samedi, décembre 21, 2024

Revue Atomic Heart – SideQuesting

Mieux vaut rouge que mort

Coeur atomique par Mundfish est notre rappel que nous ne méritons rien dans cette vie. Il y a tellement d’idées uniques et amusantes cachées dans les premières heures du jeu que j’ai été accro ! Je voulais voir ce qui allait suivre. Lentement mais sûrement, alors que je descendais dans les bunkers des anciens scientifiques soviétiques, j’ai commencé à sentir que quelque chose n’allait pas. Pas de l’atmosphère effrayante, non, mais du tissu avec lequel le jeu se tient.

On nous présente lentement un système de combat qui serait à l’aise dans n’importe quel jeu d’horreur de survie, mais on nous dit ensuite qu’il s’agit en fait d’un système basé sur l’action et qu’il existe des parades imblocables de type Souls. D’accord… bien. Ensuite, nous découvrons les armes à feu, qui se sentent très sous-alimentées dans tous les domaines. Et nous pensons, « d’accord, frapper quelque chose ne faisait pas une tonne de dégâts, mais avoir une arme à feu devrait sûrement faire l’affaire. » La réponse est non. C’est juste un peu plus rapide.

Puis on se fait violer par un robot.

Ensuite, nous entendons une ligne drôle qui vous fait rire!

Ensuite, nous sommes dans un monde ouvert combattant des robots sympas !

Ensuite, nous voyons les dames ballerines robot sexuel!

La boue et la boue commencent à s’emparer du jeu de tous les coins. Il devient plus évident qu’il n’y a plus rien en jeu dans l’intrigue. Le personnage principal, P3, est un idiot qui ne comprend pas un mot que quelqu’un dit. Son gant parlant (?!) Charles est juste ennuyeux, et tout comme la fée Navi d’Ocarina of Time refuse de se taire.

Mais alors quelque chose arrête la colère à l’intérieur, et il y a une œuvre d’art visuellement saisissante devant nous. Il suinte de rouge, se tord de muscles, de tendons et de sang et se transforme en vache ou, pire encore, en un corps humanoïde qui essaie de trouver des connexions humaines bien qu’il soit un homoncule avec un cerveau de chien. Il ne sait pas ce qui ne va pas avec son existence ou ce que c’est, et c’est en fait un concept terrifiant.

L’intrigue de l’histoire alternative du jeu tourne autour d’une sorte de révolution qui a été élevée en raison du fait que tout le monde dans la société a des compétences qui sont « meilleures que ». De nombreuses personnes dans la société ont atteint leur apogée, devenant les meilleurs médecins, chercheurs et docteurs que le monde puisse connaître. Certaines personnes sont devenues des scientifiques et des artistes, et ce mélange étrange de science violente et de bel art brutaliste nous mélange et nous dérange.

La nature troublante s’étend complètement dans nos esprits comme une couverture mouillée lorsque nous réalisons que les travailleurs de cette société sont des robots, des gens sans cerveau. Uniquement destiné à être le rouage de la machine. Le jeu réfléchit sur lui-même, et comme un pseudo quatrième mur, nous prenons conscience que nous ne sommes aussi qu’un rouage de la machine du jeu, et Je ne suis qu’un rouage assis ici en train d’écrire une critique pour vous. Mais alors P3 obéit à son mauvais gant communiste car tout ce qu’il sait faire, c’est prendre des ordres, tout comme vous et moi, et le jeu ne le reconnaît jamais. On dirait que c’est presque là dans le thème, mais ne colle jamais à l’atterrissage.

Une fois que cela s’est installé, nous sommes frappés par le rappel que cette œuvre d’art anticapitaliste esthétiquement belle et horriblement agressive n’est pas du tout cela. Au lieu de cela, c’est une façade faible d’un parc d’attractions, qui ne demande qu’à être joué. Nous lisons trop dedans, c’est juste du pastiche. Malheureusement, là-bas, caché dans le donjon d’un jeu en monde ouvert triple A, se trouve un diamant qui aurait dû être brillant et pris en charge, et non jeté de côté comme les « moins que » dans la propre société du jeu. Et cela nous fait mal.

Coeur atomique essaie d’être un jeu de tir insipide et amusant qui se déroule dans les retombées d’un soulèvement de robots communistes. Mais ce que cela fait vraiment, pour moi, c’est de montrer la triste réalité de ce que les développeurs ont dû surmonter. À l’origine, l’idée était-elle plus puissante ? Qui sait. Ont-ils été amenés par des capitaux d’investisseurs à changer leur histoire ? Qui sait. La gouvernance russe moderne y a-t-elle joué un rôle ? Qui sait.

Tout ce que je sais, c’est que je ne suis pas fan de ce jeu vidéo.

Cet avis est basé sur un code Steam envoyé à SideQuesting par le développeur. Il est apparu pour la première fois dans l’épisode du 22 février de The SideQuest. Images et vidéo avec l’aimable autorisation de Mundfish.

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