Le One Ring Starter Set me rappelle le thème Shire des films Le Seigneur des Anneaux – pour les fans, c’est comme un câlin chaleureux et confortable. Rempli de nostalgie confortable, de méfaits et de manigances légères qui font allusion à un monde plus vaste, ce n’est rien sinon réconfortant.
Contrairement au livre de règles de base, cette aventure ne consiste pas à foncer dans le bleu pour se battre avec des gobelins et des seigneurs des ténèbres ; au lieu de cela, The One Ring Starter Set vous permet de vous perdre dans l’un des endroits les plus appréciés de la fiction fantastique. Étant donné que les hobbits sont une telle cheville ouvrière pour les histoires se déroulant en Terre du Milieu, commencer votre voyage ici est parfaitement logique. C’est l’endroit idéal pour apprendre comment tout cela fonctionne dans une relative sécurité (à la fois littéralement et en termes de joueurs qui peuvent être complètement nouveaux dans les meilleurs RPG de table), tout en se rapprochant d’une obscurité qui finira par vous emporter dans une grande aventure ton propre.
Bien que ce ne soit pas parfait, et que certains puissent être déçus par ce démarrage lent, les concepteurs de Free League (qui est responsable d’Alien et d’autres adaptations) prouvent pourquoi ils sont à surveiller avec ce kit adapté aux débutants.
Le kit de démarrage One Ring – caractéristiques
Prix | 44,99 $ / 39,99 £ |
Âge | 14+ |
Joueurs | 2 – 6 |
Dure | 2h par séance |
Complexité | Facile |
Jouez si vous aimez | Le Seigneur des Anneaux, Le Hobbit, D&D, Index Card RPG, Wanderhome |
Comme son nom l’indique, The One Ring Starter Set vous aide à vous familiariser avec le système grâce à des règles adaptées aux débutants, des documents et une aventure simple et facile à exécuter. C’est un guichet unique pour apprendre à jouer à ce jeu dans son ensemble, et il est beaucoup plus convivial que l’énorme livre de règles de base qui explique plus en détail comment tout cela fonctionne.
Fondamentalement, il contient tout ce que vous devez savoir : il y a un livret de règles simplifié, une série de missions pré-écrites, une carte en couleur de la région, de nombreuses informations sur la Comté et ce qui pourrait arriver si les aventuriers visitent ses nombreux lieux, des dés spéciaux, et des personnages pré-générés afin que vous puissiez éviter d’avoir à créer les vôtres. Tout comme le kit de démarrage Donjons et Dragons, ceux-ci incluent des arrière-plans miniatures pour chaque héros qui décrivent qui ils sont et pourquoi ils sont dans cette quête. Bien que vous ne contrôliez pas les icônes du Seigneur des Anneaux telles que Samwise Gamgee (l’histoire se déroule quelques décennies après Le Hobbit mais environ 30 ans avant que Frodon ne se lance dans sa quête vers le Mont Doom), vous sera voir des visages célèbres le long du chemin.
Comment ça marche?
- Simplifié à trois statistiques de base
- Utilise les dés d12 et d6 au lieu d’un d20
- Rapide et facile à apprendre
Contrairement aux livres Donjons et Dragons (qui utilisent des dés d20, de nombreux modificateurs et une classe de difficulté déterminée par celui qui dirige le jeu), The One Ring opte plutôt pour quelque chose de plus simple. Les capacités de chaque personnage sont divisées en trois catégories – Force, Cœur et Esprit – et elles comportent toutes un « nombre cible », ou TN, que vous devez battre pour réussir une activité utilisant ces compétences. Par exemple, la marche sur corde raide utiliserait « Athlétisme » de la catégorie Force, vous essaieriez donc de battre votre Force TN.
Pour ce faire, il vous suffit de lancer l’un des dés spéciaux d12 du jeu ainsi qu’un certain nombre de d6. (Le montant dépend de la qualité de votre personnage à la capacité.) Si le résultat combiné correspond ou dépasse le TN, vous avez réussi. C’est élégant et immédiatement compréhensible. Cela allège également la charge de celui qui dirige le jeu, permettant aux joueurs de s’approprier un peu plus ces contrôles de compétences.
Il existe de nombreuses autres règles pour naviguer, bien sûr, mais The One Ring Starter Set garde les choses simples et n’ajoute de nouveaux mécanismes (comme le combat, qui suit généralement le même schéma) que lorsque les joueurs sont prêts pour eux.
Jouabilité
- Les missions sont faciles à vivre, avec un accent sur le jeu de rôle plutôt que sur le combat
- Vous initie lentement à de nouvelles mécaniques
- Inclut beaucoup d’arrière-plan pour aider à la construction du monde
J’étais hésitant à propos de The One Ring Starter Set au début. Les douces collines de la Comté ne sont pas connues pour leur sens de l’aventure, alors une campagne entière ne serait-elle pas un peu… piétonne ? Vous êtes plus susceptible de trouver six repas carrés par jour en compagnie de hobbits, pas des montagnes à conquérir ou des donjons à explorer. De plus, le fait que ses héros pré-générés aient des liens avec les personnages du Seigneur des Anneaux (vous pouvez utiliser les parents de Frodon et la mère de Merry, par exemple) ne rend-il pas le tout un peu… mignon ?
