vendredi, novembre 15, 2024

La prochaine saison de The Walking Dead peut se dérouler dans votre quartier

La 11e et dernière saison de Les morts-vivants est peut-être terminée, mais la franchise continuera en partie grâce à un nouveau jeu de rôle sur table. AMC Networks s’est associé à Free League Publishing – une centrale électrique avec une écurie de jeux, de paramètres et de systèmes de table originaux et sous licence – pour créer Le jeu de rôle The Walking Dead Universe. Avec lui, les fans pourront jouer leur propre apocalypse zombie personnelle avec un petit groupe d’amis, nouer des relations et drame à partir d’un avant-poste fortifié situé n’importe où dans le monde. Une campagne de financement participatif est lancée sur Kickstarter le 14 mars. JeuxServer s’est assis avec les développeurs pour une discussion approfondie sur ce à quoi les fans devraient s’attendre.

Image : Édition gratuite de la ligue

Il est difficile d’exagérer à quel point l’essor de la Free League a été spectaculaire ces dernières années. Travailler à partir d’une poignée de franchises clés, y compris des jeux emblématiques comme Mutant : Année Zéro et Crépuscule 2000, la société suédoise a accumulé plus d’une douzaine d’autres TTRPG à succès. Ils incluent des succès de la culture pop sous licence comme Alien : le jeu de rôle, Blade Runner : le jeu de rôleet le redémarrage du TTRPG inspiré de Tolkien L’anneau unique. Mais, tout comme Devolver Digital dans le monde des jeux vidéo, Free League a également fait preuve d’un excellent goût avec ses autres projets, contribuant à apporter des succès comme Sombre Borg et Vaesen au marché. Maintenant, tout tourne autour des zombies.

« Le jeu est conçu pour que vous puissiez jouer n’importe où dans le [The Walking Dead’s] chronologie », a déclaré Mattias Johnsson, directeur du jeu de la Ligue libre,« et pratiquement partout dans le monde.

Une personne à cheval, traînée par un chariot, marche le long d'une route vers une ville abandonnée.  De l'autre côté des barricades de Jersey, une autoroute à quatre voies est pleine de vieilles voitures.  La lumière crépusculaire s'échappe d'un ciel couvert.

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En utilisant les règles incluses dans le livret de règles de base, les joueurs commenceront leur aventure en étoffant le coin du monde où ils ont l’intention de jouer. Une longue « session zéro » abordera la sécurité et le consentement avant de plonger dans la construction du monde et la création de personnages.

« Ce qui m’a fasciné dans ce jeu, c’est que chaque groupe que j’ai vu jouer a fait une chose presque entièrement différente », a déclaré le producteur Joe LeFavi. « Nous leur donnons des archétypes [for] pas qui vous êtes aujourd’hui, mais qui vous étiez quand tout a commencé. Tu sais, Glenn n’était qu’un livreur de pizza. C’étaient des ménagères, des fermiers et des petits criminels, mais ils sont devenus ces gens formidables au fil du temps.

Une grande partie de ce que les joueurs feront dans le cadre de la planification de la session zéro consistera à créer leur refuge initial, une base d’opérations où ils passeront la plupart de leur temps d’arrêt. Mais les groupes n’ont pas nécessairement besoin d’être liés à un emplacement géographique, loin de là, en fait.

Un jeune homme avec des yeux insensibles et un froncement de sourcils.  Derrière lui, à l'intérieur d'un ancien lieu de travail abandonné, se trouvent plusieurs membres de la horde de zombies errants et esclavagistes.

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« [Early playtesters] ont pu en quelque sorte choisir leur propre chemin », a poursuivi LeFavi. « S’ils veulent se concentrer sur la construction d’une micro-société, ils peuvent le faire. S’ils veulent se concentrer sur l’apprivoisement de l’inconnu et aller dans l’inexploré et voir ce qui se trouve à chaque coin de rue, ils peuvent le faire. Et s’ils veulent juste avoir une session où tout le monde est juste coopératif, essayant de rester en vie alors qu’une horde essaie de submerger leur forteresse, ils peuvent le faire aussi.

Un échantillon d'une diffusion sur les personnages du joueur.  Il comprend l'art de trois survivants lourdement armés et debout dans le vestibule d'un bâtiment abandonné.

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Une diffusion sur le monde des morts et les personnages du joueur, du RPG de table The Walking Dead Universe.  Un groupe de survivants comprend l'art sur la page de droite, y compris un homme noir conduisant un âne.  Sur la page de gauche se trouve un blocage demandant

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Free League s’appuiera sur ses années d’expérience dans la création de TTRPG, dont plusieurs s’alignent étroitement sur les thèmes, la construction du monde et les mécanismes de combat natifs du monde de The Walking Dead. La construction de bases et le combat à distance ont été fortement influencés par Mutant : Année Zérotandis que le système d’humanité de Coureur de lame (que LeFavi a écrit) a servi d’inspiration pour la mécanique du moral dans Les morts-vivants.

