Cette revue a été mise en ligne à l’origine en 2014, et nous la mettons à jour et la republions pour marquer l’arrivée du jeu dans la bibliothèque GBA de Switch via le pack d’extension en ligne Nintendo Switch.
Sorti huit ans après son phénoménal prédécesseur Super Nintendo, Super Metroid, Metroid Fusion de 2002 est un jeu atmosphérique bien rythmé, tendu et un classique GBA souvent négligé qui, bien qu’il ne soit pas aussi substantiel et expansif que les autres jeux 2D de la série , convient parfaitement au jeu portable.
Naturellement, vous assumez le rôle de Samus Aran, le légendaire chasseur de primes chargé de renverser les sinistres desseins des Space Pirates et d’anéantir leur arme organique, les Metroids. Samus accompagne un groupe de scientifiques sur SR388, le monde natal de Metroid, prévoyant d’étudier la planète, mais est sans le savoir accosté par un organisme virulent connu sous le nom de X Parasite. La réalité de cette infection est expliquée une fois que Samus perd connaissance et écrase son navire lors du voyage de retour – bien qu’elle échappe à l’impact indemne, son corps et son équipement regorgent de parasites X et ses chances de survie sont minces. Son vêtement signature, le Power Suit, est enlevé chirurgicalement et on lui injecte des cellules du dernier des Metroids, la sauvant d’une sombre disparition mais modifiant radicalement son apparence. Affaiblie, elle a peu de temps pour récupérer lorsque le laboratoire contenant à la fois les créatures récoltées lors de la mission exploratoire et sa Power Suit est secoué par une explosion, la chargeant ainsi d’enquêter sur cette mystérieuse station spatiale.
C’est une séquence d’ouverture puissante, en particulier pour ceux qui ont joué à Super Metroid. Samus pense que le vaccin Metroid qui lui a été administré était dérivé (spoilers !) du Baby Metroid dans le titre SNES et, en tant que tel, elle lui doit la vie deux fois. Les métroïdes ont apparemment été conçus pour être le seul prédateur du X, et grâce à l’infusion cellulaire, elle est maintenant capable d’absorber les parasites X dans son corps.
Une expérience antérieure avec la série n’est pas nécessairement requise pour profiter de cette entrée, mais sachant que les propres actions de Samus en anéantissant les Metroids dans Metroid II : Le retour de Samus ont indirectement causé les événements de Metroid Fusion ajoute une grande saveur. Nous vous recommandons de jouer au moins Super Metroid avant celui-ci (mais nous le recommandons à tous ceux qui écouteront, peu importe).
Le gameplay lui-même a été affiné par rapport aux versions précédentes. Samus est plus vive que jamais et utilise toujours son saut en rotation et ses techniques de visée à 8 directions des jeux précédents, mais elle est désormais également capable de saisir des rebords et de gravir certaines surfaces. Comme vous vous en doutez, Samus est dépouillée des bonus du jeu précédent grâce à la suppression de son Power Suit, et ceux-ci sont progressivement débloqués au fil de la progression dans le jeu.
Jusqu’ici, donc Metroid. La progression de Metroid Fusion, cependant, est étonnamment linéaire. Samus reçoit des instructions de l’ordinateur de bord de son navire, qu’elle surnomme «Adam» après son défunt commandant, et il y a très peu de place pour s’écarter de la voie principale pendant la majeure partie du jeu. Metroid Fusion a une histoire, une histoire qu’il insiste pour raconter, et vous dirige dans une direction. Les jeux Metroid ont toujours été des expériences linéaires, bien sûr. Bien sûr, vous revenez en arrière et ouvrez de nouveaux chemins une fois que vous avez acquis une nouvelle capacité, mais il n’y a généralement qu’un seul fil à suivre, même s’il est intelligemment cousu sur la carte.
