Le directeur du studio Splitgate a déclaré que ses plans de lancement étaient désormais « dix fois plus ambitieux » grâce à l’énorme réponse des joueurs et aux investissements financiers massifs.
Le cofondateur et PDG de 1047 Games, Ian Proulx, s’est entretenu avec le magazine Edge en numéro 364 à propos du parcours improbable de Splitgate d’un jeu à accès anticipé avec « quelques centaines de joueurs simultanés » à son statut actuel de phénomène free-to-play. Le studio a annoncé en août que Splitgate resterait en bêta ouverte « dans un avenir prévisible », puis en septembre 1047 a révélé qu’il avait collecté 100 millions de dollars auprès d’investisseurs lors d’un récent tour de table.
Que signifie cet argent pour le jeu ? Eh bien, Proulx a déclaré à Edge que Splitgate avait déjà reçu une refonte au cours de son accès anticipé, et ce calendrier de développement prolongé signifie qu’il peut être peaufiné encore plus « à un nouveau niveau qui est bien au-delà de tout ce à quoi nous avions jamais pensé ».
Mais même au-delà de s’assurer que ce qui existe déjà joue aussi bien que possible, le nouveau plan va aller beaucoup plus loin : « La portée de ce projet est maintenant dix fois plus grande. Ma vision de Splitgate 1.0 est maintenant dix fois plus ambitieuse que ma vision de Splitgate 1.0, c’était il y a trois mois. » dit Proulx.
« Au lieu de nous concentrer sur » que devons-nous faire demain, ce qu’il y a dans la prochaine mise à jour « , il s’agit beaucoup plus de prendre du recul. Nous n’avons pas besoin d’être Fortnite demain. Nous avons maintenant la puissance de feu pour prendre cette petite équipe et transformez-le en un studio à grande échelle, et faites-le simplement passer du triple A limite au quadruple A. »
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