Dans le cadre de la récente explosion médiatique de Final Fantasy XVI, nous avons découvert plusieurs informations intéressantes sur le nouvel épisode principal de la populaire franchise RPG. Nous avons appris pourquoi le jeu est une exclusivité PlayStation 5, par exemple, et que même si une version PC pourrait bien apparaître, ce ne sera que quelque temps après le lancement sur la console de Sony.
Dans l’interview de la table ronde à laquelle Wccftech a participé, le directeur du jeu Hiroshi Takai a également partagé quelques idées sur le fonctionnement réel du jeu. Selon Takai-san, il est assez similaire au redémarrage de God of War en ce qui concerne l’équilibrage des éléments d’action et de RPG.
Je ne pense pas que, ou du moins ce n’était pas notre intention, de nous éloigner trop de ce que la série principale apporte. De nombreux médias nous demandent ce que nous pensons être un jeu Final Fantasy. Je pense que, pour moi, la seule chose est la façon dont chaque jeu de la série essaie toujours de faire quelque chose de nouveau et de défier quelque chose que l’un des Final Fantasies dans le passé avait fait pour apporter quelque chose de nouveau à la série. Avec Final Fantasy XVI, notre défi était de passer à l’action et d’avoir ces batailles Eikon contre Eikon. Parce que ce changement est si important, c’est ce qui ressort des joueurs et ils ont l’impression que c’est plus important qu’il ne l’est en réalité.
Encore une fois, jusqu’à présent, en particulier avec cet événement, nous nous sommes beaucoup concentrés sur les aspects action du jeu, mais ce que nous avons ici est un RPG d’action. Étant Square-Enix, nous mettons beaucoup de fierté dans nos éléments RPG. Ces éléments RPG, même si nous n’en avons pas beaucoup parlé, existent dans le jeu ; nous avons des quêtes secondaires et des personnalisations d’armes et des choses comme ça. Avec un peu de chance, dans un avenir proche, nous pourrons en parler et apaiser les craintes des fans selon lesquelles Final Fantasy XVI n’est que de l’action. Il y a aussi un RPG ici. Si vous regardez Final Fantasy XVI, un jeu qui est assez proche du fonctionnement de l’ensemble du jeu est le plus récent God of War (2018).
Ce n’est pas vraiment une surprise puisque les jeux God of War redémarrés ont reçu des éloges critiques et commerciaux presque parfaits. Là encore, ils sont assez légers sur les éléments RPG, ce qui signifie que Final Fantasy XVI peut être plus du côté de l’action que certaines entrées précédentes.
Square Enix est sur le point de sortir Final Fantasy XVI, dont le lancement est prévu le 22 juin pour PlayStation 5. Découvrez l’aperçu pratique de Kai si vous ne l’avez pas déjà fait.