Alors que le jeu vidéo The Last of Us a des joueurs constamment en train de tirer, de frissonner ou de se faufiler autour d’infectés, la première saison de The Last of Us de HBO n’incluait pas autant d’ennemis fongiques que le jeu vidéo. Certains fans se sont plaints du manque de Runners, Clickers et Bloaters emblématiques de la franchise dans la série, ce qui a incité le showrunner Craig Mazin à remédier au faible nombre d’infectés.
« Dans les épisodes sur lesquels nous nous concentrions, je pense qu’en fin de compte, nous avons généralement souligné le pouvoir des relations et essayé de trouver une signification dans les moments d’action », a déclaré Mazin lors d’une conférence de presse avant la finale de la saison d’hier soir. « Et donc, il peut y avoir moins d’action que certaines personnes ne le souhaitaient parce que nous ne pouvions pas nécessairement trouver une signification pour une bonne partie, ou une crainte que ce soit répétitif. Après tout, vous ne le jouez pas, vous êtes Bien que beaucoup de gens aiment regarder le gameplay, il doit être, je pense, un peu plus ciblé et utile lorsque nous le diffusons à la télévision.
Il y a eu plusieurs épisodes tout au long des neuf semaines de la série qui comportaient peu ou pas de combats ou étaient infectés du tout. Par exemple, dans Épisode 8le combat marathon d’Ellie et David contre des hordes d’infectés est introuvable, car l’épisode se concentre plutôt sur la dynamique humaine entre les deux personnages.
Le producteur exécutif Neil Druckmann a expliqué que chaque scène d’action de la version télévisée doit avoir une signification pour les personnages impliqués, plutôt que d’exister simplement pour cocher une case.
« Nous avons adopté une approche de très haut niveau et n’avons regardé que l’action à tous les niveaux », a déclaré Druckmann. « Chaque élément d’action, si vous regardez la série, doit déplacer le personnage d’une manière ou d’une autre. Si cela ne bouge pas le personnage et qu’il n’était là que pour le spectacle, alors c’était une coupe facile pour nous. »
Maintenant que la saison 1 est dans les livres, Mazin et Druckmann se préparent déjà à la saison 2. Selon Mazin, la deuxième saison – qui commencera à adapter The Last of Us Part II – pourrait comporter plus d’action et plus infecté.
« Nous avons donc parfois eu des choix à faire sur la façon dont nous voulions présenter les personnes infectées. Même si nous étions éclairés en vert pour une saison de télévision, Neil et moi avions l’impression que nous ne pouvions pas simplement faire une saison de télévision sans considérer ce qui serait venir après. Il y a plus de The Last of Us à venir. Je pense que l’équilibre n’est pas toujours à peu près au sein d’un épisode ou même d’un épisode à l’autre, mais d’une saison à l’autre. Il est tout à fait possible qu’il y ait beaucoup plus d’infectés plus tard et peut-être différentes sortes. »
Les fans du jeu se souviendront que The Last of Us Part II a introduit plusieurs types d’infectés, donc Mazin fait probablement référence aux versions télévisées de ces nouveaux monstres.
Il y a beaucoup plus à découvrir aujourd’hui après la fin de la saison 1 de The Last of Us. Pour commencer, vous pouvez lire notre Revue finale de la saison Last of Uset notre fin expliquée. De plus, consultez pourquoi Bella Ramsey n’est pas refondue pour la saison 2et comment l’acteur original d’Ellie Ashley Johnson a été « époustouflée » par la performance de Ramsey. Enfin, ne manquez pas notre Épisode 9 Comparaison émission télévisée vs jeuet comment la finale a confirmé une théorie majeure des fans.
Logan Plant est un rédacteur indépendant pour IGN qui couvre l’actualité des jeux vidéo et du divertissement. Il a plus de six ans d’expérience dans l’industrie du jeu avec des signatures chez IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine et Lifewire. Retrouvez-le sur Twitter @LoganJPlant.