Je vais sortir et dire immédiatement, cela ressemblait à un Chasseur de monstre arnaquer. Certains jeux sont des « successeurs spirituels » et « inspirés » par un jeu. Pourtant, certains arrachent clairement les pages d’un autre jeu et les collent sur le leur. Ce n’est pas le cas de Coeurs sauvages, développé par KOEI TECMO et Omega Force. En fait, il tient le coup.
j’ai aimé le Chasseur de monstre franchise avait pourtant espéré quelque chose de différent. Coeurs sauvages avait gratté cette démangeaison avec son propre style d’art japonais féodal, une action rapide et de grands monstres conçus de manière créative. Les joueurs seront familiarisés avec une partie du gameplay mais resteront pour le nouveau combat rafraîchissant.
Toujours la même histoire
« WILD HEARTS se déroule à Azuma, un paysage fantastique inspiré du Japon féodal. Des bêtes imprégnées de nature, vivant généralement en paix, se déchaînent maintenant à travers la campagne, modifiant leur environnement au prix de la vie des citoyens. Après un terrible combat avec le loup d’hiver Deathstalker, vous devenez porteur d’une technologie vitale. Au fur et à mesure que vos pouvoirs augmentent, vous êtes obligé de rétablir l’équilibre dans la région.
KOEITECMO
L’histoire n’a jamais été un point fort dans la franchise MH. Coeurs sauvages a ce même sentiment familier d’introduire des personnages importants mais qui tombent à plat avec le développement. Les joueurs peuvent discuter avec les personnages introduits tout au long de leur aventure s’ils le souhaitent ou aller directement aux objectifs et s’amuser avec le combat et l’exploration.
J’ai toujours préféré ce dernier. Tout ce que je comprends, c’est que les Kemono (créatures maléfiques) envahissent la terre et que c’est votre travail de les arrêter. Le personnage mystérieux Mujin vous aide à acquérir vos pouvoirs et vous rencontrez d’autres personnes en cours de route pour vous aider dans votre voyage.
Dans le vif du sujet
Le jeu fait un excellent travail en vous apprenant lentement comment fonctionne le combat avec les pouvoirs de karakuri. Ces pouvoirs vous permettent de créer des objets tels que des tapis de saut, des tremplins et bien plus encore pour élaborer des stratégies pour vos batailles. Cela a été le mécanisme hors concours de ce jeu. Cela crée un environnement au rythme rapide tout en offrant une courbe d’apprentissage / difficulté décente et de l’excitation.
Les joueurs devront également gérer les karakuri. Ce n’est pas une utilisation infinie. Vous devez cultiver des threads en utilisant votre pouvoir de perspicacité pour remplir vos compteurs. Les joueurs gagneront plus de karakuri à débloquer au fur et à mesure qu’ils progressent dans l’histoire et vainquent des monstres plus puissants. Une chose qui ressort une fois qu’une bataille est terminée est que Coeurs sauvages ne vous permet pas de capturer des monstres, seulement de les vaincre. Et plutôt que d’écorcher vos proies, vous ne pouvez que les « achever ». Ils déposent ensuite des objets aléatoires à utiliser pour l’artisanat.
Bien sûr, la gestion est également importante dans d’autres aspects. La gestion des objets et l’équipement sont indispensables pour une bonne chasse. L’eau de guérison est ce que votre personnage utilisera pour guérir, et elle est disponible dans de nombreux endroits généreux pour se remplir à votre guise. L’endurance est un autre mètre à surveiller. Il descend assez rapidement lors de l’escalade de monstres et de montagnes. L’escalade joue un peu comme Shadow of the Colossus. Le stress lorsque ce compteur est à sec est palpable et excitant.
Oui, il y a beaucoup à comparer Chasseur de monstre avec Coeurs sauvages. Vous le verrez tout au long de cet examen. Encore, Coeurs sauvages parvient à conserver sa propre identité avec ses visuels magnifiques et son action rapide par rapport à l’approche plus lente et méthodique de la chasse de MH. Si seulement la guérison et l’utilisation d’autres objets étaient aussi rapides que le combat.
Chasseur un jour, chasseur toujours
L’environnement pendant la chasse est incroyable. Végétation vivante, animaux qui se promènent. Même l’eau est superbe ! Aux côtés des joueurs, vous avez ce qui ressemble un peu à un Palico de Monster Hunter appelé Tsukumo. Un petit compagnon qui peut vous aider à guérir, combattre et/ou récolter comme vous le souhaitez. Lorsque vous êtes prêt à changer ces méthodes ou que vous souhaitez vous reposer, vous améliorer, fabriquer ou manger, vous irez dans votre camp.
Les joueurs peuvent créer des terrains de camping avec des objets tels qu’une cheminée pour les briefings de mission, une tente pour se reposer, une fosse de cuisine pour… bien cuisiner, et même votre propre atelier de forge pour mettre à niveau et fabriquer à partir des monstres que vous avez chassés. Ces emplacements sont éparpillés sur la carte, il n’y a donc pas qu’un seul emplacement pour tout faire, mais plutôt plusieurs. Cela permet de rester à proximité des lieux de chasse tout en se préparant correctement.
Monstre en purée
J’ai adoré mon temps avec Coeurs sauvages. C’est une prise rafraîchissante sans être une arnaque flagrante. Les monstres sont bien conçus et les mécanismes de combat sont justes mais difficiles. Même les constructions d’armes et d’armures sont cool une fois que vous commencez à combattre une variation plus forte de monstres.
Cependant, je ne laisserai pas un avis sans quelques constatations négatives. Les variations de monstres ne sont pas très créatives. Ils sont généralement juste une autre couleur ou un élément ajouté pour augmenter la difficulté. Je trouve aussi l’histoire ennuyeuse et fantaisiste. J’espère que les futurs versements de cette nouvelle franchise seront proposés en tant que contenu téléchargeable plutôt qu’en tant que suite. Un problème que j’ai toujours eu avec Monster Hunter a été de tout recommencer après des années de broyage de mon personnage au niveau 900. J’ai lâché la balle après Monster Hunter : World car à mon âge, on n’a tout simplement plus le temps de jouer à ce hardcore.
Mis à part ces problèmes minuscules, WH a beaucoup pour lui-même. Un gameplay amusant, de superbes visuels et des mécanismes stimulants. Je me suis retrouvé à faire et à utiliser le karakuri beaucoup plus facilement au fur et à mesure que je jouais. Je me sens comme un dur à cuire volant dans les airs et une épée frappant mon adversaire vers le bas. Si vous êtes un fan de MH, essayez ceci. Vous ne serez pas déçu.
Cette critique a été rédigée sur la base d’une copie numérique de la critique de Coeurs sauvages pour Xbox Series X fourni par Electronic Arts.