vendredi, décembre 20, 2024

Mars est un endroit solitaire dans Per Aspera VR

Per Aspera est un constructeur de ville qui vous fait coloniser Mars, et c’est un bon truc. Lors de son lancement en 2020, il s’est hissé au sommet de ma liste de « constructeurs de colonies hors du monde » en fournissant une boucle satisfaisante et une excellente distribution vocale avec Laila Berzins, Troy Baker et Phil LaMarr. C’était toujours un jeu lent, mais en tant que tueur de temps mélangé avec peut-être quelque chose d’autre entre les phases, cela offrait une expérience unique, parfois mystérieuse. Pour le meilleur ou pour le pire, cette expérience est intégralement transférée à Per Aspera VR sur la Meta Quest 2 pouces. Bien que les mécanismes, la présentation et la boucle du jeu soient tous présents et pris en compte, le rythme lent et les longues périodes d’arrêt peuvent ne pas être le meilleur ajustement pour VR.

Ici Troy Baker. Copiez-vous?

La configuration ici est plutôt cool. Vous incarnez une IA nommée Ami (jouée par Laila Berzins) qui est envoyée sur Mars avant l’humanité pour commencer à terraformer la planète et la préparer à la colonisation. Nathan Foster est votre gestionnaire humain, et joué par Troy Baker. Les conversations d’Ami et Foster sont convaincantes, car vous devez prendre des décisions basées sur la programmation d’Ami tout en développant sa personnalité en une IA autonome. Vous rencontrerez également l’épave des différents rovers que la NASA a envoyés sur Mars au fil des ans. Ce petit détail rend presque Mars familière, bien que personne n’ait jamais mis les pieds sur la planète. Toute cette histoire et ce récit sont présents dans Per Aspera VR et sont tout aussi convaincants ici que sur un écran de bureau.

Le gameplay correspond très bien aux contrôleurs Meta Quest 2. Les contrôleurs offrent un niveau de précision proche de celui de la souris et je n’ai jamais eu de problème pour placer des bâtiments ou déplacer la caméra. Il existe de nombreuses astuces pour vous donner toutes les informations pratiques dont vous avez besoin pour prendre les bonnes décisions. Il dispose également de nombreux niveaux de zoom différents, vous permettant de vous rapprocher de votre colonie, tout en effectuant un zoom arrière rapide pour obtenir une vue d’ensemble de votre opération. Ma seule plainte concernant l’interface utilisateur est la nécessité d’ouvrir fréquemment un menu de ressources détaillé sur votre main gauche et les choix de dialogue apparaissant bien en dessous du champ de vision, vous obligeant à regarder directement le sol pour voir vos choix. Sinon, le jeu est assez immersif et vous donne vraiment l’impression d’être une IA supervisant une planète entière couverte de collecteurs de ressources et de ports spatiaux.

Le facteur décisif, du moins pour moi, est le rythme relativement lent de Per Aspera. Les premières parties du jeu sont exceptionnellement lentes et les commandes de vitesse dans le jeu ne peuvent pas faire grand-chose. Je me suis retrouvé à jouer presque en exclusivité à la vitesse maximale de 8x et j’ai trouvé que c’était trop lent la plupart du temps. Lorsque vous êtes à l’intérieur du casque VR, la seule chose à laquelle vous pouvez prêter attention est le jeu. Cela signifie que je me suis retrouvé assis là à me tourner les pouces virtuels plus souvent que je ne le souhaiterais. Si j’étais assis devant un moniteur, je pourrais regarder une vidéo sur mon deuxième écran, me lever et me promener, ou toute autre activité parascolaire en attendant que mes scanners trouvent plus de ressources, mes projets de recherche à terminer, et nouveaux bâtiments à construire

PerAsperaVR gif
De l’orbite à la planète en 2,5 secondes d’arc.

Cela alimente également la durée de vie médiocre de la batterie du Meta Quest 2. En règle générale, on s’assoit pour jouer à un constructeur de ville ou à un RTS pendant plusieurs heures à la fois, c’est juste la nature du genre. Mais cela est en contradiction avec la batterie toujours épuisée du Quest et les problèmes de confort généraux. Heureusement, Per Aspera VR peut être joué en position assise, vous n’aurez donc qu’à supporter le confort du casque et la durée de vie limitée de la batterie. Pour moi, cependant, cela ne correspond pas à la façon dont j’aime jouer aux jeux de stratégie. J’aime généralement consacrer la majeure partie de la journée à creuser et à construire une ville, donc devoir «débrancher» toutes les quelques heures à cause de la batterie et de la fatigue corporelle ne m’attire pas vraiment. Je serais beaucoup plus intéressé par une expérience RTS de session plus rapide et plus courte plutôt que par la combustion lente qu’est Per Aspera.

Alors, où en sommes-nous? Dans l’ensemble, Per Aspera VR est Per Aspera in VR, avec tout ce que l’expérience emporte avec elle. Il fonctionne bien, a l’air bien et fournit les mêmes accroches narratives que l’original. Que vous aimiez ou non expérimenter Per Aspera en VR dépendra beaucoup de vos préférences personnelles. Pour moi, je préfère une expérience RTS de bureau plus traditionnelle. Ce n’est peut-être pas aussi immersif, mais cela me permet de combler les lacunes lorsque le rythme du jeu ralentit. Dans l’ensemble, Per Aspera VR est un port VR réussi du jeu original, ce n’est peut-être pas la meilleure façon de découvrir ce constructeur de ville méthodique.

Source-122

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