Il est donc peut-être un peu décevant que Metroid Fusion scelle souvent certaines routes avec des portes verrouillées, en particulier vers le début du jeu. C’est ce manque d’ingéniosité et d’originalité qui empêche Metroid Fusion de surpasser son prédécesseur 2D – Super Metroid – en qualité, mais cela ne gâche pas le jeu et convient sans doute aux sessions de jeu plus courtes généralement associées au jeu portable. Pour les fans de la série qui connaissent la tradition, le récit de Metroid Fusion vaut également la concession. C’est une histoire captivante de suspense et d’intrigue, parfaitement accompagnée par le décor hostile et le sentiment d’impuissance peu familier de Samus.
La station de recherche qu’explore Samus abrite un certain nombre de spécimens biologiques désormais infectés par les vicieux parasites X. La variété d’ennemis exposés est impressionnante, et les combats de boss en particulier sont agréables et inventifs. Les plus grands ennemis de Samus sont formés de X Parasites détenant l’un de ses précédents power-ups, et ils utilisent cette capacité contre elle. L’adversaire qui tient le Morph Ball, par exemple, est un tatou extraterrestre qui s’enroule dans une sphère et roule dans Samus, tandis que le boss qui tient le saut en hauteur – et vous ne le devinerez jamais – saute haut dans les airs.
C’est une petite touche agréable, qui se retrouve dans Metroid Prime 2: Echoes, et qui est utilisée dans les deux jeux avec beaucoup d’effet pour donner à Samus l’air convenablement vulnérable sans son équipement et convenablement habilitée une fois qu’elle est récupérée. Encore une fois, c’est Metroid 101, mais Fusion le fait très efficacement.
Un point culminant indéniable en termes d’ennemis est le SA-X, un sosie de Samus créé par l’infection de son Power Suit. Ce clone impitoyable chasse le chasseur de primes et est en pleine possession de tout son arsenal d’armes, y compris le Ice Beam, auquel elle est désormais extrêmement sensible grâce à son ADN Metroid. Le jeu vous rappelle fréquemment que le SA-X est beaucoup trop puissant pour être combattu dans son état actuel, et échapper à la créature tout en essayant d’atteindre l’objectif suivant est tendu et exaltant.
Graphiquement, Metroid Fusion est une joie à voir, avec des sprites détaillés et des environnements atmosphériques de mauvaise humeur. Il est inondé de couleurs (en partie pour aider les joueurs à mieux voir l’action sur le matériel GBA original non rétroéclairé), ce qui est rafraîchissant pour un titre avec un décor de science-fiction où une palette sombre et en sourdine aurait été le choix évident. Les environnements sont distincts et variés, affichant une excellente fusion de conception organique et mécanique.
Metroid Fusion est très loin d’être le jeu le plus long de la série. Suivre l’histoire elle-même devrait prendre peut-être six heures pour la plupart des joueurs, mais il existe une multitude de bonus et d’objets cachés pour les finalistes. Les objets de collection sont souvent diaboliquement cachés, trahis par de subtils indices visuels que seuls les joueurs les plus perspicaces remarqueront. Il y a moins de moments de casse-tête que Super Metroid, pour la plupart, mais il est gratifiant de découvrir un trésor caché en utilisant l’esprit et l’attention aux détails. La fusion n’est pas trop difficile; les points de sauvegarde sont jonchés assez fréquemment dans les environnements, tandis que les ennemis laissent tomber X Parasite qui rétablit la santé pour que Samus les récupère. Certains boss peuvent s’avérer délicats, mais la localisation d’un approvisionnement sain en réservoirs d’énergie peut permettre à Samus de faire le plein à travers la plupart des rencontres.
Conclusion
Metroid Fusion est engageant, c’est tendu et c’est poli. Ce n’est pas aussi bon que l’excellent Super Metroid, mais jugé sur ses propres mérites, c’est une recommandation très facile. Sa linéarité relative en fait un excellent point de départ pour les nouveaux venus dans la série, tandis que les fans de longue date apprécieront la concentration narrative, les références et les clins d’œil subtils qui leur sont lancés. C’est ‘Metroid 4’ — essentiel pour les fans, mais aussi un délice exaltant et compact pour les nouveaux arrivants.