Lorsque j’ai chargé ma copie de L’île morte 2 pour un aperçu pratique, je mentirais si je disais que je n’étais pas un peu prudent. Créer la suite de l’un des meilleurs jeux de zombies n’est jamais une tâche facile, et après des années de faux départs, il m’a semblé judicieux de gérer mes attentes. Tout ce que je voulais vraiment, c’était le pain et le beurre du combat au corps à corps à la première personne: du sang, des objets artisanaux et des hordes de choses mortes à découper.
Mais alors que je prépare mes poings américains pour percer un trou dans la tête d’un autre zombie, Je me suis trompé. J’ai habilement dévié pour éviter la gueule relâchée d’un autre cadavre chancelant, l’embrochant de la rate aux sinus avec le bout de ma queue de billard. Des viscères scintillent sur mes poings alors que je passe à une machette modifiée, que je l’introduis dans l’épaule d’un zombie et que je regarde la surtension électrique cuire sa chair avec un grésillement satisfaisant. Une fois que je l’ai piraté en morceaux de taille appropriée et que j’ai pris un moment pour respirer, le sol commence à gronder. C’est une paire de broyeurs – le Tchad non officiel de tous les zombies apex – et même si j’aurais aimé avoir une mini-carte pour garder une trace de tous mes ennemis, c’est officiel : Dead Island 2 est le plus amusant qu’une fille puisse avoir sans enlever la tête d’un zombie. J’ai hâte de jouer le reste.
Le soleil est dehors, les tripes
Dead Island 2 se déroule dans LA zombifiée, mais le studio de développement Dambuster est basé de l’autre côté de l’étang à Nottingham, en Angleterre. « [LA] est un lieu tellement emblématique, et c’est un véritable creuset de cultures, d’idées, de types de personnalité et de sous-cultures différentes », a déclaré le directeur du jeu David Stanton à GamesRadar + dans une interview. « Nous venons d’essayer de présenter ce genre de version internationale, presque la version extérieure de ce que la plupart des gens croiraient être LA. »
Avec toute la ville condamnée par le gouvernement, le jeu commence avec votre avion d’évacuation qui se fait tirer dessus du ciel. Vous pourrez ensuite choisir de jouer en tant que l’un des six Slayers, vous frayer un chemin à travers l’épave enflammée et commencer votre combat pour la survie. En explorant Bel-Air, vous découvrez rapidement que l’élite supérieure est tout aussi humaine que le reste d’entre nous. En fait, il est surprenant de voir à quel point une apocalypse zombie convient aux quartiers résidentiels somptueux des ultra-riches. Les cartes ne sont pas un monde ouvert tentaculaire, mais il ne manque toujours pas de méga-manoirs saccagés et ensanglantés à piller pour de l’argent, des trésors et des armes uniques. J’ai pris un moment pour admirer le coucher de soleil sur Beverly Hills, en regardant le ciel de crème glacée à la fraise plonger dans des rouges sang profonds avant de continuer ma mission, parce que wow. Dambuster a vraiment fait ses devoirs sur ce qui rend un magnifique paysage urbain de LA vraiment pop.
Ces cartes et zones plus petites s’écartent du cadre du jeu original, qui favorise une exploration du monde plus ouverte. Ne vous découragez pas cependant, ce n’est pas un accord unique. « Nous venons en quelque sorte d’arriver à ce que nous appelons des districts, et leur taille varie vraiment », déclare Stanton à propos de la décision d’aller dans un monde non ouvert, « Et c’est juste là pour répondre aux besoins de l’endroit où nous nous trouvons dans le histoire, [and] où nous sommes sur ce genre de courbe de puissance et de progression de survivant à Zombie Slayer ».
Il fait référence, bien sûr, au récit de l’histoire elle-même. La première poignée de missions est assez simple et la taille de la carte plus contrôlée se prête bien aux exigences linéaires de ces scènes d’ouverture. « Le jeu consiste en des combats rapprochés et personnels », explique Stanton. « Donc, si nous créons des quartiers qui sont de vastes et immenses étendues, cela nuit en quelque sorte à la lutte contre les zombies. » Ceux-ci semblent les plus enclins aux aspects multijoueurs du jeu, avec une fonctionnalité qui vous permet de vous blottir avec vos coéquipiers afin que vous puissiez quitter chaque zone ensemble.
