samedi, novembre 2, 2024

Revue de Wo Long: Fallen Dynasty – Romance des trois âmes

Notre Wo Long: critique de la dynastie déchue trouve que le jeu foule le territoire familier de Koei Tecmo car, comme la série Dynasty Warriors du développeur, il est basé sur Romance of the Three Kingdoms de Luo Guanzhong. Dynasty Warriors est un hack-and-slash/stratégie hybride populaire dans lequel les joueurs choisissent un général parmi l’une des trois armées et l’utilisent pour anéantir des milliers de soldats dans des batailles épiques pour le territoire. Wo Long: Fallen Dynasty est une interprétation plus sombre et soulslike du même matériau. Il y a plus de magie et plus de créatures surnaturelles qui se cachent, moins de moments campy et un gameplay beaucoup plus éprouvant.

Vous incarnez un soldat inconnu lors de la rébellion des Turbans Jaunes, fuyant un village en flammes avec un compagnon aveugle qui vient de vous sauver la vie. Il s’agit de la configuration d’une intrigue qui mélange une conspiration obscure et obscure avec les événements de la Romance des Trois Royaumes. En cours de route dans Wo Long: Fallen Dynasty, vous rencontrez et saluez de nombreux personnages notables de la romance. Si vous avez lu le livre – ou joué à Dynasty Warriors ou Total War: Three Kingdoms – vous saurez que Zhang Fei est un type impétueux, tempéré par ses frères Liu Bei et Guan Yu. Vous reconnaîtrez le côté calculateur et impitoyable de Cao Cao. La conception de ces personnages et de leurs armes est familière de l’interprétation précédente de Koei Tecmo, mais les éléments surnaturels de Wo Long donnent à nos alliés une perspective plus inquiétante, car ils connaissent un grand mal qui provoque l’instabilité dans la Chine ancienne. C’est une belle nouvelle tournure sur une histoire qui, bien qu’encore inconnue de certains, en particulier en Occident, a été racontée et redite depuis le 14ème siècle.

Vous pouvez emmener ces généraux et combattants célèbres comme compagnons. Plus vous combattez aux côtés d’un personnage spécifique, plus son niveau de serment augmente, ce qui le rend plus utile au combat. Ce système a l’avantage supplémentaire de vous faciliter les mécanismes de combat plus complexes, vous laissant beaucoup d’espace pour guérir si vous vous trompez en esquivant une grosse attaque.

Le combat prend un peu de temps pour s’y habituer, car vous êtes activement encouragé à détourner les attaques. Heureusement, le timing de déviation est plutôt généreux. Cela fonctionne sur presque tous les types d’attaques imaginables, même la magie des mages ressemblant à des tireurs d’élite qui lancent des sorts sur le champ de bataille avec une précision suspecte. Il ne faudra pas longtemps avant que vous traversiez une tempête de coups sauvages et que vous abattiez votre ennemi avec un bonk satisfaisant au crâne.

Revue de Wo Long: Fallen Dynasty - le personnage du joueur se tient près d'un arbre isolé, entouré de rochers et éclairé par le clair de lune.

Une partie de ce qui rend le combat si amusant est la «jauge d’esprit» fluctuante sous votre barre de vie. En fonction de votre capacité à parer les attaques ennemies tout en faisant atterrir la vôtre, une jauge d’esprit complète peut vous donner la possibilité d’infliger une énorme quantité de dégâts « d’équilibre » – une forme secondaire de dégâts qui n’épuise pas la santé de l’ennemi mais plutôt sa garde. , les mettant en place pour un coup mortel lorsqu’ils sont brisés. Comme dans Sekiro : Shadows Die Twice, c’est l’inverse qui s’applique : si vous vous épuisez, vous êtes également tout aussi vulnérable. Les ennemis ont également une jauge d’esprit, bien que leurs seuils soient généralement bien supérieurs aux vôtres. L’astuce pour réduire les jauges d’esprit ennemi à des niveaux gérables est de dévier toute attaque qui commence avec votre adversaire brillant d’un sinistre rouge sang. Cela réduira une partie de leur jauge d’esprit maximale, ce qui rendra leur point d’étourdissement plus facile à atteindre et vous permettra ainsi de faire beaucoup de dégâts.

