelle grâce aux thèmes sous-marins fantasmagoriques et aux grincements de navires, tandis que Little Hope s’appuie sur les sauts effrayants et l’obscurité, des voix chuchotantes chatouillant vos oreilles alors que le brouillard vous engloutit. House of Ashes est un peu plus simple, mais introduit des éléments de puzzle qui ne sont pas aussi bien exécutés que je le souhaiterais. Étant sur les rails, vous risquez de manquer un tir lié à une solution de puzzle, alors pour résoudre cela… vous recommencez.

Le diable en moi est le plus grand point fort et utilise le PSVR2 au maximum. En fin de partie, le jeu vous dit « Ne clignez pas des yeux », via du sang griffonné sur une porte. « Ouais, peu importe » pourriez-vous penser, avant d’être accueilli par un mannequin, immobile et pressenti. Il ne se passe rien. Personne ne bouge : vous regardez juste un modèle immobile, mais effrayant. Ne clignez pas des yeux, mais vos yeux se dessèchent donc vous clignez des yeux. Tout a bougé. Il y a maintenant beaucoup d’ennemis qui empiètent sur votre espace personnel. Le problème est qu’une fois que vous clignez des yeux, vous le ferez à nouveau, et maintenant ils changent constamment de place, et maintenant ils vous attaquent. C’est une utilisation formidable de la fonction de suivi des yeux, et comme introduction à ce que le PSVR2 est capable de produire, c’est un bouchon.

The Dark Pictures : Test de Switchback VR

Ailleurs dans les niveaux de The Devil in Me, il y a l’introduction d’un pistolet de choc qui est utilisé pour une excellente résolution d’énigmes environnementales et pour infliger la douleur aux ennemis. Il y a plus que vos pistolets standard dans Switchback VR, des Uzis aux fusils de chasse, il y a même une lumière UV qui peut mettre en évidence des objets cassables à des moments spécifiques. Ceux-ci ont tous des munitions limitées, et certains sont meilleurs que d’autres. Pulvériser et prier est bien sur des difficultés plus faciles, mais pour obtenir les gros points et monter dans le classement, je soupçonne qu’une plus grande précision est nécessaire.

Switchback VR est un très agréable 3-5 heures en VR, avec une charge de rejouabilité. Chaque niveau comporte plusieurs chemins en son sein qui varient selon la façon dont les choses se déroulent, avec différentes rencontres. Il y a des secrets cachés partout, et c’est une bonne idée qu’après la fin de chacun des jeux The Dark Pictures Anthology, vous verrez les choix que vous avez faits, pour ainsi dire, qui sont liés à la découverte, ou aux choses que vous avez faites ou n’avez pas faites. Vous pouvez même sauver un autre passager par jeu, ce qui signifie que l’idéal « comment garder tout le monde en vie » est maintenu même dans une expérience VR.

The Dark Pictures : Test de Switchback VR

Le seul moment où ça tombe vraiment, c’est quand tu meurs. Les temps de chargement ne sont pas excellents pour une exclusivité PS5, et il n’y a pas de rechargement rapide lorsque vous mourez ici. De même, peut-être que je pinaille, mais certains visuels ne correspondent pas aux autres expériences PlayStation VR2. C’est bien, et parfois décent, mais ça pourrait aussi être mieux. Enfin, il convient de noter qu’il y a quelques moments de rupture d’immersion tout au long. Quelles seraient les cinématiques dans un autre jeu, ici Supermassive vous enlève simplement vos armes. Au bout d’un moment, vous vous rendez compte que la menace n’est pas là parce que vos armes ont disparu. Il est logique de ne pas vous permettre de « gâcher le moment » en faisant exploser des coups de feu sur ces moments, mais après quelques niveaux, vous avez juste l’impression que c’est un peu moins effrayant.

Bien qu’il s’appuie fortement sur les sauts pour le facteur peur, Switchback VR n’est qu’un excellent moyen de passer votre temps. Les fans des travaux précédents de Supermassive Games adoreront voir ces mondes de jeu sous un angle différent, et il y aura quelques changements inventifs à un gameplay éprouvé. Ce n’est pas tout à fait la « vitrine ultime » que j’espérais, mais c’est un sacré bon moment, et cela m’a fait transpirer et sauter de ma peau, ce que j’appellerais une victoire massive.

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