lundi, novembre 25, 2024

Test de Resident Evil Village VR (PSVR 2)

VR l’a encore fait. Résident Evil Village VR est une nouvelle façon de profiter de cette fantastique entrée d’horreur de survie de Capcom. Deux ans après l’examen Resident Evil Village, je n’aurais jamais pensé revivre cela sous un nouvel angle. Après des dizaines de courses en solo, il suffisait d’un casque PSVR 2 pour revivre Villagemarque d’horreur et rend le jeu nouveau. La seule différence est que toutes les frayeurs sont de près et personnelles, grâce à l’ingéniosité de Capcom.

Resident Evil Village a déployé son mode VR via une mise à jour le jour du lancement du PSVR 2. Inconnu des joueurs, une simple bascule transforme le jeu en une toute nouvelle expérience. Cela vient avec la préservation de ce qui a fait Village une expérience authentique de maison hantée. La suite d’horreur de survie de 2021 tient toujours avec un mélange amusant de frayeurs et d’action.

Il rappelle l’ampleur de l’aventure que RResident Evil 4 fournit et emmène les joueurs dans une balade gothique à travers l’enfer. L’histoire fait avancer les choses le long d’un chemin rempli de loups-garous, de goules et de vampires à la recherche de votre livre de chair. Resident Evil Village est toujours valable en tant que fable autonome pour les joueurs nouveaux et occasionnels. Les vétérans peuvent apprécier un classique réconfortant, stimulé par son approche des plus grands succès de la conception des ennemis et des niveaux.

Résident Evil Village VR

Jusqu’à la mécanique. Capcom a fait plus que virer sur une vue immersive pour les joueurs. Ils ont profité des commandes de mouvement du PSVR 2 pour rendre les mains du protagoniste Ethan Winter interactives avec le monde. Resident Evil Village se sent incroyablement authentique en tant que titre VR, grâce à sa réponse réaliste. Les joueurs peuvent ouvrir des tiroirs, déplacer des pièces de puzzle, grimper à des échelles, crocheter des serrures et même saisir des fournitures par terre. Resident Evil Village cloue ces gestes simples tout en ajoutant un nouveau niveau de détail que les joueurs n’obtiennent qu’en VR.

Ethan devient littéralement un vaisseau pour les joueurs avec un nouveau système d’inventaire en VR. Les poches sont le nom du nouveau jeu de Capcom ici. Les joueurs trouvent le couteau attaché à l’avant-bras d’Ethan. Les épaules et les hanches sont désormais des étuis pour armes et médicaments. Prendre une page de Resident Evil 4 RV, la cuisse gauche est la poche à munitions unique pour le rechargement. Mon ajout VR préféré comprenait l’ouverture de la veste d’Ethan pour plus de compartiments (un clin d’œil aux années 2008 Seul dans le noir).

« Sans exagérer, Résident Evil Village VR vous permet de frapper des loups-garous dans un combat immersif mortel.

C’est incroyable de voir Capcom présenter aux joueurs ce gameplay VR avec un tutoriel simple et amusant. Alors que Resident Evil Village VR dispose d’un schéma de contrôle bien supérieur et engageant par rapport au jeu de base, à la manière de la réalité virtuelle, les joueurs seront surpris de ce qu’ils peuvent faire ou vouloir faire avec leurs bras. Je recommande fortement aux joueurs de garder leurs armes dans leurs étuis et de commencer à frapper les loups-garous, les zombies et les vampires pour le plaisir.

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Résident Evil Village VR

Sans exagérer, Resident Evil Village VR vous permet de frapper des loups-garous dans un combat immersif mortel. C’est un ajout joyeusement évident de Capcom car ils poussent l’interactivité dans leur réalité virtuelle au maximum. Pendant la séquence surpuissante de Chris, les joueurs ne manqueront pas de sourire en lançant des lycans sur la carte avec leurs avant-bras fracassants. Le combat, bien sûr, est relégué aux armes à feu, et Village en VR offre une simulation très satisfaisante.

Les armes de poing, les fusils de chasse, les lance-grenades et les fusils deviennent tous des répliques pour les purs et durs Resident Evil les fans font du lèche-vitrines à la recherche de répliques d’airsoft. C’est une sensation inégalée de manier, de viser et de tirer avec ces armes grandeur nature. Les joueurs de réalité virtuelle rechargent également manuellement leurs armes, ce qui a ajouté à la tension lorsque les loups-garous sont venus s’embrasser.

