Jouer comme un jeu Xbox 360 perdu depuis longtemps

In preview, Dead Island 2 feels like a long lost Xbox 360 game, with reliable, safe mission structure and lack of interactivity but also awesome gore mechanics.

L’île morte 2 a mis longtemps à venir.

La franchise a été créée par Techland, qui développait à l’origine la suite jusqu’à ce qu’elle décide de créer une nouvelle IP via Lumière mourante en partenariat avec Warner Bros. L’île morte 2 a ensuite été repris par Yager avec une date de sortie prévue en 2015, puis expédié à Sumo Digital, puis finalement atterri entre les mains de Dambuster Studios, qui est sur le point de sortir ce long projet en développement.

Sans surprise, en avant-première L’île morte 2 ressemble à un jeu en développement depuis 11 ans – pour le meilleur ou pour le pire, selon ce que vous pensez du climat actuel des jeux sans fin en monde ouvert. Sa mission et sa conception générale du monde semblent relativement datées, bien que d’une manière réconfortante, un peu comme Ruée vers la Hi-Fi il y a quelques mois à peine nous a ramenés à la génération de jeux d’action PlayStation 3 / Xbox 360.

Heureusement, Hell-A (L’île morte 2La version de Los Angeles de Los Angeles) est un monde lumineux et coloré, un peu comme l’original, qui est très contrasté par la destruction, des tonnes de sang et des cadavres qui traînent à chaque coin de rue. Une chose qui fait L’île morte 2 si invitant est à quel point la couleur est affichée, et même si vous êtes là-bas couvert de sang et de tripes tout en tuant des zombies, le jeu est constamment dynamique et amusant à regarder.

Vous choisissez l’un des six personnages, chacun ayant sa propre capacité et sa propre personnalité, vous débloquez des compétences au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire… vous savez, tout le tralala avec vos jeux d’action AAA typiques en monde ouvert. À ce stade, je ne ressens pas vraiment le besoin de vous expliquer tout ce que vous pouvez attendre de ces jeux en 2023.

L’île morte 2La principale caractéristique de différenciation est le système gore, qui est honnêtement aussi incroyable que le marketing l’a fait sonner. Les zombies se séparent littéralement lorsque vous les frappez, avec des membres individuels qui se brisent et des globes oculaires qui sortent, et même leurs organes internes sont rendus et rebondissent lorsque vous les frappez avec l’arme de votre choix.

Cela n’ajoute pas vraiment grand-chose au gameplay lui-même, car Île morteprincipal concurrent de Lumière mourante, a également des membres qui peuvent être brisés ou coupés pour ralentir les zombies ou modifier leurs schémas d’attaque. Mais je ne peux pas dire que je n’ai pas été constamment impressionné par le niveau de détail affiché.

D’après ce que j’ai joué, les missions elles-mêmes sont assez standard, mais je dirai qu’il y a définitivement des moments amusants et surprenants qui ont laissé une impression durable. Une mission spécifique se déroule au lendemain d’un mariage et vous finissez par combattre une super mariée zombie réglée sur un air parfaitement assorti.

En avant-première, Dead Island 2 ressemble à un jeu Xbox 360 perdu depuis longtemps, avec une structure de mission fiable et sûre et un manque d'interactivité, mais aussi une mécanique gore impressionnante.

Une autre mission vous fait parcourir tout un plateau de tournage, et elle a même des effets spéciaux qui peuvent être utilisés pour vous aider à éliminer les hordes de zombies. Ce sont des moments comme ça qui aident à garder L’île morte 2 frais et m’a donné envie d’avancer dans l’aperçu pour voir à quel point les missions deviendront farfelues.

Le principal problème que j’ai avec L’île morte 2 dans l’état actuel des choses, c’est que je veux juste pouvoir interagir avec plus de son monde. Beaucoup d’armes que vous pouvez trouver dans le monde ne sont tout simplement pas si excitantes, du moins en début de partie.

Ce sont vos tuyaux, couteaux, planches de bois, clubs de golf, haches, etc. typiques. Et vous pouvez les améliorer pour avoir des effets élémentaires ou d’autres buffs, mais c’est tout ce que nous avons déjà vu dans les deux Île morte et Lumière mourante maintenant.

À un moment donné lors de mon aperçu, je combattais des zombies dans un grand manoir, et alors que j’avais une machette électrifiée à ma disposition, je suis allé au sous-sol pour constater que la maison avait une piste de bowling. Avec à quel point le monde peut être fou L’île morte 2, j’espérais pouvoir marcher jusqu’à la boule de bowling, la ramasser et l’utiliser contre les zombies, mais ce n’était pas interactif. Une autre maison appartenait à un acteur célèbre, avec des trophées et des casseroles et toutes sortes d’autres choses jonchées, mais le jeu ne vous permet d’utiliser que des armes qui sont mises en évidence comme utilisables.

En avant-première, Dead Island 2 ressemble à un jeu Xbox 360 perdu depuis longtemps, avec une structure de mission fiable et sûre et un manque d'interactivité, mais aussi une mécanique gore impressionnante.

Cela m’a un peu sorti de l’expérience d’avoir un monde aussi statique, surtout quand ce monde vous crie d’interagir avec et avec la lourdeur physique du combat. Les choses que vous pensez devoir casser ne le font souvent pas, et la façon dont vous pouvez vous déplacer dans le monde est également assez restreinte, ce qui, encore une fois, par rapport à son contemporain Lumière mourante 2 se sent obsolète à ce stade.

Le combat se sent bien et c’est amusant à jouer, mais j’espérais personnellement beaucoup plus de créativité pour définir L’île morte 2 en plus d’être simplement situé dans un endroit différent du premier jeu, surtout quand nous venons tout juste de recevoir Lumière mourante 2 aussi.

Si vous espérez juste plus Île morte pour jouer avec des amis, avec un peu plus de folie à l’écran que le sombre et lugubre Lumière mourante série, alors vous avez probablement beaucoup à attendre avec L’île morte 2. Le jeu semble raffiné et agréable à jouer, mais compte tenu de la durée du développement du jeu, il est juste un peu trop peint par numéros à mon goût.

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