Cependant, il gère étonnamment bien les deux problèmes. Alors que ces quêtes sont amusant en accord avec ce que nous savons des hobbits espiègles, ils peuvent rapidement se transformer en quelque chose de plus sérieux si l’occasion l’exige. Votre groupe doit sauver un enfant qui s’est perdu dans le désert et qui est en danger très réel à un moment donné, par exemple, suivi d’une rencontre où les personnages chassent le sauvage « Burnt Beast ». De plus, l’intro présente une raison favorable aux canons pour que tout le monde galavant autour de la Comté de toute façon – et quand cela n’aurait pas de sens, des héros plus appropriés sont échangés. (En dire plus gâcherait la surprise.)
La route continue
Ce coffret n’est pas l’alpha et l’oméga quand il s’agit de The One Ring ; il y a beaucoup plus à explorer en ce qui concerne la version de la Terre du Milieu de Free League. En plus d’un livre de règles de base volumineux qui contient davantage d’inspiration et de règles pour la création de personnages (y compris les elfes et les nains), Ruins of the Lost Realm emmène les joueurs en Eriador pour des quêtes plus dangereuses.
Bien sûr, il n’y a pas beaucoup d’accent sur le combat. Les joueurs devront se battre à certains moments, mais ces rencontres sont assez rares pour se démarquer. Cela donne au jeu de rôle et à l’exploration beaucoup plus d’espace pour respirer, ce qui est un bon changement de rythme par rapport à tant de RPG de table qui tournent autour de la bataille. Le document étonnamment volumineux sur les antécédents de Shire (avec des rencontres aléatoires à utiliser pendant les voyages ou des commérages que vous pouvez diffuser lorsque les héros s’arrêtent dans un pub local) vous donne beaucoup à creuser, et le rythme décontracté brille en conséquence. Pour les nerds du Seigneur des Anneaux comme moi, c’est une joie.
Il regorge également d’individus mémorables et d’écritures de caractère; alors que D&D donne l’impression de traverser un bac à sable plein de jouets, The One Ring Starter Set peut donner l’impression que vous faites partie d’une histoire perdue du créateur de la Terre du Milieu JRR Tolkien lui-même.
Naturellement, ce n’est pas parfait. Le premier groupe que j’ai traversé le Starter Set a échoué à tous les tests pour traverser une rivière qui était leur premier obstacle, par exemple, et Free League n’a donné aucun conseil sur ce qu’il fallait faire dans ce cas.
De plus, il n’est pas toujours clair pourquoi le groupe a aborder les choses d’une certaine manière. Votre première tâche est de voler un artefact pour Bilbo Baggins, par exemple, et il vous suggère de voyager hors route pour éviter les regards indiscrets et/ou être terni par sa mauvaise réputation. Mais parce que Bilbo ne vient pas avec vous et que personne ne sait ce que vous avez prévu, pourquoi cela poserait-il un problème en premier lieu ? Tous ceux avec qui j’ai joué ont posé cette question, et il était difficile de trouver une bonne réponse.
C’est un problème, cependant, et les choses ne s’améliorent qu’après la première mission (ce qui, je dirais, est le plus faible du Starter Set, bien qu’il soit toujours bon dans l’ensemble). De plus, le livret Shire regorge d’assez d’inspiration pour que vous puissiez sortir des sentiers battus assez confortablement. À quoi servent les jeux de rôle, n’est-ce pas ?
Devriez-vous acheter le kit de démarrage The One Ring ?
Si vous avez un groupe qui aime Le Seigneur des Anneaux et que vous définissez correctement ses attentes, c’est un excellent point de départ. Cela vous facilite vraiment le système et constitue un excellent point de départ en général, en particulier parce qu’il comprend des accessoires pratiques (comme des cartes de position et d’objets) que vous n’utiliserez pas vraiment tant que vous n’aurez pas plongé dans le Core Rulebook de toute façon.
Oui, il y a quelques problèmes… mais je recommanderais néanmoins fortement The One Ring Starter Set.
Achetez-le si…
Ne l’achetez pas si…
Comment nous avons testé le kit de démarrage The One Ring
Après avoir lu les règles du kit et les livrets d’aventure d’un bout à l’autre, j’ai exécuté des missions de The One Ring Starter Set pour deux groupes différents pour voir comment ils s’en sortiraient avec cette balade à travers la Comté. Pour plus d’informations sur notre processus, consultez notre guide sur la façon dont nous testons.
Cette copie de révision a été fournie par Free League.
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