« Il y a ce » niveau de menace « qui est essentiellement la mécanique du stress pour le monde lui-même », a déclaré LeFavi. « Il y a cet incroyable [emphasis on the] enjeux où, avec Extraterrestre et Coureur de lame, vous pouvez laisser les enjeux monter, et vous pouvez laisser le stress vous atteindre, et cela testera ce qu’il fait ressortir en vous pour le meilleur ou pour le pire. Mais plus vous êtes stressé, plus Les morts-vivants en quelque sorte le sent et réagit.

L’un des éléments les plus surprenants du projet, ont déclaré les développeurs à Polygon, est à quel point l’implication Les morts-vivantsL’équipe créative de a été dans le processus.

Une maquette du coffret de démarrage pour The Walking Dead Universe.  L'art clé comprend un homme avec une hachette en silhouette.

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« Nous avons travaillé directement avec AMC Publishing », a déclaré LeFavi, « avec [showrunner] Scott Gimple, avec certains des autres producteurs et scénaristes derrière l’émission télévisée, et partageant simplement le processus créatif et disant, C’est ce que nous voulons faire avec le jeu. C’est le genre d’histoires que nous voulons raconter. Qu’en penses-tu? Quelles parties du canon pouvons-nous explorer ? Où pouvons-nous aller au-delà du périmètre ? Où allons-nous trop loin ? Quels délais ont du sens ? Et ils nous ont nourris d’inspiration tout le temps – où nous aurons littéralement 30 notes sur chaque page du manuscrit.

Les bonnes vibrations ont été renforcées par le directeur du jeu Johnsson, qui était initialement intimidé par la perspective de travailler avec AMC sur l’une de ses franchises phares.

« C’est la première fois que je travaille sur un très gros jeu sous licence », a déclaré Johnsson. « Je reste normalement assez près de chez moi : Symbarum est mon bébé, et le jeu que j’ai co-créé et développé et pour lequel j’écris toujours. J’ai donc beaucoup appris, et on sent qu’ils sont vraiment enthousiastes. Ce qu’ils apportent à la table – ce n’est pas seulement en termes de traditions. C’est aussi en termes de mécanique.

« Il n’y avait pas [a] Présentation PowerPoint de like, Qu’est-ce qu’un jeu de rôle sur table ? » a ajouté LeFavi. «Ils savent ce que c’est. Ils jouent, et ils se sont vraiment enthousiasmés à l’idée de faire [this]au point où ils sont comme, Non, nous voulons que ce soit un pilier central de l’univers étendu ! – comme ils en parleront [the] Contes des morts-vivants anthologie. »

À cette fin, une fois que le livre de règles de base et l’ensemble de démarrage en boîte auront été finalisés, les développeurs commenceront alors à travailler avec AMC pour lancer et produire une série télévisée de jeu réel. AMC a un appétit pour ce format, ayant travaillé avec Hyper RPG sur le Kollok série de jeux réels pendant un certain nombre d’années. De la même manière que les séries dérivées ont élargi l’univers, l’équipe de Free League espère que son TTRPG aidera à porter l’histoire de Les morts-vivants passé sa 11e saison. Et bien que les développeurs ne sachent pas où la série sera finalement diffusée, ils ont les yeux rivés sur l’inclusion de personnages et potentiellement de talents de la série originale.

« C’était quelque chose que nous voulions vraiment faire pour atteindre le cœur du fandom de Walking Dead », a déclaré LeFavi. « Pour dire en fait, comme, Hé, saviez-vous qu’il existe un RPG ? Pouvoir le mettre sur les chaînes appartenant à AMC et montrer le jeu, et montrer à quel point c’est amusant, et montrer même aux gens qu’ils pourraient connaître à l’écran plonger dans l’histoire, c’est tout l’espoir.

La campagne de financement participatif pour Le jeu de rôle The Walking Dead Universe court jusqu’au 5 avril. Les promesses commencent autour de 45 $, ce qui comprend le livre de règles de base et une version PDF de l’ensemble de démarrage en boîte. Un ensemble de luxe comprenant des copies numériques et physiques des deux articles coûte environ 120 $. Les produits numériques devraient être livrés peu de temps après la fin de la campagne, tandis que les produits physiques devraient être commercialisés au quatrième trimestre 2023.

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