Suicide Squad: Tuez la Justice League a créé beaucoup de gameplay lors du PlayStation State of Play du mois dernier, et quand il est devenu clair que le développeur Rocksteady Studios se lançait à plein régime dans des éléments de service en direct qui manquaient d’imagination de son Batman Arkham série, le contrecoup a été rapide et vocal. Apparemment, Rocksteady prend à cœur ces critiques sévères et cette déception, car selon Jason Schreier de Bloomberg, Rocksteady a retardé en interne Suicide Squad: Tuez la Justice League indéfiniment. Le jeu devait être lancé le 26 mai, et Rocksteady et Warner Bros. n’ont pas encore confirmé publiquement le retard.
Des sources anonymes ont relayé la nouvelle du retard à Bloomberg, mais la cause précise du retard n’a pas été indiquée. Pourtant, il n’est pas difficile d’imaginer que la réception extrêmement négative des images de State of Play a joué un rôle majeur dans la décision. Pourtant ce n’est même pas ça Tuez la Ligue des Justiciers ressemble à mauvais jeu – il ressemble plutôt de manière frustrante à de nombreux autres jeux en direct. Et beaucoup de jeux en direct sont morts ces derniers temps parce qu’il n’y a tout simplement pas un pool de joueurs assez grand pour prendre en charge tous ces jeux en premier lieu. Cela amène à se demander quelles mathématiques erronées ces cadres utilisent pour continuer à penser que ces jeux sont une bonne idée.
Reste à voir ce qui change Suicide Squad: Tuez la Justice League pourrait subir après avoir été retardé sans nouvelle date de sortie, mais minimiser certains des éléments du service en direct et en faire plus pour exprimer l’individualité du gameplay des personnages pourrait grandement contribuer à regagner le soutien du public. Cela étant dit, cela nécessiterait des changements à grande échelle, et comme Schreier a noté séparément, il est probable que le retard soit plus juste pour peaufiner les systèmes déjà en place. Dans tous les cas, le jeu devrait toujours être lancé cette année.