Après littéralement des années d’attente patiemment ponctuée par des trolls élaborés occasionnels, les fans de Splinter Cell ont enfin obtenu les nouvelles qu’ils attendaient, en quelque sorte. Ubisoft a annoncé aujourd’hui qu’un nouveau Splinter Cell est en cours de développement, mais il s’agit en fait d’un remake de l’original.
Le nouveau jeu sera un remake complet plutôt qu’une simple remasterisation afin de s’adapter au « palais raffiné » des joueurs modernes. « Ce que nous essayons de faire, c’est de nous assurer que l’esprit des premiers jeux reste intact, de toutes les manières qui ont donné son identité aux premiers Splinter Cell », a déclaré le producteur Matt West. « Donc, alors que nous le construisons à partir de zéro, nous allons le mettre à jour visuellement, ainsi que certains des éléments de conception pour correspondre au confort et aux attentes des joueurs, et nous allons le garder linéaire comme les jeux originaux , pas en faire un monde ouvert. »
Ubisoft vise également à « préserver le sentiment de maîtrise » que les joueurs ressentent lorsqu’ils observent, planifient, exécutent et réagissent lorsque les choses tournent mal, sans faire de gros dégâts en cours de route. « Idéalement, ils finissent par sortir de l’autre côté sans que personne n’ait réalisé que vous étiez même là », a déclaré le directeur créatif Chris Auty. « C’est l’essence de Splinter Cell. »
C’est encourageant. Le Splinter Cell original est exigeant et parfois punitif, mais c’est une grande partie de ce qui en fait un jeu si fantastiquement bon : Sam Fisher est incroyablement mortel, mais ce qui le rend (et le jeu) vraiment génial, c’est d’être un fantôme, et cela prend un peu plus d’effort que de simplement faire sauter tout le monde à l’arrière de la tête. Mais cela ne signifie pas qu’Ubisoft n’apportera pas de modifications à la formule, peut-être de grandes.
« Vous devez avoir un slogan, et l’une des choses que nous utilisons actuellement comme slogan, depuis le tout début, est la phrase » respectez les lunettes. J’adore les lunettes en tant que symbole pour Sam. Nous sommes faire un jeu qui va être moderne, mais construit sur la base de la riche histoire de la marque. Le jeu a gagné ses galons de la bonne façon, en étant innovant et stimulant, et une expérience vraiment différente de ce qui était sur le marché à l’époque « Respectez les lunettes » nous rappelle que nous devons lui rendre justice », a déclaré West.
« Il y a des choses qui doivent simplement être refaites à partir de zéro pour être à la hauteur d’une expérience de jeu moderne. Avec cela, cependant, que devons-nous faire pour absolument préserver le sentiment des premiers Splinter Cell? Nous allons être à cheval sur la ligne entre l’esprit de l’ancien et le confort du nouveau, afin que nous puissions exciter et surprendre les nouveaux joueurs, mais aussi nous assurer que lorsque nos joueurs de retour prennent la manette, ils ont ce soupir de soulagement, en disant : » Ahhh, ils l’ont eu.' »
« Respectez les lunettes » n’est pas un sentiment que j’ai jamais ressenti – en fait, j’ai toujours pensé que ces lunettes lumineuses au néon sont terriblement contre-productives pour un gars qui essaie de rester invisible. (Je sais, je sais, ils ont l’air cool.) Je comprends cependant : certains éléments du Splinter Cell original ne résistent certainement pas bien aujourd’hui, et Ubisoft doit y remédier si cela doit être autre chose que indulgence nostalgique.
Une autre bonne nouvelle pour les fans de Splinter Cell et ceux qui sont destinés à rejoindre le club, c’est que ce ne sera pas une opération unique : « Avec ce remake, nous construisons une base solide pour l’avenir de Splinter Cell », a déclaré Auty. .
Il n’y a actuellement même pas l’indice d’un objectif de lancement – en fait, le jeu vient juste d’être éclairé, et Ubisoft Toronto embauche maintenant pour aider à y arriver – mais 2022 marquera le 20e anniversaire de l’original, qui a fait ses débuts sur Xbox sur 17 novembre 2002. (Il a fallu quelques mois de plus pour arriver sur PC.) C’est une façon étrangement discrète d’annoncer ce nouveau (ish) Splinter Cell tant attendu, et comme quelqu’un qui s’est éloigné de la série après Chaos Theory Je ne peux pas m’empêcher de ressentir une certaine nervosité au niveau des tripes qu’Ubisoft va se tromper d’une manière ou d’une autre. Il est évidemment beaucoup trop tôt pour porter un jugement à cet égard, et mis à part la peur instinctive du changement, je suis extrêmement heureux que cela se produise enfin. Je dirai cependant ceci : Michael Ironside ferait mieux d’être là.