AMD pourrait être sur le point de présenter en avant-première sa technologie de mise à l’échelle de nouvelle génération lors de la Game Developers Conference, alias GDC, le 23 mars. AMD a déjà affirmé que FSR 3 fournira deux fois la fréquence d’images de FSR 2 (s’ouvre dans un nouvel onglet) et une allumeuse attachée à une présentation GDC autour de sa plate-forme FidelityFX a lancé le moulin à rumeurs sur le potentiel d’une grande révélation.
AMD a précédemment déclaré qu’il travaillait également sur une réponse à la technologie Frame Generation de Nvidia, comme on le voit dans le DLSS 3 de Nvidia. (s’ouvre dans un nouvel onglet) plateforme de montée en gamme. Il est probable que l’amélioration des performances évoquée pour FSR 3 et l’introduction d’une réponse à la génération de trames de Nvidia soient au moins quelque peu liées.
L’événement spécifique en question est la présentation du SDK FidelityFX d’AMD (s’ouvre dans un nouvel onglet) (via Videocardz (s’ouvre dans un nouvel onglet)) à la Game Developers Conference (GDC), prévue à 10h le 23 mars. L’événement fournira un aperçu des technologies FidelityFX d’AMD et discutera de la meilleure façon pour les développeurs de les mettre en œuvre.
Le coup de pied ici réside dans le commentaire final, indiquant que la session « inclura également un aperçu passionnant des nouvelles technologies FidelityFX qui seront bientôt disponibles ».
Lors du lancement de ses GPU Radeon RX série 7000 basés sur RDNA 3, AMD a révélé que sa technologie de mise à l’échelle FSR de nouvelle génération offrirait deux fois la fréquence d’images de FSR 2. Nous espérons donc avoir un aperçu de la manière dont cela sera réalisé. à GDC plus tard ce mois-ci.
Comme nous l’avons signalé à la fin de l’année dernière, la réponse d’AMD à la technologie de génération de trames de Nvidia sera connue sous le nom de Fluid Motion Frames. (s’ouvre dans un nouvel onglet). AMD dit que cela aura un objectif similaire, sinon nécessairement exactement le même dans la façon dont cela fonctionne réellement, à ce que Nvidia appelle la génération de trames DLSS.
L’idée de base est de déduire de toutes nouvelles images basées sur des images existantes en utilisant des informations provenant de vecteurs de mouvement qui peuvent être insérés entre des images entièrement rendues, augmentant ainsi considérablement la fréquence d’images globale et la fluidité de votre expérience de jeu.
La question de savoir à quel point il est difficile de mettre en œuvre cette technologie est une question ouverte. AMD semblait certainement réagir directement à l’introduction de Frame Generation de Nvidia en novembre lorsqu’il a annoncé sa réponse.
À l’époque, on ne savait pas combien de temps il faudrait à AMD pour trouver une réponse. Mais peut-être aurons-nous une idée plus claire le 23 mars. Surveillez cet espace.