Cities: Skylines 2 a été officiellement annoncé dans le cadre du récent événement de révélation de l’éditeur Paradox Interactive, et il promet d’être le « constructeur de villes le plus réaliste de tous les temps » lors de son lancement plus tard cette année.
Une bande-annonce cinématographique ne révèle aucun détail réel sur ce qui séparera la suite à venir de l’original Cities: Skylines, mais la page produit officielle du jeu sur Steam indique que les joueurs pourront créer et gérer leurs propres villes « sans restrictions ». Cela comprendra des éléments tels que les économies vivantes, les systèmes de transport, etc.
Les villes construites dans Cities : Skylines 2 « évolueront et réagiront » aux choix des joueurs, et les constructeurs de villes devront mettre leurs compétences en planification à l’épreuve afin de faire passer leur ville d’une petite ville à une métropole animée qui attirera les résidents, touristes et entreprises. Le développeur Colossal Order promet également que le jeu prendra en charge « des capacités de modding avancées ».
L’original Cities: Skylines est sorti en 2015 pour PC et a finalement été porté sur des consoles, y compris Nintendo Switch. La revue Cities: Skylines de GameSpot, rédigée par un maire de la vie réelle, a attribué au titre un 8/10, louant ses mécanismes réalistes de construction de villes et sa nature conviviale tout en critiquant la présentation sèche du jeu et les systèmes de transport alambiqués.
Aucune fenêtre de sortie spécifique à part en 2023 n’a été donnée, mais nous savons sur quelles plates-formes Cities: Skylines 2 sortira. Les constructeurs de villes pourront essayer Cities: Skylines 2 sur PC, Xbox Series X|S et PlayStation 5, et le jeu arrivera également sur Xbox Game Pass.
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