La progression de votre personnage est plus simple que dans la plupart des jeux comme Dark Souls. En investissant des points dans l’une des cinq vertus, vous pouvez augmenter vos stats et gagner des points à dépenser sur les sorts Wo Long : Fallen Dynasty. Vous avez un plafond sur le moment où vous pouvez utiliser des sorts liés au territoire que vous avez revendiqué tout au long du niveau, ce qui renforce également vos statistiques de défense et d’attaque, tout comme le fonctionnement du système de moral de Dynasty Warriors. Cependant, la plupart des sorts que vous pouvez lancer n’infligeront que de minuscules dégâts, ce qui n’est ni pratique ni gratifiant. Au lieu de cela, les incantations que je trouve les plus utiles sont celles qui affectent les jauges spirituelles de mes alliés et adversaires. En tant que tel, cela m’a incité à explorer chaque carte et à revendiquer un territoire sur la carte pour maintenir mon niveau de courage élevé.

Revue de Wo Long: Fallen Dynasty - le joueur saute en l'air derrière un général dans le but de l'assassiner.  Il se tient à côté d'un drapeau territorial.

Bien que tous ces mécanismes se gélifient bien les uns avec les autres pour créer une expérience généralement amusante, Wo Long: Fallen Dynasty a parfois un pic de difficulté qui vient de nulle part. Par exemple, alors que j’avais une course sans mort contre plusieurs boss de Wo Long: Fallen Dynasty dans le chapitre Yellow Turbans et même quelques-uns au-delà, ma progression s’arrêtait parfois à cause d’un ennemi spécifique qui se sentait beaucoup plus dur qu’il ne devrait l’être. vu mon niveau et leur contexte environnant. Nous ne dévoilerons pas ici ceux qui se sont avérés être des adversaires redoutables, mais disons simplement que je n’étais pas tout à fait préparé aux dégâts inquiétants que même une de leurs attaques pouvait infliger. Ce n’est pas un problème – certainement pas dans un Soulslike – que le jeu devienne plus difficile, mais plutôt le saut colossal qui consiste à piétiner facilement presque tous les boss pour se heurter à un mur de briques.

Comme la série Nioh de Team Ninja, Wo Long: Fallen Dynasty est un jeu élégant avec des animations fluides et des conceptions de monstres bizarres. La fluidité du combat complète bien le style visuel, avec un outil de création de personnage qui vous permet d’égaler la qualité des PNJ spécialement conçus. Cependant, je ne pouvais tout simplement pas apprécier la conception sonore. Le doublage est plutôt boisé par endroits, les armes n’ont parfois pas assez de punch et il y a très peu de morceaux remarquables. Lorsque la musique du boss est répétée dans ce jeu RPG, car les contemporains et même des jeux comparables plus anciens sont en mesure d’offrir des pistes uniques sur le thème du boss, il est difficile de ne pas voir cela comme un peu usé.

Wo Long: Fallen Dynasty est un nouveau venu digne du genre Soulslike, apportant de nouvelles idées en se concentrant sur le contrôle de zone et en partant en guerre avec vos nouveaux compagnons bezzie. Ceux qui recherchent un jeu d’action pour les dépanner jusqu’au lancement du DLC Elden Ring pourraient faire bien pire que de le ramasser, mais un son terne et des pics de difficulté discordants valent la peine d’être pris en compte.

Wo Long: critique de la dynastie déchue

Wo Long: Fallen Dynasty est un Soulslike très agréable avec des mécanismes de combat intensément amusants, légèrement gâchés par des pics de difficulté discordants et une musique et un son en chiffres.

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