L’un des principaux développeurs de SimCity a déclaré qu’il était « ravi de voir Cities: Skylines reprendre le flambeau » après qu’EA l’ait appelé un jour sur la série de construction de villes de Maxis.
Bien qu’il n’ait pas inventé le genre de la construction de villes, SimCity est responsable de sa popularité. Il a jeté les bases de la vague de constructeurs de villes qui a suivi, y compris l’énorme succès Cities: Skylines.
Suite au lancement désastreux de SimCity 2013 il y a dix ans et à la fermeture ultérieure du développeur Maxis Emeryville, la série SimCity a pris fin de manière plutôt abrupte et indigne en 2015, en même temps que le constructeur de villes nouvellement lancé Cities: Skylines gagnait un énorme suivi des fans. Avec la série autrefois révolutionnaire réduite en décombres, le vétéran de SimCity Ocean Quigley se dit heureux que Cities: Skylines puisse continuer à repousser les limites des constructeurs de villes.
Parler à Joueur sur PC (s’ouvre dans un nouvel onglet)Quigley, qui a travaillé comme directeur créatif sur SimCity 2013, a déclaré : « J’étais ravi de voir Cities: Skylines reprendre le flambeau parce qu’EA a à peu près dit : ‘Nous en avons fini avec ça pour l’instant.' » Il a ajouté : « Alors si ce n’était pas Cities: Skylines qui en faisait quelque chose d’ambitieux, alors ces idées allaient tomber à l’eau et n’iraient jamais vraiment nulle part. »
Pas plus tard qu’hier, le développeur de Cities Skylines, Colossal Order, a annoncé que son célèbre constructeur de villes obtiendrait une suite. Cities: Skylines 2 sera lancé plus tard cette année sur PS5, Xbox Series X et PC, et si sa liste de réalisations est quelque chose à dire, le studio a de nouveaux éléments de gameplay intrigants en magasin.
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