La réalité virtuelle a permis à une poignée de genres de prospérer. Des jeux qui peuvent très probablement être appréciés sur un écran plat, mais qui se sentent simplement plus vivants dans un espace virtuel. Le jeu de puzzle occasionnel et interactif est l’un de ces genres qui est devenu beaucoup plus pertinent depuis 2016. Le dernier remontoir n’est pas la dernière de ces entrées, ayant été initialement lancée en juin de l’année dernière, mais c’est celle qui s’est démarquée à l’époque. Continue-t-il de le faire ou est-il simplement un clone de lui-même ? Vous comprenez? Cloner? Oh allez!!
Ce qui rend ces jeux de puzzle VR si populaires maintenant, c’est qu’un utilisateur s’immerge non seulement dans le puzzle, dans la pièce, mais aussi dans sa solution. Vous ne vous contentez pas de résoudre un problème et de noter une réponse sur un écran de papier. Vous participez activement à l’enquête et aux actions. Vous n’allez ni à gauche ni à droite, mais tournez la tête, regardez dans un coin, tendez les mains. Cette immersion décontractée constitue un appariement parfait et quelque chose que Pontoco utilise à bon escient.
Une grande tour d’horloge, située dans le tronc d’un arbre géant, est abandonnée et en panne. Vous devez apprendre pourquoi avant que la tour de l’horloge ne soit perdue pour de bon. En réparant la pompe à eau des tours de l’horloge et en sauvegardant sa flore unique, vous en apprendrez plus sur son dernier remontoir d’horloge, ainsi que sur votre connexion avec eux et avec elle.
En arrivant au clocher, vous vous équipez d’une paire de gants spéciaux qui vous permettent d’enregistrer vos dernières actions et de les rejouer en boucle constante. Vous entrez alors dans ce qui sera votre salle de puzzle confinée, mais en constante adaptation. Ce qui s’est passé? Où est le dernier remontoir ? Qui es-tu pour eux ? Pourquoi la tour de l’horloge est-elle abandonnée ? L’histoire se déroule au fur et à mesure que vous progressez dans les niveaux, en lisant des enregistrements audio que vous trouvez qui remplissent les blancs. Vous venez découvrir la tour de l’horloge, son remontoir, son importance, et surtout, vous-même.
Pas réaliste, mais un cadre fantastique créé de manière réaliste, la conception des niveaux est simple, mais à la fois efficace et belle. Il y a une esthétique steam punk bien définie qui n’est pas perdue pour les joueurs. Des dizaines de pièces existent dans la tour de l’horloge, mais plutôt que d’explorer une grande étendue ou d’aller de pièce en pièce, vous apportez les pièces à vous via un mécanisme de distributeur automatique. Après avoir collecté la ressource X sur Y, vous pouvez ensuite activer un globe géant et amener l’étage suivant à votre guise, révélant plus d’histoire et de compréhension, ainsi qu’un nouveau puzzle à résoudre pour déverrouiller un autre étage, capable d’aller et venir entre déverrouillé pièces. Cela permet de garder le mouvement bref et intentionnel, ce qui est apprécié en VR. Il garde également le focus racine de chaque puzzle assez concis et familier.
Cette compréhension fondamentale étant la cueillette, la fabrication, la plantation, la culture, la récolte des graines. Le dernier remontoir travaillait pour automatiser entièrement ce processus avec l’utilisation de clones. Les gants que vous avez équipés vous permettent de créer un androïde qui cône votre bref mouvement, en boucle. Effectuer une action, enregistrer une action, arrêter une action, cloner une action, répéter le processus avec une nouvelle action. Un clone ou 15, c’est à vous de décider comment automatiser chaque niveau.