Les joueurs qui ont fait cet exercice avec un contrôleur DualSense trouveront le combat beaucoup plus facile en VR. L’alignement des tirs est incroyablement rapide et intuitif, mais cela enlève la tension de retenir les ennemis lorsqu’ils se rapprochent. La plupart du temps, les loups-garous, les vampires et les goules étaient piégés dans le village avec moi comme monstre. Ceux qui recherchent la véritable expérience VR devraient essayer la difficulté Hardcore ou Village of Shadows pour ressentir une sorte de désespoir. Sinon, Resident Evil Village VR mélange bien ses commandes amusantes avec un flux d’ennemis tout aussi cohérent pour garder les joueurs sur leurs gardes.

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Résident Evil Village VR

Sous le casque OLED, Resident Evil Village semble mieux quand vous êtes dans le monde. Les joueurs n’ont pas la sécurité d’un canapé ou d’un écran. J’ai réalisé à quel point le jeu semblait plus gros lorsque je suis sorti de la forêt et que j’ai regardé le Resident Evil Villagele château emblématique surplombant ses habitants. C’est impressionnant de voir Capcom transformer ce monde cauchemardesque en un monde grandeur nature 1: 1. Les joueurs de réalité virtuelle se déplaceront constamment dans son atmosphère tendue, regardant littéralement par-dessus leurs épaules.

Le mode VR ne se traduit pas bien avec ses cinématiques à la première personne. Ironiquement, la caméra VR prend sa propre vie pendant ces moments de dialogue. Les joueurs perdront tout contrôle lorsque la caméra pivotera dans le territoire du mal des transports. Il est incroyablement gênant de sortir de cet avion à la première personne et de voir le modèle de personnage désincarné d’Ethan. Les joueurs de réalité virtuelle peuvent également se retourner pour voir d’autres personnages figés de manière hilarante jusqu’à ce que ce soit leur signal pour entrer dans une cinématique. De tels pinaillages sont une évidence avec les oublis imprévisibles de VR.

Mais Capcom permet également aux joueurs de désactiver ces cinématiques 3D stéréoscopiques pour les regarder sur une présentation plate. Quant à l’accessibilité, Résident Evil Village VR met suffisamment de confort à l’esprit pour les nouveaux joueurs. Les gauchers et les droitiers peuvent jouer le jeu à leur façon. Ceux qui cherchent à s’asseoir peuvent opter pour ce mode assis. Les manettes permettent également de tourner si les joueurs ont des espaces VR restreints. Capcom laisse peu ou pas d’excuse aux joueurs PSVR 2 pour ne pas essayer ce mode.

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Résident Evil Village VR

Resident Evil VillageLe mode VR de fonctionne également depuis la console PS5. D’une manière ou d’une autre, les visuels VR se sentent plus améliorés avec des résolutions améliorées tirant le meilleur parti du matériel de nouvelle génération de PlayStation 5. Capcom fait simplement plus avec moins. Bien que je puisse battre le jeu normalement en moins de quatre heures, la course VR m’a pris presque le double. Cela vient de moments perdus à examiner des détails sur les fluides chimiques, les munitions d’armes de poing, le gravier sur les murs et même les pauvres mains d’Ethan.

Capcom a en quelque sorte créé un tout nouveau jeu en jetant littéralement les joueurs dans Resident Evil Village. Les développeurs se sont efforcés de rendre cette aventure d’horreur de survie crédible. Capcom prend à juste titre la manière la plus difficile de faire tout VillageLa mécanique VR de fonctionne. En fait, les joueurs ne seront pas simplement assis en VR avec un contrôleur comme ils le faisaient dans Resident Evil VII. Ce n’est pas la première tentative de Capcom d’amener Resident Evil en VR. Village bénéficie de choix de conception similaires à Resident Evil VII et Resident Evil 4. Son dernier Resident Evil Le jeu s’intègre parfaitement dans la nouvelle plate-forme de VR avec les spécifications de la PS5 pour tout sauvegarder.

Une version commerciale du jeu revu a été fournie par l’éditeur.

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