En bref, des districts plus petits permettent à Dambuster de « personnaliser les environnements pour vraiment fournir le meilleur bac à sable de combat » pour les joueurs. Bien que je puisse imaginer cela comme une fonctionnalité intéressante pour le gameplay coopératif, même si les écrans de chargement peuvent parfois sembler un peu immersifs. Mais vraiment, dans un jeu qui consiste à écraser des zombies, à leur verser de l’huile et à incendier le monde, vous passerez toujours un moment glorieux.
Frapper le pont
On m’a demandé de ne jouer que les 14 premières missions principales et secondaires de la version de test, mais il ne m’a pas fallu longtemps pour réaliser que l’une des nouveautés les plus cool de Dead Island 2 est son construction de pont fonctionnalité. Au fur et à mesure que vous jouez au jeu et améliorez votre personnage, vous débloquerez ou trouverez plus de cartes de compétence à échanger dans votre main.
En associant des cartes complémentaires, vous pouvez créer des compétences sur mesure qui améliorent votre style de jeu choisi, ainsi que remédier aux handicaps dont votre Slayer pourrait souffrir. « La stratégie est une grande partie de Dead Island 2, [as is] choisir le bon outil pour la bonne situation », déclare Stanton à propos de la décision d’opter pour un jeu de compétences plutôt qu’un arbre de compétences. « Je pense que le combat prend tout son sens, où vous avez ce que j’appelle ce genre de symphonie du bac à sable de combat. »
Selon Stanton, tout est une question de choix. « Nous essayons d’offrir au joueur de très nombreuses façons différentes de réussir. Et le jeu de compétences permet vraiment cela », dit-il. Fini le temps des points de compétence insaisissables, irrécupérables une fois investis et difficiles à suivre dans le feu de l’action.
Non seulement les cartes ont l’air brillantes d’un point de vue stylistique, toutes pulpeuses et criardes comme une bande dessinée à l’ancienne, mais le mécanisme de construction de pont lui-même rend le combat beaucoup plus mémorable et engageant. Vous pouvez modifier votre deck à tout moment, en encourageant une approche par essais et erreurs où vous pouvez revenir pour remanier vos cartes aussi souvent que vous le souhaitez pour tester les différents combos de buffs. Cela vous permet de faire des choix de combat beaucoup plus réfléchis et spécialisés que vous ne le feriez normalement; vous voudrez faire correspondre vos cartes de blocage pour vous assurer que des parades parfaites vous donnent un coup de pouce en matière de santé et de résistance, tout en aiguisant votre cri de guerre pour déstabiliser vos ennemis et vous débarrasser de tout effet de statut dommageable comme la brûlure, la toxicité ou l’électrocution.
De plus, votre sélection de cartes de compétence dépendra du personnage avec lequel vous avez choisi de jouer. Lors de ma première partie, j’ai opté pour Carla, la pilote cascadeuse à moto, mais qui est la tueuse de choix de David Stanton? « Je pense que ma tueuse préférée est Amy », dit-il, faisant référence à la reine paralympienne décontractée que vous pouvez trouver dans le Magasin de produits dérivés Dead Island 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet). « J’aime vraiment Amy parce qu’elle a un ensemble de compétences initiales assez agiles, un style de jeu assez agile. »
En chair et en os
Quand il s’agit de sang et de tripes réalistes, Dambuster est une science absolue avec le système FLESH – les graphismes macabres qui vous permettent d’atterrir coup après coup d’un traumatisme contondant anatomiquement correct. « C’est quelque chose que nous avons vraiment commencé presque dès le premier jour du lancement du projet », a déclaré Stanton. « Nous savions que pour Dead Island 2, nous voulions revenir aux zombies au cœur absolu du jeu. Nous voulions être le meilleur combat à la première personne de sa catégorie. »
A en juger par les quelques heures que j’ai passées dans le jeu, je pense qu’il est sûr de dire que le studio a réussi à mettre le sang en magnifique. Comme David Stanton le dit lui-même, « Dead Island 2 consiste simplement à permettre aux gens de s’engager dans des domaines qu’ils trouvent les plus amusants ». Pour moi, c’est littéralement arracher les dents d’un coureur avant de le reculer dans une flaque d’eau et de le frapper dans les tibias avec une machette électrifiée. Dead Island 2 est peut-être à un mois de sa sortie, mais il est déjà en excellente forme pour vous accueillir le 21 avril 2023.
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