Pour garder les choses simples, vous avez besoin d’un nombre x de A pour arriver à B. Rien n’est plus simple que l’algèbre, n’est-ce pas ? C’est à vous de décider comment vous automatisez chaque niveau, pour mettre en marche un système de tapis roulant, pour acheminer les objets A à l’emplacement B. En utilisant autant ou aussi peu de clones que vous le souhaitez, pour le faire. Appuyez sur un bouton pour enregistrer votre processus consistant à saisir une graine, à la lancer au milieu d’une pièce, puis à cloner la boucle. Appuyez sur un bouton pour faire un deuxième enregistrement d’attraper le fruit, de le jeter à la poubelle, puis de cloner cette boucle. Effectuez un troisième enregistrement de la capture du fruit, placez-le dans le bac pour le collecter, puis clonez cette boucle pour automatiser entièrement le processus de collecte. Maintenant, c’est la plus simple des énigmes, mais cette solution reste universellement enracinée.
Ce que j’apprécie vraiment de Le dernier remontoir, et son approche du système de puzzle, vous permettent de définir à quel point une expérience est décontractée. Il existe un guide d’astuces que vous devrez rechercher et activer activement. En plaçant un rouleau cylindrique dans un lecteur, vous jouez la boucle que vous devez cloner. Il existe également un système de notation, vous récompensant pour avoir utilisé moins de clones dans votre dépassement de chaque niveau. C’est agréable, et ce n’est pas intrusif, cela permet au joueur de choisir organiquement son expérience sans le forcer à choisir une difficulté.
Visuellement, le jeu est époustouflant. Se déroulant à l’intérieur du tronc d’un arbre géant, un réalisme extrême et des bords définis ne sont évidemment pas l’objectif, mais cela ressemble à un monde fantastique créé de manière réaliste. Il y a une esthétique steam punk bien définie, qui n’est pas perdue pour les joueurs.
Audiblement, il n’y a pas grand chose à Le dernier remontoir. C’est une voix, ce qui est bien, mais cela est relégué à quelques conversations radio et à tous les journaux audio que vous trouvez pendant votre jeu. En dehors de cela, les pistons éclatent, les engrenages tournent et les mécanismes ka-thunk. C’est l’espace négatif où vous vivez. L’espace qui vous permet d’enquêter et de résoudre sans distractions.
Confort : le PSVR2 vous permet de vous installer soit dans une aire de jeu assise, soit dans une aire de jeu debout, mais dans ce cas, je vous recommande de vous tenir debout. Jouer assis, je ne pensais pas que cela se traduisait en jeu. Tout se sentait juste « plus haut », plus l’aire de jeu est plus étroite et Le dernier remontoir exige beaucoup d’atteinte et d’extension. Je suis heureux de dire que j’ai eu peu ou pas de mal des transports en jouant, mais je ne m’attendais pas à grand-chose. Juste au cas où, le jeu permet un mouvement fluide, ainsi qu’un mouvement de téléportation avec une rotation de 30*.
Cela dit, je ne pus m’empêcher d’être tiré de ma jouissance. Aussi fantastique qu’une expérience de puzzle soit-elle, autant de fleurs que je vois qu’elle mérite, je me suis souvent demandé: « La réalité virtuelle n’est-elle pas dépassée? » Comme les jeux VR Experience avant lui, sept années de progrès n’ont-elles pas suffi pour passer des jeux de puzzle Escape Room ou des simulateurs de nourriture? Ils sont parfaits pour les jeux d’initiation à la réalité virtuelle, mais Le dernier remontoir n’est pas présenté comme une expérience d’introduction, il est présenté comme une première expérience. Cela ne reflète en rien Pontoco et l’excellent travail qu’ils ont accompli en créant ce monde, je ne pouvais tout simplement pas m’empêcher de ne pas vouloir en faire partie.
Monde fantastique magnifiquement créé. Il y a une esthétique steam punk bien définie, qui n’est pas perdue pour les joueurs. |
La résolution d’énigmes tourne autour du clonage de vos mouvements pour créer une solution de bande transporteuse. |
Bien joué par la voix mais relégué aux journaux audio et à quelques conversations radio. Vit dans l’espace négatif pour permettre la concentration sur la résolution d’énigmes. |
Le dernier remontoir fait tout bien avec son monde, mais je ne peux pas m’empêcher d’avoir l’impression que je ne veux tout simplement pas y être. |
Verdict final : 7,5 |
The Last Clockwinder est maintenant disponible sur PC VR et PS VR2.
Testé sur PS VR2.
Une copie de The Last Clockwinder a été fournie par l’éditeur.
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